Hazelight Studios nigdy nie użyje mikrotransakcji w swoich grach

0
1

Hazelight Studios nigdy nie umieści mikrotransakcji w swoich grach, według założyciela i dyrektora szwedzkiej firmy, Josefa Faresa. Obietnica ta została przekazana w ramach niedawnego wywiadu, w którym Fares zastanawiał się również nad możliwością sprzedaży Hazelight Studios.

Założona w 2014 roku firma Hazelight zyskała reputację twórcy jednych z najbardziej atrakcyjnych współczesnych gier kooperacyjnych. Udało mu się to osiągnąć dzięki zaledwie dwóm tytułom, A Way Out i It Takes Two – wydanym odpowiednio w 2018 i 2021 roku. Trzecia gra sztokholmskiego studia, Split Fiction, ma zadebiutować 6 marca 2025 r.

Przed premierą Split Fiction założyciel Hazelight, Josef Fares, spotkał się z Benem Hansonem z MinnMax, aby przeprowadzić krótki wywiad wideo na temat przeszłości, teraźniejszości i przyszłości studia. Mniej więcej w połowie rozmowy Fares ogłosił, że Hazelight nigdy nie wprowadzi mikrotransakcji do swoich tytułów. Weteran branży następnie zwięźle opisał strategię projektowania gier studia jako „bez byków****”.

Hazelight Studios 'Is Not For Sale,’ Founder Says

W innym miejscu podczas wywiadu Fares omówił niedawny boom na przejęcia w branży gier, przyznając, że było pewne zewnętrzne zainteresowanie nabyciem jego firmy. Tak czy inaczej, on sam nie jest zainteresowany przyjmowaniem jakichkolwiek ofert. „Hazelight nie jest na sprzedaż”, powiedział bez ogródek Fares, dodając, że firma nigdy nie pojawi się na giełdzie.

Split Fiction mógł nazywać się 'Worlds Apart’

W wywiadzie Fares ujawnił również, żeSplit Fictionpierwotnie nosiło nazwę kodową „Split”. Mogłoby to sugerować, że nazwa gry była ustalona już na wczesnym etapie rozwoju, ale tak nie było – Hazelight rozważał również Worlds Apart&nbspjako tytuł. Fares wspomina, że ostatecznie zrezygnowano z tej nazwy, gdyż była zbyt ogólna. Jeśli chodzi o jego niedawno wyrażoną niechęć do mikrotransakcji, sentyment ten jest echem tego, co reżyser powiedział w połowie lutego 2025 r. w wywiadzie dla Eurogamera, kiedy zapewnił, że Hazelight nigdy nie stworzy gry z usługami na żywo. Sprzeciw Faresa wobec nietradycyjnych modeli biznesowych w grach jest czymś, o czym mówi głośno od lat. Pod koniec 2021 roku powiedział, że wolałby zostać „postrzelony w kolano”, niż żeby Hazelight przyjął NFT w jakimkolwiek charakterze.

Hazelight wzrósł od 2021 roku

Kolejnym wnioskiem z wywiadu z MinnMax było to, że Fares przedstawił aktualizację dotyczącą liczby pracowników Hazelight, stwierdzając, że obecnie wynosi ona „około 80”. Liczba ta oznacza wzrost o 23% w porównaniu z 2021 r., kiedy to szacował, że studio zatrudnia około 65 pracowników. Ponieważ wymagania techniczne związane z tworzeniem gier nadal rosną, liczba pracowników Hazelight może pójść w ich ślady – zwłaszcza jeśliSplit Fictionzbliży się do sukcesuIt Takes Twolub przynajmniejA Way Out, które sprzedały się odpowiednio w około 23 milionach i 9 milionach egzemplarzy.