Jurassic World Evolution 2 è ancora previsto per l’uscita nel 2021. In un video, gli sviluppatori mostrano per la prima volta il gameplay e introducono numerosi miglioramenti e nuove caratteristiche.
Al Summer Game Fest 2021, Jurassic World Evolution 2 è stato sorprendentemente annunciato. Il sequel della simulazione di costruzione di parchi uscito nel 2018 è impostato per essere rilasciato prima della fine del 2021, sarà significativamente più esteso del suo predecessore e impressionerà con nuove meccaniche.
Lo sviluppatore ed editore Frontier ha mostrato il primo gameplay in un video di quasi sei minuti e ha introdotto numerose nuove caratteristiche. Analizziamo il primo gameplay e riveliamo come la nuova parte può eliminare le debolezze del predecessore.
Table of Contents
Nuova direzione e più profondità di gioco
Game Director Rich Newbold, Executive Producer Adam Woods e Lead Designer Jim Stimpson di Frontier ci portano attraverso il primo gameplay e introducono i miglioramenti e le nuove caratteristiche. Diventa chiaro che Frontier ha ascoltato le critiche della comunità e con la seconda parte finalmente concede più opzioni di progettazione e approfondisce le meccaniche di gioco collaudate.
Altre sedi in tutto il mondo
Nella prima parte, la sensazione tropicale sulle „Cinco Muertes Islands” era intensa, ma anche piuttosto monotona alla fine. La conseguenza logica: più e nuove sedi in tutto il mondo. Le nuove regioni non saranno diverse solo visivamente, ma anche per le condizioni climatiche e ambientali. Per esempio, sarete sorpresi dalle tempeste di sabbia nelle regioni calde.
Stegosauro in una tempesta di sabbia
A Sandstorm in Jurassic World Evolution 2
Gli sviluppatori hanno promesso che ogni locale porterà le proprie sfide.
Più dinosauri sulla terra, nell’aria e nell’acqua
Ci saranno più dinosauri e, per la prima volta, rettili marini. Ci dovrebbero essere anche alcuni miglioramenti nelle lucertole volanti. Con il DLC „Jurassic Park” nella prima parte, i rettili volanti sono già stati introdotti con lo Pteranodon, ma hanno causato più delusione che entusiasmo. L’allevamento ha avuto luogo nella voliera e non ha rappresentato una grande sfida per i giocatori. La voliera stessa non poteva essere adattata visivamente e gli pteranodonti si sono rapidamente rivelati un atto aereo.
Confermati finora sono 21 specie diverse per la seconda parte. In totale, si suppone che ci siano più di 75 specie diverse. Oltre ai dinosauri familiari dei film, ci saranno anche alcuni che non abbiamo mai visto sul grande schermo. Questo era già il caso nella prima parte.
Le pelli possono anche essere personalizzate: Nella prima parte potevi già personalizzare le pelli dei tuoi dinosauri. Frontier ha promesso opzioni di design ancora più ampie. Non si sa ancora se le pelli hanno un’influenza ludica. Potrebbe essere che un branco di rapaci bianchi possa cacciare più efficacemente e meglio nella neve – o che sia ancora solo un aggiustamento cosmetico.
Il comportamento dei dinosauri gioca un ruolo maggiore
Tutti nuovi sono i comportamenti complessi dei dinosauri. Infine, dovrebbero anche permettere più interazioni tra i singoli animali. Secondo gli sviluppatori, questo dovrebbe garantire più realismo e autenticità nel comportamento dei dinosauri. Questo è stato visualizzato, tra l’altro, da una lotta tra due triceratopi:
I rapaci cacciano in branco: È stato già annunciato in anticipo che i rapaci cacceranno in branco in futuro. Frontier ha rivisto il sistema di caccia e di combattimento per renderli più dinamici. Allo stesso tempo, anche il comportamento sociale e ambientale è stato ottimizzato. Il sistema è stato mantenuto abbastanza semplice nel predecessore e non ha rappresentato una grande sfida per i giocatori – i dinosauri erano belli da vedere, ma non si sono mai sentiti veramente vivi. Lo sviluppatore Frontier ha fatto un lavoro molto migliore in Planet Zoo.
In generale, i dinosauri sembrano molto più autentici e si suppone che interagiscano di più con il mondo che li circonda. Anche il livello di dettaglio dei singoli dinosauri è stato migliorato rispetto al predecessore:
I dinosauri hanno territori
Un’altra caratteristica è il nuovo sistema di territorio, dove i tuoi dinosauri marcano un territorio. A seconda del design, delle necessità del dinosauro e delle richieste del suo ambiente, questa marcatura è fatta dinamicamente. Ciò significa che è anche possibile che i territori di specie diverse si sovrappongano. Grazie al sistema di coabitazione, questo può andare bene, ma ci sono anche dinosauri che non sono così ben disposti verso altre specie.
Il vincitore si tiene il territorio: Se si ospita uno Stegosauro e un Triceratopo nello stesso recinto, potrebbe scoppiare una guerra di territorio. Gli sviluppatori hanno spiegato che il vincitore mantiene il suo territorio e l’avversario sconfitto deve cercare un nuovo territorio.
Le stazioni di alimentazione delle piante non hanno più un ruolo
Paleobotany era già stato introdotto in Jurassic World Evolution con un DLC. Il cibo appositamente allevato aumentava il benessere degli erbivori. I tuoi dinosauri prendevano il cibo speciale attraverso le stazioni di alimentazione delle piante. Nel seguito, le stazioni non esisteranno più.
Paleolitic Plants for Prehistoric Animals: In futuro, coltiverai piante per i tuoi erbivori tramite la paleobotanica e poi le posizionerai nei rispettivi territori. I bisogni dei singoli dinosauri dovrebbero essere diversi l’uno dall’altro.
Scienziati come nuovi dipendenti
La componente di gestione in Jurassic World Evolution 2 sarà anche più estesa. Mentre nella prima parte i dipendenti non avevano un ruolo, ora dovrete assumere del personale. Gli scienziati sono stati introdotti per assumere tutti gli aspetti della creazione dei dinosauri.
Come giocatore, ora manipoli il DNA degli animali per aumentare o diminuire la possibilità di certi tratti. Come esempi, gli sviluppatori hanno menzionato la resistenza alle malattie. In seguito, i vostri scienziati si occuperanno del processo di riproduzione.
Le fazioni conosciute dalla prima parte sono probabilmente una cosa del passato. I dipendenti prendono il loro posto. Così sembra che non dobbiamo più soddisfare tre fazioni.
Il giocatore come „Feelgood Manager „
Gli scienziati hanno diverse abilità che sono visualizzate nel menu di reclutamento. Per quanto ne sappiamo finora, ogni scienziato ha tre abilità di forza diversa:
– Logistica
– Genetica
– Caring
Ogni scienziato ha anche una caratteristica speciale, come i costi di ricerca ridotti o i tempi di riproduzione ridotti. Ogni scienziato ha anche il proprio livello. Diamo per scontato che gli scienziati possano partecipare a un’ulteriore formazione per migliorare alcune competenze.
New è anche il livello di stress, che aumenta per ogni compito assegnato. Se non si dà ai dipendenti la possibilità di riposare, il rischio di burnout aumenta. In caso di burnout, tuttavia, non abbandonano, ma nel peggiore dei casi sabotano il tuo parco.
Gli ospiti hanno dei bisogni
I visitatori del tuo Jurassic Park ora hanno esigenze diverse. Sono stati introdotti quattro tipi:
– Ospiti con esigenze generali
– Ospiti avventurosi
– Ospiti amanti della natura
– Ospiti di lusso
Ogni tipo ha requisiti diversi per il tuo parco. I rispettivi valori sono mostrati in un menu extra. Gli ospiti dell’avventura preferiscono i recinti con grandi carnivori, mentre gli ospiti di lusso apprezzano gli hotel e le girosfere.
Opzioni di design per negozi e paesaggi
La mancanza di opzioni di personalizzazione in Jurassic World Evolution è stata spesso criticata. I negozi avevano una sola pelle e non c’erano nemmeno molte opzioni per il paesaggio. Frontier ha introdotto alcuni miglioramenti anche qui.
I negozi e gli edifici personalizzabili attirano gli ospiti: È stato presentato un sistema di moduli, per esempio, con cui alcuni modelli possono essere adattati all’edificio. Anche il colore dei negozi sarà personalizzabile. Tuttavia, non si sa ancora quanto sarà esteso il nuovo sistema.
Advanced Landscape Design: Ti sarà anche dato un margine di manovra più creativo nella progettazione dei recinti e del paesaggio. Sono state introdotte varie pietre i cui assi possono essere girati e ruotati a volontà – i giochi Planet mandano i loro saluti. In combinazione con varie nuove texture del terreno, il parco dovrebbe diventare ancora più personalizzabile.
Quattro modalità di gioco sono per fornire varietà
Sono state annunciate tre modalità di gioco conosciute dal predecessore e la nuova modalità „Chaos Theory”. In questa modalità, si giocano diversi scenari „What if?” dai vari film dell’intera serie. La nuova modalità è stata solo descritta finora, non c’è stato ancora nessun gameplay da vedere.
– Modalità sandbox: Un grande punto di critica nel predecessore era la modalità sandbox, o più precisamente le mappe troppo piccole, che limitavano piuttosto la creatività e le possibilità. Il problema potrebbe essere risolto in futuro con nuove regioni e più spazio per costruire.
– Challenge mode: Non si sa ancora molto sulla modalità. Nel video, gli sviluppatori hanno promesso una „modalità di sfida che metterà alla prova le vostre abilità di costruzione”.
– La nuova campagna: La campagna dovrebbe riprendere da dove è finito il film „Jurassic World: The Fallen Kingdom”. I dinosauri non sono più limitati a Isla Nublar e sarete in azione in tutto il mondo. Sembra che non dovrete solo costruire parchi, ma anche catturare dinosauri in natura.
Tuttavia, non si sa ancora quando sarà possibile provare le nuove modalità di gioco. Finora, solo il 2021 è stato fissato come anno di rilascio. Ci sono già state ulteriori informazioni sui cambiamenti del gameplay: Per esempio, la schiusa delle uova sarà più estesa.
Cosa ne pensate delle nuove caratteristiche annunciate? Sentitevi liberi di condividere la vostra opinione con noi nei commenti.