Grałem w Spider-Man 2 na PS5 i jestem przekonany: to będzie gra z otwartym światem w swojej klasie

0
251

Dwóch Spider-Manów znów będzie buszować po Manhattanie od października, ale już teraz mógłbym wyruszyć na kryminalne łowy z Milesem i Peterem.

Ktokolwiek wykorzysta jednego z najbardziej dochodowych bohaterów świata w swojej grze i przekształci go w hit z otwartym światem, który sprzedaje się w milionach egzemplarzy, bez wątpienia ma pewną moc. Ale jak nauczył nas kiedyś stary dobry wujek Ben, taka władza oznacza również dużą odpowiedzialność.

Z sequelem Marvel’s Spider-Man 2czekającym w kolejce, Insomniac musi udowodnić, że jest w stanie ponownie sprostać wysokim oczekiwaniom.

Wielka moc, wielka odpowiedzialność, wielkie oczekiwania – ale czy również wielka gra? &nbspAby się o tym przekonać, udałem się do Londynu i wziąłem w swoje ręce kontroler PS5, aby przyjrzeć się z bliska temu, co może być jedną z najlepszych gier z otwartym światem w całym roku przez mój pajęczy obiektyw.

Swinging just doesn’t get boring

While we’re on the subject of big, let’s stick with it. W końcu otwarty świat w Spider-Man 2 jest również znacznie większy i prawie podwojony w porównaniu do poprzednika dzięki nowym dzielnicom, takim jak Queens i Brooklyn. Tak duża przestrzeń oferuje więcej miejsca na wszelkiego rodzaju aktywności, które mogłem realizować w mojej wersji gry jako Peter Parker w swoim fantazyjnym czarnym kostiumie symbionta lub jako Miles Morales.

Jednak największą siłą świata ponownie pozostaje sam Spider-Man i jego unikalny sposób poruszania się po miejskich kanionach Nowego Jorku. Nie pomyślałbym, że to możliwe, ale swing w Spider-Manie 2 faktycznie wydaje się o wiele bardziej dynamiczny i płynny niż w poprzedniku.

(Huśtanie się jest po prostu zabawne. Zwłaszcza gdy Nowy Jork pokazuje swoją piękną stronę.)
(Huśtanie się jest po prostu zabawne. Zwłaszcza gdy Nowy Jork pokazuje swoją piękną stronę.)

Ślizganie się zaskakująco płynnie wpisuje się w zwykłe kołysanie, ale na początku jest nieco żywiołowe. Co nie jest takie złe, w końcu Spider-Man nie powinien stać się latającym bohaterem nawet ze skrzydłami na przedramieniu. Szybowanie ma uzupełniać huśtanie się, a nie je zastępować, i to jest dokładnie to, co Insomniac robi wspaniale. Jeśli w ogóle nie chcesz szybować, nie musisz tego robić i nadal możesz robić postępy.

(Miles i Peter mogą wspólnie przechodzić zadania w otwartym świecie, ale niektóre są dostępne wyłącznie dla konkretnej postaci).
(Miles i Peter mogą wspólnie przechodzić zadania w otwartym świecie, ale niektóre są dostępne wyłącznie dla konkretnej postaci).

Naprawdę mógłbym się tak bujać po Nowym Jorku godzinami, nawet gdyby nie było tu absolutnie nic do roboty. Sam ten fakt sprawił, że projekt otwartego świata poprzednika został wybaczony za wiele grzechów. Wystarczy wspomnieć o wieżach radiowych, które pachniały designem Ubisoftu sprzed dziesięciu lat.

Zastrzeżenie:Wydarzenie miało miejsce w Londynie. Koszty podróży, zakwaterowania i wyżywienia na miejscu pokryła firma Sony.

Nowy Jork jako plac zabaw z otwartym światem

Naturalnie, w Nowym Jorku wciąż jest więcej niż wystarczająco do zrobienia, nawet dla dwóch Spider-Manów, którzy, nawiasem mówiąc, mogą być aktywni w tym samym czasie. Kiedyś poszedłem za włamywaczami jako Peter Parker, tylko po to, by odkryć, że gang został już pobity przez Milesa. Mimo to udało mi się zadać kilka ciosów.

Jeśli jesteś już zniesmaczony perspektywą ponownego sprawdzenia wspomnianych wież radiowych, mogę dać ci wszystko jasne: Spider-Man 2 nie pozwala ci odkryć całej mapy za pomocą wież. Zamiast tego będziesz musiał aktywnie skanować Manhattan, Brooklyn i Queens w poszukiwaniu aktywności.

W zamian zespół zadbał o to, by ewentualne przedmioty kolekcjonerskie, zadania poboczne czy wyzwania były bardziej widoczne. Oczywiście nadal mogę po prostu skanować otoczenie i niektóre aktywności będą wtedy wyświetlane w formie ikon, ale nie wszystkie!

Na przykład główny złoczyńca Kraven kamufluje bazy łowców swoich zwolenników. Aby je odkryć, muszę uważać na rodzaj migotania powietrza. Może się więc zdarzyć, że Peter lub Miles będą rozpaczliwie krążyć w poszukiwaniu ostatniej bazy.

Z jednej strony cieszę się z tej zmiany, bo do tej pory naprawdę nie widziałem wież obserwacyjnych w grze z otwartym światem. Całość ma jednak swoją cenę. Ponieważ działania muszą być widoczne, w otwartym świecie często pojawiają się zjawiska wizualne, takie jak migotanie powietrza lub fale dźwiękowe z małych pająków-botów. Pomaga to w eksploracji, ale nieco zakłóca immersję.

W całym Nowym Jorku znajdują się teraz również tunele powietrzne, których Spidey używa do szybowania przez miasto z zawrotną prędkością. Zabawne, ale te podmuchy powietrza są tak częste i zauważalne, że, przynajmniej na mój gust, stają się rozpraszające w połączeniu z innymi wizualnymi wskazówkami. Zwłaszcza, że poza tym Nowy Jork wygląda wspaniale.

(Raz w tunelu powietrznym, jest niesamowicie szybki przez pierścienie świetlne)
(Raz w tunelu powietrznym, jest niesamowicie szybki przez pierścienie świetlne)

Pękające walki mimo pajęczego zmysłu

Największą przewagą Spider-Mana w starciach z potężnymi przeciwnikami jest jego pajęczy zmysł, czyli zdolność instynktownego przewidywania zbliżającego się niebezpieczeństwa. Kiedy grałem w Spider-Mana 2, regularnie żałowałem, że nie mam tej umiejętności w prawdziwym życiu. Ponieważ walki są naprawdę chrupiące! I mówię to jako ktoś, kto grał w poprzednika kilka razy na najwyższym poziomie trudności.

W tym przypadku sprawę dodatkowo utrudniał fakt, że zostałem wrzucony w sam środek rozgrywki i miałem odpowiednio mało czasu na zapoznanie się z nowymi umiejętnościami czy gadżetami. Ale i tak największym wyzwaniem było zachowanie zimnej krwi przy dużej ilości różnych form ataku przeciwników.

Podobnie jak poprzednio, Spider-Man może bez problemu unikać ataków wręcz i dystansowych, ale musi być nieco bardziej ostrożny przy atakach obszarowych, takich jak granaty i skok. Nowością w Spider-Manie 2 są teraz wrogowie, którzy chcą być parowani. Zamiast unikać tych ataków za pomocą przycisku kółka, Peter lub Miles muszą parować na czas, co odbywa się poprzez naciśnięcie L1 w odpowiednim momencie i umożliwia kontratak.

(Jeśli grzech pająka zmieni kolor na czerwony, atak można tylko sparować)
(Jeśli grzech pająka zmieni kolor na czerwony, atak można tylko sparować)

W całym chaosie pajęczyn, pocisków czy laserowych boltów łatwo przegapić dokładny moment na parowanie. W związku z tym Peter został wgnieciony w szczękę przez łowców Kravena, a później jaszczura znacznie gwałtowniej, niż bym sobie tego życzył.

Co więcej, w Spider-Manie 2 leczenie nie jest już możliwe w dowolnym momencie. Leczenie jest możliwe tylko wtedy, gdy pasek skupienia jest co najmniej w jednej trzeciej pełny. Przynajmniej byłem w stanie ulepszyć go tak, aby normalny strzał superbohatera również wyzwalał niewielki zastrzyk zdrowia.

Złoczyńcy w Spider-Manie 2

Większy, silniejszy, szybszy, lepszy

Ale nawet pomimo tego, że dostawałem w nos częściej niż bym chciał, to i tak walki dawały czadu, podobnie jak w poprzedniczce. Nowe parowanie jest wyzwaniem, tak, ale sprawia też, że system walki jest nieco świeższy.

Jedynym rozczarowaniem na pierwszy rzut oka jest decyzja, że Spider-Man nie może już używać wszystkich swoich gadżetów w dowolnym momencie. Zamiast koła gadżetów z poprzednika, które pozwalało mi wybrać, które narzędzie sieciowe chcę uruchomić za pomocą R1 w dowolnym momencie, teraz muszę przejść specjalnie do menu umiejętności i umieścić specjalne ataki na L1 lub gadżety na R1.

(Miles wyzwala elektryczną eksplozję swoją umiejętnością L1.)
(Miles wyzwala elektryczną eksplozję swoją umiejętnością L1.)

Na początku brzmi irytująco, ale ma dobry powód: przytrzymanie L1 lub R1 powoduje teraz użycie jednej z czterech wstępnie określonych umiejętności lub gadżetów z kwadratem, kółkiem, trójkątem lub X. Pozwala to na większą spontaniczność. Pozwala to na większą spontaniczność bez spowalniania akcji przez otwieranie koła gadżetów. Jedyną różnicą jest to, że liczba gadżetów została zmniejszona do czterech, plus cztery specjalne manewry, które w ogóle nie istniały w poprzedniku.

Manewry specjalne mogą być jedną z dwóch unikalnych zdolności dla obu Spider-Manów. W przypadku Milesa wybieram pomiędzy żółtawymi bioelektrycznymi ciosami pięścią, a bardziej chaotycznymi niebieskimi ładunkami elektrycznymi, które również można na przykład wystrzelić. W przypadku Petera jest jeszcze większa różnorodność.

Wybiera on pomiędzy oślizgłymi, brutalnymi atakami symbiontów, a manewrami z użyciem czterech mechanicznych pajęczych odnóży, które wyrastają z jego pleców. Niektórzy fani znają te nogi z Superior Spider-Mana, wersji, w której Doc Ock kontroluje ciało Petera. Ale w tym przypadku tak się nie dzieje. Na szczęście umysł Petera jest już zaćmiony przez złego symbionta.

Ataki symbionta są oczywiście bezpośrednio związane z czarnym kostiumem Petera, który nosił przez cały czas trwania dema. Mogłem zmienić kostium, ale w niektórych przerywnikach filmowych Peter automatycznie zakładał go z powrotem. Łącznie ma być ponad 65 kombinezonów.

Ataki symbiontów, a także pajęcze odnóża i moce elektryczne Milesa można ulepszać w całkiem przyzwoitym drzewku talentów. Istnieje również inne drzewo umiejętności dla umiejętności, z których korzystają obaj Spider-Meni – głównie ich ataki sieciowe i opcje kontry.

Gadżety również można ulepszać, podobnie jak kombinezony. Nie ma już jednak specjalnych finiszerów dla każdego kombinezonu. Miles ma teraz własną ostateczną eksplozję mocy, a Peter ma coś w rodzaju trybu berserkera, w którym uderza szczególnie mocno.

(L3 i R3 wyzwalają Symbiote Surge, po czym Peter zmiata wrogów z nóg w kilka sekund)
(L3 i R3 wyzwalają Symbiote Surge, po czym Peter zmiata wrogów z nóg w kilka sekund)

Prawie gwarantowane widowisko w otwartym świecie

Oczywiście, nikt nie jest w stanie jednoznacznie ocenić, czy to wszystko faktycznie będzie dobre przed ostateczną premierą gry. Nawet po dwóch godzinach rozgrywki. Ale w przypadku Spider-Mana 2 jestem nadal bardzo pewny, że ten exclusive na PS5 będzie się wyróżniał nawet w i tak już niezwykle wysokiej jakości roku 2023.

Sony ma po prostu wyjątkowe osiągnięcia, a Insomniac w szczególności nie można nic zarzucić po Spider-Manie, Milesie Moralesie i Ratchet & Clank: Rift Apart. Wiele musi pójść nie tak, by Spider-Man 2 okazał się rozczarowaniem. Zwłaszcza, że w ciągu dwóch godzin zdążyłem się już przekonać, jak sensownie ekipa uzupełnia poprzednika.

(Za pomocą drzewka umiejętności Spider Men odblokowuje nowe ataki, takie jak ta sekwencja kopnięć)
(Za pomocą drzewka umiejętności Spider Men odblokowuje nowe ataki, takie jak ta sekwencja kopnięć)

Wszystkie obszary zostały sprytnie rozbudowane i zoptymalizowane. Bitwy są jeszcze bardziej brutalne, a poruszanie się po otwartym świecie jeszcze bardziej euforyczne. Nawet otwarty świat w mniejszym stopniu opiera się na przestarzałym designie, nawet jeśli nowe rozwiązanie z pewnością nie należy do bardzo wysokiej sztuki prowadzenia gracza.

W każdym razie nie mogę się doczekać, aby w końcu zmierzyć się z Kravenem, Jaszczurem, a przede wszystkim Venomem, po którym z oczywistych powodów wciąż nie było śladu w demie, bez ograniczeń od 20 października 2023 roku.

Co sądzicie o nowej grze z serii Spider-Man? Cieszycie się na kolejną podróż po Manhattanie czy macie już dość Petera i Milesa? Co jeszcze chcielibyście zobaczyć w grze i czy są jakieś uwagi krytyczne wobec poprzedniczki, których sequel nie uwzględnia? Nie krępujcie się napisać nam swoich opinii na ten temat w komentarzach!

Opinia redaktora

2023 … co za szalony rok. Po Hogwarts Legacy, Jedi Survivor i Baldur’s Gate 3, teraz pojawia się Spider-Man 2 i obiecuje dostarczyć rozrywkę na najwyższym poziomie. Właściwie nie spodziewam się, by ta gra wstrząsnęła światem gier tak jak Baldur’s Gate 3. Koncepcja otwartego świata nie jest na to wystarczająca. Ale nie musi.

Eksploracja świata ze Spideyem to po prostu świetna zabawa. Tak długo, jak nie masz dość żartobliwego pająka z sąsiedztwa, będziesz się świetnie bawić z tą grą. Ponieważ wszystko tu pasuje: oprawa wizualna jest godna śmierci, a przede wszystkim rozgrywka sprawi, że będziesz przyklejony do tej pajęczej sieci dobrego humoru. Jeśli fabuła utrzyma poziom do końca, a spirala motywacji nie pęknie, to Spider-Man 2 z pewnością wpełznie na piedestał gamingowych hitów 2023 roku.