Rewolucja w branży gier: Do 2030 roku sposób tworzenia gier zmieni się od podstaw – przynajmniej według CEO Nvidii, Jensena Huanga
Sposób tworzenia gier może w przyszłości zostać całkowicie postawiony na głowie – przynajmniej jeśli CEO Nvidii, Jensen Huang, postawi na swoim.
Nic dziwnego, że AI odgrywa główną rolę, co potwierdzają nowe wypowiedzi Huanga.
Generuj zamiast renderować: Wszystko zmieni się do 2030 roku
Jensen Huang już w zeszłym roku podczas konferencji GTC 2023 przedstawił odważną prognozę:
„Każdy pojedynczy piksel będzie wkrótce generowany. Nie renderowany: generowany. „
Innymi słowy, według Huanga, układy GPU nie będą już renderować środowisk gry w tradycyjny sposób, ale będą je generować przy użyciu sztucznej inteligencji – i to w czasie rzeczywistym. Oznacza to, że całe mapy, tekstury, postacie niezależne i wiele więcej będą mogły być tworzone podczas gry.
Dlaczego jest to tak ważne właśnie teraz? Podczas tegorocznej konferencji GTC, która odbyła się w dniach 18-21 marca, były pracownik Google Bilawal Sidhu zadał CEO Nvidii pytanie na ten temat.
Chciał wiedzieć, jak daleko jesteśmy od generowania każdego piksela w czasie rzeczywistym:
Zapytałem Jensena o jego kultową prognozę dotyczącą sztucznej inteligencji:
„Jak daleko jesteśmy od świata, w którym każdy piksel jest generowany w czasie rzeczywistym?”.
Jensen uważa, że jesteśmy „za 5-8 lat” i już widzi oznaki pokonywania krzywej S innowacji.
Całe gry i symulacje… pic.twitter.com/mfAUb9rkMh
– Bilawal Sidhu (@bilawalsidhu) 19 marca 2024
Odpowiedź Huangatłumaczyjak: W ciągu pięciu do ośmiu lat.
Jednak rozwój w tym kierunku będzie widoczny wcześniej, a część drogi jest już za nami, co Huang wyjaśnia w poniższym cytacie.
„Za pięć lat prawdopodobnie będziesz w środku czasu, w którym wszystko zmienia się w czasie rzeczywistym i wszyscy mówią: „Och, spójrz na to, to dzieje się właśnie teraz”. Musisz więc zadać sobie pytanie: czy jesteśmy już w tym dziesięcioletnim oknie od dwóch lat? Prawdopodobnie jesteśmy w nim od dwóch lat. Powiedziałbym więc, że w dużej mierze będzie to miało miejsce w ciągu najbliższych pięciu do dziesięciu lat, gdzieś pomiędzy. „
Krótko mówiąc: za pięć do dziesięciu lat gry, a przynajmniej ich części, będą generowane w czasie rzeczywistym, bez wcześniejszego wymyślenia ich przez dewelopera.
Jakie konsekwencje będzie to miało dla branży gier?
Konsekwencje takiego rozwoju sytuacji są trudne do oszacowania, ale zakładamy, że byłyby poważne.
Uwaga: Należy pamiętać, że opisany tutaj rozwój sytuacji w branży gier to tylko spekulacje, które mogą się zmaterializować, ale nie są pewne.
- Deweloperzy giermusieliby dostosować się do nowych sposobów pracy, w których treści nie są już tylko tworzone, ale także generowane przez sztuczną inteligencję.
- Deweloperzy-hobbyścii ci, którzy chcą nimi zostać, mogą łatwiej tworzyć własne gry. Narzędzia takie jak ChatGPT czyDevinjuż teraz zapewniają znacznie potężniejsze narzędzia w kręgach deweloperów.
- Playersmogą oczekiwać bezprecedensowej głębi i dynamiki w swoich grach, na przykład dzięki spontanicznie generowanym zadaniom lub postaciom niezależnym o indywidualnych parametrach.
- Platformy gamingowetakie jak Steam mogą zostać zalane gorszymi grami. Już dziś jest to problem!
- jobsw studiach deweloperskich może zostać zredukowana, ponieważ mniej osób będzie potrzebnych do tworzenia zasobów.
Już teraz jest wiele oznak szybkiego rozwoju funkcji AI w sektorze gier, na przykład od samej Nvidii w odniesieniu do NPC lub w postaci potwora, który uczy się lepiej polować na ciebie w odpowiedniej grze za pośrednictwem sieci neuronowej.
Chociaż wizje Huanga są nadal spekulacjami i stawiają pewne wyzwania – w tym kwestie etyczne dotyczące praw autorskich i możliwej utraty miejsc pracy – jedno jest pewne: sztuczna inteligencja będzie stawać się coraz ważniejsza i potężniejsza w nadchodzących latach, w tym w grach.