Najnowszy spin-off Assassin’s Creed uznawany jest za grę przeznaczenia dla Ubisoftu. Choć firma nie podaje konkretnych danych sprzedażowych, statystyki graczy wskazują na sukces
Od premiery Assassin’s Creed Shadows minęło już dobre półtora tygodnia i wygląda na to, że Ubisoft odniósł spory sukces – pomimo wszystkich przepowiedni zagłady przed premierą. Zaledwie dwa dni po premierze deweloperzy z dumą ogłosili, że Shadows przekroczył już sprzedaż swoich poprzedników Origins i Odyssey z dwoma milionami aktywnych graczy.
Japońska przygodówka przekroczyła już nawet próg trzech milionów graczy. 27 procent z nich znajduje się na PC, gdzie gra odnotowała szczyt około 65 000 jednoczesnych graczy na Steam podczas weekendu premierowego. Ale ile tak naprawdę znaczą te liczby?
PONAD 3 MILIONY GRACZY W AC SHADOWS!
Drugi najwyższy przychód ze sprzedaży w pierwszym dniu w historii serii Assassin’s Creed
Największy w historii Ubisoft dzień 1 w PlayStation Digital Store
Najlepsza społeczność w historii, z ponad 40 milionami rozegranych godzin.Sprawiedliwość wykuwa się w cieniu. pic.twitter.com/ua3xbBYah9
– Assassin’s Creed (@assassinscreed) March 27, 2025
Jak znaczące są numery graczy?
Ponieważ liczba graczy to nie to samo co sprzedaż. Nie wszyscy z ponad dwóch milionów graczy kupili Shadows za pełną cenę; nic jeszcze nie wiadomo o udziale subskrybentów Ubisoft Plus w tych liczbach. Płacą oni około 18 euro miesięcznie i otrzymują dostęp do nowych tytułów Ubisoft od dnia premiery.
W tej chwili Ubisoft potrzebuje każdego euro, ponieważ Shadows musi być sukcesem finansowym dla borykającego się z problemami wydawcy. Bieżący rok finansowy był dla francuskiej firmy katastrofalny. W ostatnich miesiącach wielokrotnie pojawiały się plotki na temat sprzedaży akcji firmy  chińskiemu gigantowi wydawniczemu Tencent.
Jednak Ubisoft oficjalnie milczy na temat dokładnych wyników sprzedaży Shadows Jednak wewnętrzny list, , który jest dostępny dla amerykańskiego magazynu Variety, donosi o drugiej najlepszej sprzedaży tytułu Assassins Creed w historii; przewyższył ją tylko AC Valhalla w 2020 roku. W PlayStation Store Shadows był nawet najlepszą premierą Ubisoft w historii.
Dlaczego Shadows odniosło mniejszy sukces niż Valhalla?
Słabsza sprzedaż w porównaniu do Valhalli nie jest zaskoczeniem dla kierownictwa Ubisoft. Według wewnętrznego komunikatu można się było tego spodziewać, ponieważAC Valhallazostała wydana jesienią 2020 roku w środkuperfekcyjnej burzy
w której wiele czynników złożyło się na wyjątkowy sukces gry:
- Po pierwsze, Valhalla została wydana w szczytowym momencie pandemii koronawirusa, kiedy wiele osób i tak siedziało w domu i chętniej inwestowało pieniądze i czas w nowe gry wideo.
- Ponadto gra działana większej liczbie platform niż Shadows Oprócz wersji na PC, PS5 i Xbox Series, Valhalla była również oferowana na PS4 i Xbox One, co oznacza znacznie większą potencjalną bazę klientów konsolowych.
- A ostatnio, Valhalla została wydana 10 listopada w samą porę na rozpoczęcie sezonu świątecznych zakupów, czyli w czasie, gdy potencjalni klienci i tak mają więcej pieniędzy w kieszeniach.
Assassin’s Creed Shadows nie może pochwalić się tym wszystkim.Fakt, że gra mimo wszystko sprzedaje się tak dobrze dowodzi, że Ubisoft ewidentnie trafił w sedno z japońską oprawą gry akcji. Reakcje społeczności również mówią same za siebie. Tydzień po premierze gra ma 11 000 recenzjion Steamwbardzo pozytywnym
przedziale (82 procent).
Społeczność GameStar również postrzega 14. odsłonę Assassin’s Creed w pozytywnym świetle. W naszej niedawnej ankiecie dotyczącej pierwszych wrażeń z Shadows, około 70 procent uczestników przyznało japońskiemu spin-offowi ocenę dobrą lub doskonałą. Wygląda więc na to, że Ubisoft w końcu wraca na właściwą ścieżkę z Shadows po kilku błędach
Nie wiadomo jednak, czy to wystarczy, by wyciągnąć chorego wydawcę z kryzysu.