Ile krypt znajduje się w świecie Fallouta? Deweloper weteran daje ekscytujący wgląd w fabułę

0
54

Dzięki serialowi Fallout na Amazon Prime, gry z serii świętują obecnie powrót. Prowadzi to do zwiększonego zainteresowania historią w tle

Ile jest Krypt w świecieFallouta? Bunkry nuklearne, zwane Kryptami, odgrywają kluczową rolę zarówno w grach Fallout, jak i w serialu na Amazon Prime. Na pierwszy rzut oka bunkry mają zapewnić ochronę ludności w przypadku wojny nuklearnej.

Jednak w rzeczywistości za dużymi podziemnymi obiektami kryje się mroczny sekret. Były deweloper ujawnia teraz we vlogu, ile tak naprawdę krypt znajduje się w świecie Fallouta.

Decyzja dla dyrektora artystycznego

Bunkry pojawiły się już w pierwszym Falloucie z 1997 roku. Został on opracowany w Interplay (The Bard’s Tale 1-3, Fallout 2). Głównym projektantem był wówczas Tim Cain, który w 1998 roku współzałożył Troika Games.

Według Caina, zespół liczył wówczas na 1000 Krypt w USA.Powodem tej liczby było pytanie ówczesnego dyrektora artystycznego i późniejszego współzałożyciela Troika, Leonarda Boyarsky’ego. Przy projektowaniu apartamentów Vault chciał wiedzieć, ile cyfr powinno pozostać pustych na plecach postaci z gry.

Cain odpowiedział, że było 1000 skarbców. Ale ponieważ jest programistą, zaczyna liczyć od 0. Dlatego wystarczyłyby trzy cyfry (od 0 do 999). Potem nie myślał już o tym tak dużo, Cain kontynuował.

Zespół zdał sobie później sprawę, że sklepienia 1000 mają dwa problemy. Po pierwsze, w każdym skarbcu może być chronionych maksymalnie 1000 osób. Oznacza to, że przy 1000 skarbców można uratować tylko 1 milion osób. To nie jest nawet 1 procent populacji USA.

Powody leżą po stronie Vault-Tec

Z drugiej strony, przy 1000 skarbców w całych Stanach Zjednoczonych, 20 bunkrów musiałoby być dostępnych w każdym stanie. Cain dokonuje przykładowych obliczeń dla Kalifornii i wychodzi mu maksymalnie dziesięć obiektów

Cain znajduje wyjaśnienie przynajmniej drugiego problemu, który ma związek z Vault-Tec.Firma po prostu nie zbudowała 1000 bunkrów, według Caina prawdopodobnie mniej niż połowę.

Powodem tego są, jak to często bywa, pieniądze. Vault-Tec otrzymał duży kontrakt rządowy, ponieważ znacznie obniżył ofertę wszystkich innych konkurentów. Jednocześnie jednak firma całkowicie pomyliła się w planowaniu i nie zbudowała 1000 skarbców.
Pod koniec filmu główny projektant zaznacza, że jego założenia nie są kanoniczne. Ważna wskazówka, ponieważ kilka miesięcy temu wśród fanów Fallouta wybuchła gorąca dyskusja na temat tego właśnie kanonu.

Dalszych materiałów dla fanów Fallouta mógł dostarczyć fanowski projekt Fallout London. Ten jednak musiał w kwietniu odłożyć swoją premierę na czas nieokreślony. Niedawno pojawiła się jednak obiecująca aktualizacja. Zamieściliśmy odpowiedni tekst w polu linku.