Jak Crusader Kings 3 stanie się w przyszłości kompletną średniowieczną grą fabularną.

0
577

Rozmawialiśmy z Paradox o przyszłości Crusader Kings 3. Wraz z ulepszeniami AI i DLC Friends & Foes tworzy to zachwycającą wizję na najbliższe lata.

„Mam wiele planów. Już teraz przygotowujemy cały zespół do wdrożenia rzeczy, które prawdopodobnie zobaczycie za kilka lat. Naprawdę duże rzeczy! Bardzo duże rzeczy.”

Ten krótki fragment naszego wywiadu z dyrektorem gry Crusader Kings 3, Alexandrem Oltnerem, mówi naprawdę wszystko o ambicjach człowieka, który w zeszłym roku przejął odpowiedzialność za najbardziej medialną, globalną grę strategiczną firmy Paradox.

Podczas gdy szefowie innych tytułów firmy (Stellaris, Europa Universalis 4, Victoria 3 i Hearts of Iron 4) byli nieco bardziej powściągliwi w rozmowach z nami na PDXCon w Szwecji, Oltner nie ukrywał, że planuje coś więcej niż tylko kilka fluff DLC.

Crusader Kings 3 obchodziło swoją dwuletnią rocznicę na konwencie w Sztokholmie, gdzie na miejscu nie było prawie żadnej prasy, bo już z góry było wiadomo, że nie będzie żadnych zapowiedzi. Tym lepsza okazja dla nas, by w spokoju porozmawiać z twórcami o ich grach i ich przyszłości.

Jeszcze więcej odgrywania ról i interakcji postaci

Konkretnie, reżyser gry ma na uwadze trzy główne aspekty. Po pierwsze, chce jeszcze bardziej pogłębić interakcje postaci w Crusader Kings 3. Przyczyni się do tego małe DLC Friends & Foes już 8 września, które zawiera ponad sto nowych wydarzeń wokół relacji z innymi postaciami, głównie ze wspomnianymi przyjaciółmi i rywalami.

Dodatkowo możemy spodziewać się dłuższych i bardziej wielowątkowych wydarzeń. Na przykład bardzo zdolny radny, który nie pochodzi z kręgów szlacheckich, może uruchomić łańcuch zdarzeń obracających się wokół podziwu i zazdrości. Podczas gdy mądry radny cię ubóstwia, działa na nerwy wszystkim innym, którzy następnie naciskają na ciebie, abyś postawił tego człowieka na jego miejscu na podstawie pochodzenia. Musisz więc wybrać lub pójść na kompromis między swoimi wasalami a doradcą w ciągu kilku wydarzeń.

(Pojawiły się nowe cechy: osobowości lojalne i nielojalne powodują mniejsze lub większe problemy...)
(Pojawiły się nowe cechy: osobowości lojalne i nielojalne powodują mniejsze lub większe problemy…)

Jako drugi przykład Oltner opowiedział o głębszych konsekwencjach, jakie mogą wynikać ze związków. Ponieważ do tej pory szczególnie przyjaciele byli ograniczeni do tego, czego nie robili (jak np. nie chodzili na frakcje), teraz ich rola staje się bardziej aktywna. Mogą wysłać pomoc w postaci pieniędzy lub żołnierzy albo zaprosić Cię na imprezę, jeśli zauważą, że jesteś samotny w dniu swoich urodzin.

Z dziecinnym rozbawieniem Oltner opowiadał w tym momencie, że twoja postać mogła pamiętać to wydarzenie jeszcze 30 lat później. To, czy odreagowuje, czy buduje stres, gdy spojrzy wstecz, będzie wtedy zależało od tego, czy jego przyjaciel nadal żyje, czy nadal są przyjaciółmi i czy nadal ma prezent, czy został skradziony!

System przypomnień oferuje nowe możliwości

Długotrwałe efekty takie jak te są możliwe dzięki nowemu systemowi pamięci, który zostanie wprowadzony wraz z nadchodzącą darmową łatką. Od tego momentu każda postać, w tym SI, będzie miała swoje własne okno menu, w którym zapisywane będą wszystkie specjalne (i nie tajne) wydarzenia z życia postaci. A ponieważ to nie wystarcza, część wspomnień nawet zanika z wiekiem.

Zapisy te nie tylko dają możliwość lepszego poznania postaci AI, ale także pozwalają twórcom na uwzględnienie wydarzeń długoterminowych, takich jak impreza urodzinowa sprzed 30 lat. Pozwala im to również odnieść się do konkretnych zdarzeń w istniejących wydarzeniach, zamiast pozostawać ogólnikowymi. Co nie mniej ważne, umożliwia zajęcie się wspólnymi doświadczeniami między dwoma postaciami.

(Każda postać w grze ma teraz poglądowy zapis najważniejszych (nie tajnych) doświadczeń w swoim życiu!)
(Każda postać w grze ma teraz poglądowy zapis najważniejszych (nie tajnych) doświadczeń w swoim życiu!)

W dodatku gra będzie teraz także lepiej wskazywać ci, kim są twoi przyjaciele i wrogowie oraz jak w ogóle doszło do (nie)szczęśliwego związku. Szczególnie dla odtwórców ról wśród was, system pamięci powinien być bardzo interesującą funkcją.

(Alexander Olter wciąż ma wiele planów związanych z Crusader Kings 3. Reżyser gry chce między innymi wprowadzić do średniowiecznej gry dżumę).
(Alexander Olter wciąż ma wiele planów związanych z Crusader Kings 3. Reżyser gry chce między innymi wprowadzić do średniowiecznej gry dżumę).

AI staje się mądrzejsza – i buduje budynki

Drugim fundamentem przyszłego rozwoju ma być SI, która wraz z nadchodzącym patchem ma zostać znacznie poprawiona, szczególnie w kwestii gospodarki i stabilności imperium. W tym celu SI otrzyma kilka nowych narzędzi. Przede wszystkim SI będzie teraz budować więcej budynków i wzmacniać własną domenę. W tym celu postacie SI zostaną podzielone na cztery (tajne) archetypy ekonomiczne na podstawie ich cech:

  • Thewarliketyp zawsze będzie dążył do pełnej skrzyni wojennej (i wypowiadał wojny), a dopiero potem inwestował w swoje imperium.
  • Thecautioustype chce być gotowy na wypadek, gdyby wypowiedziano mu wojnę. Będzie budował się powoli, ale pewnie, nie podejmując zbyt dużego ryzyka. Jeśli będzie czuł się bezpiecznie (np. jeśli od dawna nie było wojny i wystarczy pieniędzy na wojsko), to zainwestuje. Nie będzie też prawie wcale prowadził wojen.
  • TheBuilder będzie rozszerzał swoje imperium, gdy tylko będzie to możliwe i podejmował ryzyko. Przygotowuje się do wojny tylko wtedy, gdy istnieje bezpośrednie zagrożenie. Archetyp budowniczego jest jednak podobno najrzadszy.
  • Wreszcie jestRandom type, który postępuje bez żadnej widocznej strategii.

(SI wkrótce stanie się inteligentniejsza. Na przykład teraz stara się o oddanie w swoje ręce hrabstw swojego podstawowego księstwa. Nawet z tyranią, jeśli trzeba, o ile pozwalają na to cechy charakteru)
(SI wkrótce stanie się inteligentniejsza. Na przykład teraz stara się o oddanie w swoje ręce hrabstw swojego podstawowego księstwa. Nawet z tyranią, jeśli trzeba, o ile pozwalają na to cechy charakteru)

    Generalnie SI będzie teraz rozwijać najpierw stolicę, potem domenę, a na końcu resztę imperium. Czerpiąc w ten sposób z silniejszej bazy ekonomicznej, może według wewnętrznych testów trzymać się znacznie lepiej, zwłaszcza w późniejszym okresie gry, gdy budynki mają coraz większy wpływ.

    Empiracje stają się silniejsze i stabilniejsze

    W tym samym duchu są ulepszenia dyplomacji i polityki wewnętrznej SI. Stosując teraz także tyranię, zabezpieczy ważne powiaty w swoich księstwach. Powinna używać więcej narzędzi do trzymania wasali w ryzach, takich jak poznawanie ich sekretów, a następnie szantażowanie ich, aby uzyskać lepsze kontrakty wasalne.

    (Zmieniono nieco czynniki decydujące o tym, czy mali władcy dołączą dyplomatycznie do twojego imperium. Również SI używa teraz tej opcji wasalizacji)
    (Zmieniono nieco czynniki decydujące o tym, czy mali władcy dołączą dyplomatycznie do twojego imperium. Również SI używa teraz tej opcji wasalizacji)

    Także SI będzie teraz aktywnie próbowała dyplomatycznie zwasalizować otaczających ją pomniejszych władców, czego wcześniej nie mogła robić. Podobnie, może teraz dołączyć do religijnych wojen obronnych w oparciu o swoją osobowość, co wcześniej było zbugowane według deweloperów. Jeśli chcesz poznać wszystkie szczegóły na ten temat, sprawdź (the developers” dev diary)!

    W końcu wszystkie ulepszenia SI prawdopodobnie prowadzą do stabilniejszych imperiów i intensywniejszych wojen, ponieważ SI może czerpać większe dochody. Również po upadku wielkiego imperium, następcy imperiów łatwiej powstają z popiołów, ponieważ SI jest mądrzejsza w kwestii poszerzania swojej bazy władzy. Na przykład nie powinno być już królów francuskich, którzy mają swoje jedyne hrabstwo gdzieś na angielskiej wyspie.

    (Dzięki ekonomicznie i politycznie mądrzej działającej AI, imperia pozostają teraz bardziej stabilne lub łatwiej stają się większe. Ale to nadal nie powinno prowadzić do tego, że na mapie zawsze będą pojawiać się te same imperia.)

    The big plans after that

    Chociaż to wszystko są sensowne zmiany, to wciąż brakuje obiecanych „wielkich rzeczy”. W wywiadzie Oltner pozwolił nam przyjrzeć się swoim kartom. Jedno jest pewne: będzie wielka mechanika plagi. Ogólnie rzecz biorąc, dużo więcej będzie się działo w kryzysach mid- i end-game. Twórcom gry udało się w końcu sprawić, że Mongołowie mogą dotrzeć do Europy i stanowić poważne zagrożenie.

    W dodatku, obszary nadal będą wyposażane w specjalne systemy gry i dodatkowy flair, jak Hiszpania ostatnio poprzez DLC Fate of Iberia. Z jednej strony powinno to zachęcić graczy do wypróbowania innych regionów świata, a z drugiej jeszcze bardziej zróżnicować kultury i religie. Do tej pory na przykład muzułmanie i chrześcijanie grali stosunkowo podobnie. Jednym z tych regionów, który prędzej czy później znajdzie się w centrum uwagi, są Indie.

    Na koniec Oltner mówił o swoim marzeniu „nauczenia ludzi, że przegrywanie jest fajne”. Oznacza to, że wielu graczy sabotuje własną przyjemność z gry, nie dopuszczając do niepowodzeń. Aby odzyskanie utraconych terytoriów było bardziej przyjazne dla graczy, chce w przyszłości postawić na własną, nową mechanikę. Tak więc ci, którzy właśnie stracili swoje królestwo, dostaną nowe opcje na wyciągnięcie ręki i dzięki temu doświadczą nowej zawartości, zamiast po prostu powtarzać to, co już robili wiele godzin wcześniej.

    Kiedy taka zawartość się pojawi, główny deweloper Crusader Kings 3 nie chciał jednak powiedzieć. Podobnie jak rozważania o prawdziwym systemie handlowym, jest to wciąż muzyka przyszłości.

    Wniosek redakcyjny

    Deweloperzy, podobnie jak trenerzy piłki nożnej, lubią trzymać piłkę nisko. Miłą odmianą było więc zobaczenie, że dyrektor gry Crusader Kings 3 wyraźnie ma wiele w planach i jest przekonany o zakresie i ambicji swojej nadchodzącej zawartości. Zaraza, ewentualnie system handlowy, kryzysy. Kultury, religie i regiony bardziej różniące się od siebie pod względem rozgrywki … to wszystko brzmi naprawdę dobrze. Szczególnie w połączeniu ze sprytnymi ulepszeniami AI, które zostaną wprowadzone w kolejnym patchu.

    Kiedy gra została wydana, już narzekałem na brak wyzwania i niskie replay value na poziomie mechaniki gry wokół faktycznej globalnej strategii. I to wydaje się być właśnie kierunek, w którym podąża wiele obecnych myśli.

    Ale gra fabularna też dostaje nowe pasze z nowym systemem pamięci i DLC, na przykład, i tak największe pytanie teraz może być: Czy to wszystko będzie działać tak, jak obiecują twórcy? Szczególnie ciekawi mnie AI. Szczegółowe wyjaśnienia zmian mają jednak sens i dlatego jestem względnie optymistycznie nastawiony, że Crusader Kings 3 już niebawem zrobi duże kroki naprzód. A potem pozostaje nam już tylko czekać, aż za rogiem pojawią się te naprawdę wielkie rzeczy, które Oltner zapowiedział tonem przekonania. Crusader Kings 3 jest jednak dopiero na początku swojego cyklu życia.