Graficy Elden Ring czuli się pod presją remake’u Demon’s Souls

0
465

Graficzna konkurencja nadciągała z wewnątrz domu.

Największą konkurencją dla Elden Ring jest najwyraźniej jego młodsze rodzeństwo, Demon’s Souls. Remake na PlayStation 5, który pojawił się na rynku w 2020 roku wraz z nową konsolą, był o wiele ładniejszy (i dla niektórych mniej wyrazisty) niż oryginalny Demon’s Souls, a ta efektowna zmiana wywarła dodatkową presję na zespół grafików Elden Ring, według dyrektora kreatywnego Hidetaki Miyazakiego, z którym niedawno rozmawiał magazyn (Edge).

„Jestem pewien, że nasi pracownicy zajmujący się tworzeniem grafiki czuli tę presję bardziej niż ktokolwiek inny” – powiedział Miyazaki na temat premiery remake’u Demon’s Souls.

„Wierność graficzna nie jest czymś, co traktujemy jako najwyższy priorytet”, kontynuował Miyazaki. „To, o co prosimy w kwestii grafiki, zależy od systemów i wymagań samej gry, a to ma mniejszy priorytet w porównaniu do innych elementów rozwoju. Jest to więc zawsze obszar, w którym czuję się nieco przepraszająco wobec mojego zespołu grafików, ponieważ wiem, że pracują oni niezwykle ciężko. „

Gry z serii Dark Souls prezentująsurowe światy fantasy, które są gęstsze od znaczeń niż wielokątów. Potrafią być piękne, ale nie w nowatorski, techniczny sposób. Na przykład miejsce takie jak Anor Londo jest piękne głównie ze względu na swoją koncepcję i design.

Remake Demon’s Souls został przygotowany przez Bluepoint Games i widać, że studio dołożyło wielu starań, aby gra wyglądała lepiej i prezentowała potężny sprzęt nowej konsoli Sony. Elden Ring to zupełnie nowa gra, która trafi na wiele różnych platform, więc zrozumiałe jest, że wierność graficzna nie będzie dla niej aż tak priorytetowa. Jednak jako dwie najnowsze gry w swoim rodzaju, Elden Ring i remake Demon’s Souls z pewnością będą porównywane obok siebie.

Miyazaki powiedział, że Elden Ring będzie kulminacją wszystkiego, co deweloper zrobił do tej pory w serii Souls (włączając w to Demon’s Souls, Bloodborne i Sekiro).

„Elden Ring nie byłoby możliwe bez tej kulminacji doświadczeń, wiedzy zdobytej przy tworzeniu poprzednich tytułów i oczywiście naszego utalentowanego zespołu, który rozwijał się w trakcie tworzenia tych projektów” – powiedział. „Można śmiało powiedzieć, że mogliśmy stworzyć Elden Ring dopiero teraz, po tym wszystkim. „