Najnowsza aktualizacja dla Helldivers 2 wprowadza liczne zmiany. Mamy dla was najważniejsze informacje i oczywiście patch notes
Nowy patch do gryHelldivers 2jest dostępny na PC i PlayStation 5 już od kilku godzin. Jest to druga duża aktualizacja zawierająca poprawki do gry, ale także kilka nowych funkcji.
Table of Contents
Helldivers 2: Co w aktualizacji
Oto najważniejsze informacje o aktualizacji 01.000.200:
- Zwiększony limit poziomów:Maksymalny poziom został zwiększony z 50 do 150.
- Nowa ekstremalna pogoda:Możesz napotkać zamiecie i burze piaskowe.
- Ulepszony pancerz:Średni pancerz zmniejsza obrażenia o dodatkowe 5%, a ciężki pancerz o 10%
- W misjach polegających naratowaniu niezbędnego personeluwrogowie pojawiają się teraz nieco dalej. Ponadto na wyższych poziomach trudności trzeba ratować mniej cywilów.
- W misjach polegających nazniszczeniu bunkrów dowodzenia na mapie znajduje się teraz więcej celów. Misja może zostać wykonana z poziomu trudności 5.
- Zmniejszono o połowę efekt modyfikatorów operacji  na czas odnowienia.
Helldivers 2: Informacje o aktualizacji 01.000.200
Gameplay
Dodatki do zagrożenia planetarnego
- Zamiecie
- Burze piaskowe
Zwiększony limit poziomów
- Zwiększono limit poziomów z 50 do 150
Balansowanie
Misje
Przywracanie ważnego personelu
- Punkty odradzania się wroga zostały przeniesione dalej od celu, aby dać graczom większe szanse na obronę lokacji.
- Na wyższych poziomach trudności do ukończenia misji wymagana jest mniejsza liczba cywilów.
Zniszcz bunkier dowodzenia
- Teraz jest więcej miejsc docelowych, misja była wcześniej zbyt łatwa w porównaniu do innych misji.
- Może teraz pojawiać się w misjach od poziomu trudności 5.
Modyfikatory operacji
- Złagodzono negatywny wpływ modyfikatorów operacji, które wydłużają czas odnowienia strategów lub czas rekrutacji.
Broń podstawowa, drugorzędna & broń wsparcia
- Miotacz łuków: Naprawiono niespójności podczas ładowania; teraz ładowanie strzału zawsze trwa 1 sek.
- Miotacz łuków: Zmniejszono odległość z 50 m do 35 m.
- Miotacz łuków: Zwiększono moc zataczania.
- Watchdog: Teraz przywraca pełną amunicję ze skrzyń z zaopatrzeniem.
- Strzelba Anty-Materiałowa: Zwiększono obrażenia o 30%.
- Breaker Incendiary: Zwiększono obrażenia na pocisk z 15 do 20.
- Zwiększono obrażenia od ognia na tik o 50% (ze wszystkich źródeł).
- Penetrator Liberator: ma teraz tryb pełnej automatyki.
- Dominator: Zwiększono obrażenia z 200 do 300 pkt.
- Dominator: Zwiększono rozciągnięcie.
- Diligence Counter Sniper: Zwiększono penetrację pancerza z lekkiej do średniej.
- Slinger: Zmniejszono opóźnienie.
- Slinger: Zmniejszono obrażenia z 280 do 250 pkt.
- Slinger: Zmniejszono niszczycielską moc.
- Slinger: Poprawiono znacznik penetracji pancerza w menu.
- Slugger, Liberator Concussive, Senator: Poprawiono nieprawidłowe znaczniki penetracji pancerza w menu.
- Karabin bezodrzutowy: Zwiększono liczbę rakiet, które można odzyskać ze skrzyń z zaopatrzeniem, z 2 do 3.
- Spear: Liczba rakiet, które można odzyskać ze skrzyń z zaopatrzeniem, została zwiększona z 1 do 2.
- Ciężki karabin maszynowy: Maksymalna szybkostrzelność została zmniejszona z 1200 obr/min do 950 obr/min.
Stratagemy
- Ekskombinezon Patriota: Pociski przebijają teraz pancerz tylko przy bezpośrednim trafieniu.
Wrogowie
- Dostosowania bilansujące zostały wprowadzone do
- Zwykły atak wręcz Chargera zadaje teraz mniej obrażeń egzokombinezonom.
- Gall Spitters i Care Spitters zadają mniej obrażeń swoimi wymiocinami.
- Żółty Tytan nie może już zostać ogłuszony.
- Shriekery nie powodują już naruszeń robali.
- Shriekery, które trafiają cię, gdy jesteś martwy, zadają teraz znacznie mniejsze obrażenia.
Helldiver
Wprowadzono poprawki balansujące do
- Ciężki i średni pancerz chronią lepiej i teraz otrzymujesz o 10% mniej obrażeń niż wcześniej, gdy nosisz ciężki pancerz i o 5% mniej, gdy nosisz średni pancerz. Wzmocnione dowodzenie i lekki pancerz pozostają bez zmian.
Poprawki
- Poprawiono błąd, w wyniku którego ustawienia zapisu dla PS5 były resetowane po ponownym uruchomieniu gry, co powodowało resetowanie ustawień wczytywania i podpowiedzi.
- Wrogowie prawidłowo namierzają teraz egzokombinezony. Wcześniej wielu wrogów ignorowało egzokombinezony, jeśli na piechotę znajdował się Helldiver, którego mogli namierzyć.
- Poprawiono możliwość strzelania z broni przez egzokombinezony podczas otwierania minimapy.
- Zarówno Helldiver, jak i Exosuit miały błąd, który powodował, że czasami otrzymywały wielokrotne obrażenia od eksplozji, przez co rzeczy takie jak pociski automatów były zbyt śmiercionośne.
- Konstelacje wrogich automatonów, które preferowały odradzanie się większej liczby określonych typów Devastatorów, nie działały i teraz działają tak, jak powinny. Oznacza to, że czasami grając przeciwko Automatonom, napotkasz więcej Devastatorów zamiast innych typów wrogów.
Upoprawiliśmy system uniemożliwiający Hellpodowi sterowanie w pobliżu dużych lub ważnych obiektów.
- Rozwiązaliśmy problemy, w których efektywny obszar wokół obiektów był znacznie większy niż zamierzano.
- Zmniejszyliśmy liczbę obiektów uniemożliwiających sterowanie hellpodem.
- Uwaga: Ten system ma na celu zapobieganie blokadom, w których gracze mogą spaść na kluczowe punkty interakcji lub niezamierzone lokalizacje. Będziemy nadal monitorować stan systemu po aktualizacji, aby sprawdzić, czy potrzebne są dodatkowe optymalizacje.
- Naprawiono przypadki, w których podłoże pod niektórymi obiektami mogło się zbombardować, powodując ich unoszenie się.
Zmiany w osłonach balistycznych
- Siatka kolizji została nieznacznie powiększona, aby poprawić wybaczalność
- Zmieniono pozy tarcz, aby mniej piekielnego nurka było widocznych.
- Poprawiono błąd, w którym części Helldivera stawały się podatne na obrażenia podczas korzystania z tarczy w pierwszej osobie
Tutorial
- Niewidzialna kolizja częściowo blokuje przejście na platformę startową w samouczku
Dla broni, na przykład, miotacz łuku i karabin antymaterii otrzymały wzmocnienie. W zamian mechy musiały znosić niewielkie osłabienie. Wraz z nowym limitem poziomu, weterani mają również nowy cel do osiągnięcia. Co szczególnie podoba ci się w aktualizacji? Czym deweloperzy powinni zająć się w kolejnej aktualizacji? Dajcie nam znać w komentarzach.