AC Valhalla wkrótce otrzyma skalowanie poziomów za pomocą patcha – jeśli tego chcesz. To, jak wymagający będą wrogowie, zależy od Ciebie.
Assassin’s Creed Valhalla już 27 lipca otrzyma nowy patch 1.3.0, który zintegruje skalowanie poziomów w grze. Dzięki temu będziesz mógł szczegółowo dostosować poziom trudności przeciwników i sprawić, że gra stanie się bardziej wyrazista.
W menu, w zakładce Walka, dostępnych jest sześć opcji ustawień – od wyłączonych do koszmarnych:
.
Level Scaling is coming to Assassin’s Creed Valhalla on Tuesday, July 27! 📈 You may choose from 5 options, from 'off' to Nightmarish. 💀 pic.twitter.com/pGz2oTjZZY
— Assassin's Creed (@assassinscreed) July 23, 2021
Crackier fights on demand
Skalowanie poziomów dostosowuje, jak wymagający są przeciwnicy na poszczególnych terytoriach – więc na „Nightmare” możesz spodziewać się ciężkich walk. Jeśli ją wyłączysz, wyzwanie będzie oparte na określonym poziomie regionu, tak jak poprzednio.
Masywne walki sprawiają frajdę nawet z jednym lub nadrzędnym Eivorem, bo w zasadzie można bombardować wrogów różnymi broniami i umiejętnościami lub eliminować ich po cichu. bo nasza postać szybko zbiera wystarczającą ilość punktów umiejętności, by przekroczyć wymagany poziom obszaru.
Levelscaling jest dobrym sposobem na obejście tego problemu i doświadczenie całej gry jako wyzwania, jeśli pragniesz czegoś bardziej wymagającego. Dla kolegi Petera, gra w Valhallę była w sam raz, ponieważ dała mu to, czego tak bardzo potrzebował podczas pandemii.
Przy okazji, możecie dowiedzieć się, jakich nie tak nieprawdopodobnych cech desperacko pragniemy dla Valhalli w przyszłości, tutaj w wideo:
Co jeszcze niesie ze sobą ta łatka?
Po ostatnich dużych aktualizacjach, ulepszyliśmy AC Valhalla, ponieważ najgorsze błędy zostały naprawione. Mimo to, wciąż istnieją pewne błędy w grze, które nadchodzące łatki mają naprawić. Skalowanie poziomu będzie więc prawie na pewno miało w zanadrzu poprawki błędów pod koniec lipca. Ubisoft w przeglądzie znanych problemów prezentuje, nad czym aktualnie trwają prace.
Następujące poprawki są obecnie planowane dla łatki 1.3.0:
– Wyzwanie mistrzowskie: Eivor nie powinien już utknąć w animacji przy pierwszej kapliczce.
– W „The Abbot’s Gambit” powinniśmy mieć możliwość ponownego wejścia w interakcję z NPC w karczmie.
– Miejmy nadzieję, że wydarzenie Banshee World będzie można znów normalnie rozpocząć lub zakończyć.
– W Świętej Wierze, Eivor będzie mógł ponownie wejść w interakcję z NPC.
– W Gniewie Druidów gracze powinni mieć możliwość ponownego odebrania kluczy i Przepustki Królewskiej podczas Zalotów u Królów.
– Brakujące elementy Ostary po patchu 1.2.2 powinny zostać przywrócone. Dodatkowo, nie będziesz już otrzymywał srebra tylko z małych skrzyń i będziesz mógł ponownie korzystać z dostosowanego schematu kontrolera.
W dodatku Ubisoft wymienia inne znane błędy, które jednak nie zostaną usunięte wraz z kolejną aktualizacją. Oprócz nadchodzących łatek, kolejne DLC Siege of Paris jest również w blokach startowych i podobno zostanie wydane już wkrótce.