Jedno z największych miast Skyrima wygląda po prostu obłędnie w Unreal Engine 5

0
160

Jak wyglądałby Skyrim z najnowocześniejszą grafiką i realistyczną skalą? Filmik w nowym Unreal Engine pokazuje to w imponujący sposób

Czy często przebywasz w dzielnicy chmur? Fani Skyrim zbyt często musieli słuchać powiedzeń NPC Nazeema, gdy odwiedzali miasto Weißlauf w grze. Ale co by było, gdyby miasto było tak duże, że w ogóle nie trzeba było natknąć się na arogancki wrzód na tyłku?

Jak imponująco wygląda jedno z największych miejsc na krańcu nieba, gdy odtworzysz je w Unreal Engine 5 i nadasz mu rozmiarrealśredniowiecznej osady, pokazuje teraz tech demo.

Biały bieg w swoimprawdziwym rozmiarze

Film został zamieszczony przez artystę 3D Leo Torresa, który od jakiegoś czasu pracuje z silnikiem Unreal Engine. Już wcześniej odtworzył osadę (Dämmerstern ze Skyrim)w silniku, ale Weißlauf jest znacznie większy:

Ci, którzy grali wcześniej w Skyrim, już na pierwszy rzut oka rozpoznają, że ta reinterpretacja White Run jest wielokrotnie większa od oryginału. Miasto ma nie tylko wyglądać bardziej realistycznie, jego wielkość wynosząca około 10 tysięcy mieszkańców odpowiada też z grubsza oficjalnemu lore gry, jak twierdzi Torres. Pod filmikiem opisuje on też bardziej szczegółowo, w jaki sposób ustalił rzeczywisty rozmiar miasta.

Podczas gdy w Skyrim można znaleźć tylko kilkaset osób, podczas rozwoju gry naturalnie myślano o większym świecie, w końcu Skraj Nieba to całe państwo.

(Weißlauf już w oryginale robił wrażenie, ale był znacznie mniejszy.)
(Weißlauf już w oryginale robił wrażenie, ale był znacznie mniejszy.)

Oczywiście taka skala była technicznie niemożliwa do zrealizowania, skoro np. w stylu Elder Scrolls do każdego budynku można wejść, a każda postać ma mieć swoją codzienność. W grze musimy się więc zadowolić niewielką wersją White Run i innych miast w porównaniu z realistycznymi.

(Na Reddicie Torres) pisze, że nad miastem pracował około miesiąca, ale w tym czasie poświęcił się również innym projektom. Wykorzystano mieszankę prefabrykatów i samodzielnie stworzonych assetów. Do oświetlenia scen wykorzystano technologie Lumen i Nanite.

Jak Wam się podoba gigantyczna wersja Weißlauf w Unreal Engine 5? Czy przypomina Wam trochę Edoras, stolicę Rohanu z Władcy Pierścieni? I czy Wy również chcielibyście zwiedzać tak duże miasto w grze, czy wolicie podróżować po bardziej kompaktowych światach? Zapraszamy do napisania nam w komentarzach!