Drugie EA Spotlight dotyczyło tytułów indie wydawanych pod szyldem EA Originals. Podsumowujemy najważniejsze informacje dla Ciebie.
Electronic Arts nie było częścią E3 w tym roku, zamiast tego organizując pięć własnych imprez w miesiącu lipcu o nazwie EA Play. Drugie wydarzenie nosiło nazwę „EA <3s Independent Studios« und widmete sich den unabhängigen Studios, die in der Vergangenheit unter dem EA Originals-Label ihre Spiele veröffentlicht haben.
Co to było za wydarzenie?
Wydarzenie poprowadził Todd Martens, dziennikarz zajmujący się grami z LA Times. Wśród gości znaleźli się Josef Fares ze Studio Hazlelight (It Takes Two, A Way Out), Guha Bala z Velan Studios (Knockout City), Olov Redmalm z Zoink (Lost in Random) oraz Abubakar Salim i Mel Phillips z nowo powstałego studia Silver Rain Games.
Na początku rozmowy goście zostali poproszeni o przedstawienie się i wspomnienie, jaka gra wywołała ich entuzjazm do gier. Następnie rozmawiali o opowiadaniu historii w grach i różnicach w stosunku do innych mediów. W końcu jako gracz aktywnie uczestniczysz w rozgrywce, podczas gdy w filmie możesz tylko biernie patrzeć
.
It Takes Two / A Way Out
W przypadku It Takes Two i A Way Out, Josef Fares mówi, że polegali głównie na osobistych relacjach między dwoma bohaterami, aby wywołać emocje u graczy i przekazać przesłanie. Szczególnym bonusem, według Faresa, jest granie w It Takes Two jako para: Pozwala to również zobaczyć, jak wygląda komunikacja między ludźmi w prawdziwym świecie – mówi.
Nic dziwnego, że nie ma jeszcze żadnych informacji na temat kolejnego projektu Hazlelight. W końcu „It Takes Two” ukazało się zaledwie kilka miesięcy temu. Na końcu pojawiło się jednak jedno ciekawe zdanie: Ich następny mecz będzie „absolutnie szalony i zwariowany”.
Lost in Random
Olov Redmalm opisał obecny projekt Zoink jako „mroczną bajkę”. Złowroga królowa rządzi populacją za pomocą sześcianu. Przyszłość każdej osoby jest określana przez rzut kością. Dziewczyna nawet stawia czoła temu losowi i wyrusza w pełną przygód podróż.
Lost in Random również wykorzystuje towarzysza do stworzenia osobistej więzi. Nie podano więcej szczegółów na temat gry. Kilkakrotnie jednak podkreślano koncentrację na mrocznym świecie.
Knockout City
W przypadku Knockout City, nie ma wielkiej fabuły, nie ma emocjonalnego przywiązania. Według Guha Bala, w grę wchodziło tu zupełnie inne, ale równie ważne pytanie: jak czuje się grę? Szybkie tempo rzucania piłki podziałało na zawodników ożywczo, a koncentracja była skupiona przede wszystkim na jednym celu: Szczęśliwe zawody, które są integracyjne i przyjazne.
Gra stopniowo rozwijała się wokół tego głównego zamiaru. A Knockout City nie jest pozbawione elementów emocjonalnych: Interakcje z przyjaciółmi były tu oczywiście ważnym aspektem.
Znaczenie tytułów indie
Pozostała część rozmowy toczyła się wokół znaczenia gier indie dla całej branży. Potrzeba dużo odwagi, powiedział, aby nie podążać za ustalonymi modelami biznesowymi z branży, ale wymyślić coś zupełnie nowego. Decyzja o przejściu na indie wiąże się z elastycznością twórczą, ale także z dużym ryzykiem ekonomicznym.
Nowe informacje na temat EA Play 22 lipca
Nowe informacje na temat nadchodzących tytułów indie mogą być dostępne na EA Play 22 lipca. Zanim to jednak nastąpi, odbędą się jeszcze dwa livestreamy od EA. 20 lipca w kolejnych spotlightach pojawią się „Madden NFL 22 All-Access: Scouting” oraz „EA Sports”. Wszystkie inne daty i informacje można znaleźć w naszym harmonogramie dla EA Play.