Killing Floor 3 po raz pierwszy pokazuje prawdziwą rozgrywkę i ujawnia duże zmiany, które czekają na ciebie w trzeciej odsłonie
Killing Floor 3 pokazało nowy zwiastun na PC Gaming Show 2024 i obiecuje przenieść chaos i akcję popularnej serii na nowy poziom. Tripwire Interactive nie tylko dopracowało grafikę dzięki silnikowi Unreal Engine 5, ale także radykalnie zmieniło rozgrywkę, aby zaoferować bardziej intensywne i taktyczne wrażenia, jak ujawniają deweloperzy w wywiadzie dla PC Gamer.
Tak wygląda rozgrywka w Killing Floor 3
Najbardziej zauważalną zmianą w Killing Floor 3 jest przejście do futurystycznej scenerii: Zapomnij o poprzednich postapokaliptycznych lokacjach, tutaj możesz spodziewać się biomechanicznych koszmarów i zaawansowanych technologicznie środowisk, które bardziej przypominają filmy takie jak Alien i Event Horizon.
Rozszerzenie ma bezpośrednio kontynuować fabułę Diablo 4. Gracz przybywa do Nahanty w poszukiwaniu Neyrelle, która chce stawić czoła uwięzionemu tam Mefistowi. Jak zwykle los Sanktuarium wisi na włosku.
Świat: Czego można spodziewać się w Nahancie?
W Nahancie prawdopodobnie będziesz musiał przedzierać się przez gęstą dżunglę i zakurzone pustynne równiny i możesz tam odkryć ruiny, lochy, bazy lub nowe miasta.
Oczywiście powracają znajome zombie, ale tym razem są bardziej zabójcze i wszechstronne. Wrogowie nie są już tylko mięsem armatnim, ale stanowią wyzwanie dzięki unikalnym umiejętnościom. Na przykład, będziesz musiał dostosować się do umiejętności wspinaczkowych ksenomorfopodobnych gąsienic, które atakują cię ze wszystkich stron. W szczególności Scrake, teraz wyposażony w piłę łańcuchową i hak, będzie cię przerażał, ciągnąc cię po mapie, a następnie rozcinając na kawałki.
Podczas gdy poprzednicy skupiali się na szybkich bitwach z hordami wrogów, Killing Floor 3 nieco zwolniło tempo. Zamiast tego zedzi są teraz indywidualnie bardziej wymagający. Powinno to sprawić, że każda walka będzie bardziej intensywna i strategiczna, ponieważ teraz musisz celować w słabe punkty, na przykład z mniejszym pancerzem.
Kolejną ważną innowacją jest system specjalistów, który zastąpił poprzednie klasy. Każdy specjalista ma własną broń i gadżety, które są dostosowane do jego roli. Komandos, na przykład, ma dostęp do różnych karabinów szturmowych, podczas gdy Firebug jest wyposażony w miotacze ognia.
Każdy specjalista ma również umiejętność ostateczną, która pomaga w trudnych sytuacjach. Komandos, na przykład, walczy z hordami za pomocą kwasowego drona, podczas gdy Inżynier rozrywa przeciwników na kawałki za pomocą działek sonicznych.
Wreszcie, nowe opcje ruchu, takie jak linie zip i drabiny, mają na celu uczynienie map bardziej dynamicznymi i umożliwienie nowych manewrów taktycznych. System konfiguracji broni oferuje również wiele opcji dostosowywania. Dzięki różnym dodatkom broń można dostosować do własnego stylu gry.
Magazynek bębnowy, granatnik czy celownik – wybór należy do gracza. Jednak nie wiadomo jeszcze, kiedy Killing Floor 3 zostanie wydany