Nowy raport twierdzi, że Halo Infinite 2 było pierwotnie opracowywane dla silnika Slipspace Engine, zanim zostało anulowane. Wielu fanów oczekuje nowej kampanii w kolejnych latach po premierze Halo Infinite, więc raport ten, jeśli okaże się prawdziwy, może rozczarować tych, którzy liczyli na kontynuację historii Master Chiefa w niedalekiej przyszłości.
Halo Infinite okazało się znaczącą zmianą dla serii na kilka sposobów. Oprócz przejścia na model PvP free-to-play, gra zawierała kampanię w półotwartym świecie dla fanów serii. Podczas gdy Halo Infinite spotkało się z różną krytyką po premierze, niektórym fanom spodobały się aspekty fabularne, które przywróciły Master Chiefa w centrum uwagi po kampanii Halo 5, w której w dużej mierze pojawił się Spartan Jameson Locke. Po premierze Halo Infinite pod koniec 2021 roku wielu fanów miało nadzieję zobaczyć nową kampanię kontynuującą ustaloną fabułę. Niedawno pojawiły się nowe informacje, które potencjalnie wyjaśniają, dlaczego do tej pory nie powstał sequel gry.
Według raportu opublikowanego na YouTube przez Rebs Gaming, Halo Infinite 2 było wcześniej w fazie rozwoju. Konkretnie, aktywny rozwój w Halo Studios (dawniej 343 Industries) nad kontynuacją projektu rozpoczął się po wydaniu Halo Infinite i trwał przez większość 2022 roku. Rebs Gaming, którego źródłem był były pracownik studia deweloperskiego, twierdził, że nad sequelem pracowano przy użyciu silnika Slipspace Engine, który został wykorzystany do stworzenia poprzedniej gry. Chociaż osoby zaangażowane wyraziły „duże nadzieje” na projekt, podobno został on anulowany po zmianie przywództwa i późniejszym przejściu na Unreal Engine 5.
Halo Infinite 2 podobno powstawało kiedyś na silniku Slipspace
Po przejściu na nowy silnik, źródło Rebs Gaming twierdzi, że zespół kreatywny, który pracował nad projektem Slipspace Engine, spędził kilka miesięcy ucząc się podstaw Unreal Engine 5. Niestety, postępy w tym nowym przedsięwzięciu nie zaszły zbyt daleko, zanim zespół kreatywny został zwolniony z 343 Industries. Na podstawie raportu nie jest jasne, czy ponowne uruchomienie silnika Unreal Engine 5 było częścią Halo Infinite 2, czy też innej gry. Według źródła, zespół kreatywny nie miał dobrych relacji z nowym kierownictwem wprowadzonym w studiu przed zwolnieniami.
Warto podkreślić, że Halo Studios nie potwierdziło, że projekt sequela Halo Infinite został kiedykolwiek anulowany. Mając to na uwadze, trudno jest określić prawdziwość tego raportu od Rebs Gaming, zwłaszcza że ich źródło nie zostało ujawnione. Jednak wewnętrzne wstrząsy w Halo Studios zostały dobrze udokumentowane w przeszłości, co oznacza, że doniesienia o złomowanym Halo Infinite 2 przy użyciu silnika Slipspace wydają się wiarygodne.
Nowe doniesienia o anulowaniu projektu Halo Infinite 2 pojawiają się wkrótce po rebrandingu studia deweloperskiego i potwierdzonym przejściu na silnik Unreal Engine 5. Wraz z ogłoszeniem wielu projektów Halo w przygotowaniu, czas pokaże, kiedy zostanie ujawnionych więcej informacji na temat kolejnej gry studia.