Gra budowlana Abyssals przywołuje wspomnienia z Anno 2070

0
434

Abyssals wysyła cię na planetę pokrytą wodą po dewastacji Ziemi. Jednak gdy budujesz miasto, czekają tam na ciebie nowe horrory

Minęło prawie dziesięć lat, odkąd w Anno 2070 po raz pierwszy opuściliśmy tradycyjne wyspy i zapuściliśmy się na zupełnie nowe wody, a mianowicie na morskie głębiny. Nadchodząca gra budowlana Abyssals chce nie tylko pozwolić nam na budowanie łańcuchów produkcyjnych w oceanie jak wtedy, ale także całych miast. Nawet jeśli gra wizualnie przypomina Anno 2070, to chce ustalić inne priorytety.

Co czeka Was w Abyssals, gdy zostanie wydana w 2023 roku i dlaczego nigdy nie powinniście gasić tam światła, dowiecie się poniżej – w morskich głębinach. Aby wprowadzić was w nastrój, oto zwiastun z dużą dozą budującego klimatu:

Survival on an Alien Planet

Podobnie jak Anno 2070, Abyssals opiera się na scenariuszu, w którym ludzkość znalazła się w trudnej sytuacji. W Abyssals jednak Ziemia została zdewastowana tak bardzo, że człowiek jest zmuszony przenieść się na zupełnie nową planetę.

Jedynym nadającym się do zamieszkania ciałem niebieskim w zasięgu jest Abyss-62e, planeta całkowicie pokryta wodą. To tutaj zakładamy teraz naszą kolonię, ale w trudnych warunkach. Toksyczna atmosfera zmusza nas do osiedlenia się w ciemnościach morskich głębin i poszukiwania tam deficytowych zasobów planety.

Eksploracja ma odgrywać w tym dużą rolę: Na nieznanej planecie zapewne najpierw będziemy musieli wytropić złoża surowców, ale to też wiąże się z niebezpieczeństwami.

Co czai się w ciemności?

(Ze stworzeń morskich głębin mamy okazję zobaczyć tylko czerwone świecące oczy)
(Ze stworzeń morskich głębin mamy okazję zobaczyć tylko czerwone świecące oczy)

Rozbudowując nasze miasto, musimy zawsze upewnić się, że mamy wystarczającą ilość źródeł światła i niezbędny prąd. Bo te odgradzają od nieokreślonych stworzeń zamieszkujących Abyss. I tak naprawdę nas nie lubią. Co dokładnie stanie się, gdy zgasną światła, jeszcze jednak nie wiadomo. Prawdopodobnie nieoświetlone budynki zostaną zniszczone przez potwory głębinowe.

Scenariusz sci-fi z wodną planetą zawierającą przerażające stwory znów mocno przypomina grę survivalową (Subnautica).

(Chyba musimy też wydobywać pewne złoża zasobów daleko od centrum)
(Chyba musimy też wydobywać pewne złoża zasobów daleko od centrum)

Czego potrzebuje nasze miasto?

Ale wracając do tematu: jak w każdej grze budowlanej, tak i w Abbysals zapewne musimy budować łańcuchy produkcyjne, których produktami zaopatrujemy nasze miasto i jego mieszkańców. Co dokładnie zbieramy i budujemy w głębinach morskich, jeszcze nie wiadomo. Jednak już teraz oficjalne screenshoty zdradzają kilka rzeczy. Spójrz na nie:

  • Mniej zaskakująco, jak sądzę, musimy się martwić omoc i tlen. Przecież musimy odgradzać stworzenia głębinowe światłami, a pewnie i zasilać budynki prądem. W tym celu budujemy na przykład elektrownie pływowe i panele słoneczne. Nie trzeba zresztą dodawać, że tylko oddychający koloniści są dobrymi kolonistami.
  • Jak zwykle w przypadku gier budowlanych, mypotrzebujemy materiałów budowlanychdo konstruowania budynków. Potrzebujemy narzędzi i czegoś, co wygląda jak cegły. Całkiem możliwe, że później pojawią się bardziej zaawansowane materiały.
  • Dla naszej branży wydaje się, że potrzebujemy równieżpracowników, którzy pochodzą z różnych poziomów populacji. Prawdopodobnie musimy się upewnić, że mamy wystarczającą ilość domów o potrzebnych nam poziomach.
  • Badania wskazują na istnienie również dwóch różnych kategorii. Jednak to, jak je generujemy i na co wydajemy, nie jest jeszcze jasne.
  • Pewnie możemy teżbudować budynki obronneaby odstraszyć potwory. Możemy również uruchomić okręty podwodne w celu eksploracji lub walki. Na zrzutach ekranu możemy już dostrzec mniejszą łódź podwodną.

Wniosek redakcyjny

Na pierwszy rzut oka Abyssals wygląda naprawdę ciekawie. Scenariusz głębinowy z elementami creepypasty przypomina mi w przyjemny sposób głębiny morskie z Anno 2070, Subnautica czy nawet Somy. Jako gra budowlana, Abyssals pewnie nie będzie specjalnie straszne, ale może eksploracja morskich głębin przyprawi Was o gęsią skórkę.

O ile wizualizacje i scenariusz gry bardzo mi się podobają, to oczywiście nadal trudno powiedzieć, czy czeka tu dobra gra budowlana z głębią (haha). Odpowiedzialne za to studio o nazwie OverPoweredTeam wydało do tej pory jedynie dwa mniejsze tytuły, które nie miały nic wspólnego z gatunkiem. Wydawca Shiro Unlimited wydał jednak również popularną grę budowlaną Northgard.

Mam nadzieję, że zwłaszcza eksploracja morskich głębin i interakcja z ich stworzeniami będzie ekscytująca i kreatywnie zaprojektowana. Tutaj Abyssals faktycznie mogliby dostarczyć coś nowatorskiego. Chciałbym też zobaczyć kampanię fabularną wokół mrocznego lore gry. Oczywiście przy tym wszystkim nie można zapominać, że jest to chyba bardziej tytuł indie niż gra AAA.