Need for Speed doczeka się remake’u Most Wanted w 2024 roku. Ale dla Kevina, zręcznościowa gra wyścigowa rozpaczliwie potrzebuje często pomijanej nowej funkcji z NfS Unbound.
Criterion Games nie może pozwolić, by minione było minionym – co w przypadku Need for Speed ma sens, w końcu najlepsze czasy serii gier wyścigowychsą już za nami.
Nowy NfS Unbound nie zdołał na dłuższą metę porwać fanów, na 2024rok jego deweloper Criterion prawdopodobnie chce powrócić do klasycznego Most Wanted.Podobno trwają prace nad remake’iem– ponownie, bo remake został już wydany w 2012 roku, a Criterion Games było wtedy również studiem wykonawczym.
Ale stop! Mówię: odrobina nostalgii za serią nie zaszkodzi, ale proszę, nie zapominajcie znowu o dobrych innowacjach z Unbound! Jedna funkcja w szczególnościspodobała mi się jako staremu fanowi NfS i chciałbym zobaczyć ją ponownie w sequelach w przyszłości – nawet jeśli mało kto o tym mówi poza mną.
Zwiększa przyjemność z gry
Tak, myślę, że wielu graczy Unbound na początku nie rozumiało, że w zręcznościowej ścigałce był niezwykły taktyczny posmak Po części jest to również wina Criterion, ponieważ twórcy wyjaśniają jedną z bardziej niepozornych nowych funkcji Need for Speed Unboundraczej nieadekwatnie.
To kolejny powód, dla którego zdecydowałem się poświęcić mu osobny podtytuł (w moim poradniku dla początkujących z 7 cennymi wskazówkami). Chodzi oczywiście o poprawioną funkcję Nitro, która jest teraz podzielona na cztery różne sekcje i dwa kolory (zielony i niebieski).
Brzmi prosto, ale dzięki prostej sztuczce stała się moją absolutnie ulubioną nową funkcją Unbound. Przynajmniej w momentach, gdy nie marudziłem na problemy z grą.
Ładowanie i ważenie
Geniusz nowego systemu doładowania jest dwojaki:
- Dwie różne kolumny doładowania ładują się poprzezróżne działania. Niebieska energia kumuluje się automatycznie w czasie i może być ładowana szybciej poprzez jazdę w ruchu ulicznym. Aby uzyskać żółte doładowanie, musisz wykonywać trudniejsze akcje, takie jak drifty, poślizgi, skoki, idealne zakręty lub wypalenia.
- Straciszżółte doładowanie po pewnym czasie, jeśli nie doładujesz go co kilka sekund, wykonując czynności wymienione powyżej.
W rezultacie będziesz musiał stale martwić się o utrzymanie swojego doładowania na limicie w czasami dość wymagających wyścigach z pozbawioną gumki sztuczną inteligencją.
Ponieważ żółte doładowanie jest najskuteczniejsze, gdy wszystkie trzy segmenty są zapełnione, w grę wchodzi część taktyki: Czy szybko użyć mini-nitro, czy poczekać, aż wszystkie części wyświetlacza się zapełnią, zawsze ryzykując utratę całego postępu doładowania
Niebieskie nitro tomoja zawsze dostępna kopia zapasowa, ale nawet z nim muszę myśleć, kiedy go użyć. Ponieważ w ten sposób łączę fazy, gdy nie mam żółtego doładowania.
Konsekwencja, z jaką Need for Speed Unbound wymaga ode mnie opanowania tej mechanikidla najwyższych miejsc już na drugim z trzech poziomów trudnościjest dla mnie ekscytująca. Nawet pomimo tego, że nie przeczytałem o niej prawie nic po premierze.
Proszę, Criterion, nie zniechęcaj się wyciszoną reakcją: Proszę, przyjmij ten nowy sposób działania Nitro dokładnie tak, jak jest lubw rozszerzonej wersjidla twojej następnej części. Nie ma znaczenia, czy nazywa się Most Wanted, czy nie.
Co o tym sądzisz? Chcielibyście kolejny remake Most Wanted od Criterion po wersji z 2012 roku? I co deweloperzy powinni wziąć z Unbound i innych ostatnich części NfS w sequelu? Podzielcie się swoimi przemyśleniami w komentarzach!