Kingdom Come 2: Patch 1.2 już jest, przynosi nowe fryzury, poprawki błędów i 34 (!) strony informacji o aktualizacji

0
3

Warhorse nie przesadził: Aktualizacja 1.2 dla Kingdom Come: Deliverance 2 jest ogromna. Podsumowujemy, co znajduje się w pliku do pobrania

Patch 1.2 doKingdom Come: Deliverance 2jest już dostępny do pobrania i sakra! Informacje o patchu to cała powieść pełna zmian balansu, nowej zawartości i poprawek błędów– Warhorse już wcześniej ogłosiło, że będzie to ich największa aktualizacja w historii

Hotfix dla patcha 1.2:Ponieważ niektórzy gracze doświadczyli problemów po ogromnej aktualizacji 1.2, Warhorse natychmiast wprowadziło hotfix. Jest on już dostępny na Steam i Epic, a jego rozmiar to około 5 GB.

Abyście nie musieli spędzać kolejnych dwóch godzin na przekopywaniu się przez listę nowych funkcji, podsumowaliśmy dla was najważniejsze informacje. Na&nbspstronie 2 artykułu&nbspznajdziesz najciekawsze informacje o łatce oraz link, jeśli rzeczywiście chcesz przeczytaćallsiebie.

Jak duży jest plik do pobrania? Aktualizacja 1.2 waży aż 63 GB na Steam.

Ważne informacje z patcha 1.2 do Kingdom Come 2

Barber: Heinrich może teraz przyciąć włosy i brodę. Na każdej mapie znajduje się fryzjer: jeden w Żelejowie i jeden w Kuttenbergu

Punkt szybkiej podróży w Bożenie: Już nigdy nie będziesz musiał przedzierać się przez las, aby odwiedzić zielarkę. Zamiast tego możesz szybko podróżować bezpośrednio do jej chaty

Koniec z „ogłuszeniem” podczas dobycia broni:Do tej pory Heinrich był przerywany podczas dobycia broni, jeśli został trafiony przez wroga – co było dość niekorzystne dla jego zdrowia. Teraz zostało to naprawione. Ale także w drugą stronę, więc twoi wrogowie mogą teraz również wyciągać ostrza, gdy na nich rzucasz!

NowośćGoście weselni: Po aktualizacji 1.2 możesz spotkać śpiewaków Udo i Jürgena na weselu w Semin.

Łatwiej się skradać:System skradania został zbalansowany. W grze znajdziesz również nowy sprzęt, który został specjalnie zaprojektowany dla Heimlich-Heinrichs.

Koniec z ostrzeżeniami W:Komunikat o tym, że nie trzeba przytrzymywać przycisku W podczas szybkiego galopu, pojawia się teraz tylko raz. I nie za każdym razem, gdy jedziesz.

Bieganie po pijanemu:Od aktualizacji 1.2 Heinrich może również biegać po pijanemu. Na własne ryzyko.

Kontrola kontrolera: Dokonano tu drobnych poprawek, dzięki którym nie trzeba już na przykład przypadkowo otwierać trybu fotograficznego.

Bug-Fixes: Nie mamy miejsca, aby wymienić je wszystkie tutaj, więcej szczegółów można znaleźć na stronie 2. Łatka naprawia błędy graficzne, a także zajmuje się wieloma drobnymi rzeczami, które mogą być irytujące w niektórych zadaniach. Na przykład walka z Menhardem w turnieju w Kuttenbergu była czasami uważana za przestępstwo

Inne zmiany:Ponownie, tylko kilka interesujących przykładów, jest ich tak wiele.

  • Dostosowano balans na wielu frontach: W broni drzewcowej, kowalstwie, kradzieży kieszonkowej, skradaniu, wartościach pancerza, cenach, mistrzach umiejętności i nie tylko.
  • Jeśli bierzesz udział w zawodach strzeleckich, strzały automatycznie wracają do twojego ekwipunku.
  • Framerates powinny zostać nieznacznie poprawione, a filmy będą się teraz mniej zacinać.
  • Poprawiono wiele tekstur, takich jak stroje postaci.
  • Oficjalne narzędzia do modowaniapowinny zostać udostępnione kilka minut po aktualizacji, od tego czasu nowe fanowskie mody będą również dostępne za pośrednictwem Warsztatu Steam

Najważniejsze informacje o aktualizacji 1.2

Ten link do strony Warhorse przeniesie Cię do pełnych informacji o aktualizacji

Nowa zawartość i drobne zmiany w patchu 1.2

  • Wprowadzenie funkcji fryzjera. Wypróbuj ją w Zhelejovie i Kuttenbergu!
  • Dodano punkt szybkiej podróży do chaty Bożeny.
  • Stworzono nowe elementy ubioru i ekwipunku specjalnie z myślą o rozgrywce w trybie skradania się oraz zmieniono balans wartości skradania się dla wszystkich elementów ubioru.
  • Ulepszono ubiór kilku unikatowych postaci, dodając dodatkowe detale i dopracowując je.
  • Dodano opcję naprawy łuków i kusz u większej liczby postaci niezależnych, zwłaszcza łowców.
  • Dodano znacznik Mutta na mapie i kompasie, gdy gracz wyśle Mutta do Zhelejova/Devil’s Den.
  • Dodano informację w opisach przedmiotów, że mogą one zostać wywąchane przez Mutta.
  • Dodano opcję zakopania Ranyka.
  • Dodano opcję włączenia super rozdzielczości NVidia DLSS 4.

Zmiany w bitwach

  • Zwiększone obrażenia od trafień z kombinacji wielu trafień.
  • Dodano odpowiednie animacje twarzy dla Henry’ego podczas zabójstwa z litości.
  • Poprawiono animację napinania łuku podczas ruchu.
  • Uderzenie nie przerywa już graczowi dobycia broni.
  • Poprawiono animację swobodnego ataku podczas trzymania pochodni.
  • Poprawiono animację psa atakującego cel trzymający broń dystansową.
  • Poprawiono animację przejścia do celowania z kuszy.
  • Dodano krótkie opóźnienie między atakami w zwarciu, gdy przeciwnik nie jest celem, aby zmniejszyć skuteczność spamowania atakami.
  • Poprawiono animację gracza ściąganego z konia podczas walki.
  • Poprawiono niektóre efekty dźwiękowe, takie jak uderzenie w tarczę lub wystrzał z kuszy.
  • Gracz nie może już tak łatwo wycofać się przed atakującymi wrogami dzięki efektowi spowolnienia reakcji na trafienie.
  • Poprawiono animację postaci niezależnych strzelających z kuszy.
  • Poprawiono typ obrażeń zadawanych przez Ciosy Mistrzowskie przy wyborze między obrażeniami kłutymi a tnącymi.
  • Poprawiono obrażenia górnego mistrzowskiego uderzenia krótkim mieczem i tarczą.
  • Poprawiono ograniczenie funkcji swobodnego spojrzenia w walce.
  • Naprawiono różne zawieszenia po wywołaniu ogromnego chaosu w Kuttenbergu.
  • Naprawiono błąd związany z brakiem reakcji dźwiękowych na ataki i trafienia.
  • Naprawiono problemy z rozbrajaniem postaci niezależnych lub graczy, którzy mieli zginąć w wyniku chwytu.
  • Naprawiono sporadyczne nieskończone zanikanie po powaleniu w walce na pięści z niskim poziomem zdrowia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze trzymający broń dystansową byli odrzucani na duże odległości przez nieuzbrojonych wrogów.
  • Naprawiono logikę NPC dotyczącą tego, kiedy pochodnia powinna być używana w walce bez broni.
  • Poprawiono orientację animacji, gdy gracz wycofuje się podczas blokowania tarczą.
  • Poprawiono problem z animacją dodawania pochodni przez postacie niezależne podczas walki z psem lub wilkiem.
  • Opcja poddania się na czacie była czasami pomijana.
  • Naprawiono problemy z kamerą podczas walki bez broni z psami/wilkami.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie niezależne nie umierały prawidłowo, gdy uciekały przed graczem i zostały trafione atakiem z doskoku.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze w sekwencji ataku uderzali w powietrze podczas klinczu, jeśli przeciwnik został zabity przez pierwszy cios.
  • Niektóre okrzyki bojowe nie były odtwarzane poprawnie podczas bitew.
  • Naprawiono niezdecydowanie postaci niezależnych co do przyłączenia się, walki lub ucieczki podczas walki.
  • Naprawiono umierających wrogów wciąż patrzących na przeciwnika.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie niezależne nieprawidłowo wyciągały broń dystansową podczas walki wręcz.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli w nieskończoność przerywać animację wyciągania broni przez postacie niezależne.
  • Poprawiono dźwięk w walkach w klinczu.
  • Poprawiono brak dźwięku podczas parowania ataku z klinczu.
  • Wilki i psy nie zmieniają się poprawnie w ragdolle w pewnych okolicznościach.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł obrócić kamerę o 360° w pionie podczas korzystania z widoku przezroczystego i trzymania bloku w walce.

Ważne zmiany balansu

  • Zrównoważono tempo psucia się żywności.
  • Zrównoważono wytrzymałość pancerzy; zakres wytrzymałości jest teraz szerszy, dzięki czemu drobne różnice między pancerzami są łatwiejsze do odczytania.
  • Zrównoważono formułę wyzwalania utraty przytomności w wyniku upicia się.
  • Zrównoważono działanie przedmiotów skrytobójczych.
  • Zrównoważono cenę mięsa i innych przedmiotów, które można zrabować zwierzętom.
  • Zrównoważono poziom trudności kradzieży kieszonkowej NPC.
  • Zbilansowano ilość obrażeń otrzymywanych przez każdą warstwę pancerza.
  • Zmodyfikowano wpływ jakości przedmiotu na jego cenę.
  • Zrównoważono ceny wyposażenia dla koni.
  • Zrównoważono ceny i wartości biżuterii.
  • Przywrócenie wagi przedmiotów.
  • Przywrócono komfort podczas nauki w karczmach.
  • Zmieniono rozmieszczenie broni dystansowych w sklepach i innych lokacjach.
  • Zmieniono wartości zestawu wyposażenia Dzielnego Łowcy.
  • Nieznacznie ulepszono łupy ze skrzyń w niektórych obozach bandytów.
  • Obniżono ceny nauczycieli umiejętności.
  • Zmniejszono całkowitą wartość zawartości skrzyń karawany.
  • Wzmocniono broń drzewcową.
  • Tarcze stały się tańsze.
    Zwiększono cenę, za jaką gracze mogą sprzedawać zioła.
  • Widoczność przedmiotów została ponownie obliczona na podstawie ich wyglądu.
  • Poprawiono nieprawidłowe wyświetlanie maksymalnej charyzmy przedmiotu, gdy przedmiot jest brudny.
  • Ułatwiono zdobywanie wielu zamków w regionie Trosky, aby zapewnić płynniejszą krzywą poziomu.
  • Zamki na skrzyniach zawierających głównie jedzenie są teraz łatwiejsze do podniesienia.
  • Zmieniono poziom trudności otwierania zamków niektórych skrzyń handlarzy końmi.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał wykorzystanie skrzyni ze zbalansowaną kostką podczas uzupełniania zapasów.
  • Poprawiono nieprawidłowe wartości obrażeń od strzał.
  • Ogólnie zrebalansowano minigrę kowalską.

Poprawiono błędy w głównym zadaniu (Uwaga, możliwe spoilery fabularne!)

Powrót w siodło

  • Wyścig nie kończy się już automatycznie niepowodzeniem, jeśli zbyt wiele wyścigów zostanie rozpoczętych i zakończonych w krótkim odstępie czasu.

Bellatores

  • Posy i Tugbone nie śpią już czasami na łóżku z martwymi Kumanami po ukończeniu zadania.
  • Poprawiono to, że kumańscy najeźdźcy czasami niespodziewanie atakowali Jana z Zimburga, gdy ten rozmawiał z Heinrichem.
  • Naprawiono wyświetlanie ciągu debugowania podczas rozmowy z Janem z Zimburga.
    Oblężony
  • Bitwa została zbalansowana.

Civitas Pragensis

  • Dostosowany poziom trudności walki z Erikiem.
  • Poprawiono kamery dialogowe podczas rozmów z Hansem i Kubyenką.
  • Poprawiono spójność ubrań postaci niezależnych.
  • Usunięto zbędną postać niezależną w obozie.

Taniec z diabłem

  • Ulepszone postacie niezależne strzelające z murów twierdzy.
  • Ulepszono cząsteczki w Maleszowie.
  • Poprawiono przejście animacji ukrywania się sojuszników gracza.
  • Poprawiono zachowanie wrogów.
  • Uprawiono łupy.
  • Poprawiono problem polegający na tym, że postacie czasami pojawiały się później niż zamierzano w przerywnikach filmowych.
  • Poprawiono błąd, w wyniku którego von Bergow był rozebrany podczas wczytywania gry z save’ów ze starszej wersji gry.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zadanie blokowało się, jeśli gracz pozostawał na skraju obszaru zadania, gdy Hans rozstawiał drabinę.

Boski Posłaniec

  • Gracze nie mogą już opuszczać zamkniętego obszaru w kilku miejscach.
  • Godwin nie może już uruchomić minigry kowala lub minigry alchemicznej.
  • Motyle zostały usunięte z łąki, aby poprawić ponurą atmosferę.
    Usunięto dodatkowe postacie niezależne, które czasami pojawiały się na łące.
  • Poprawa atmosfery.
  • Poprawiono wycieczkę do twierdzy z Erikiem.
  • Poprawione dialogi.

Easy Riders

  • Gracze nie mogą już potajemnie eliminować bandytów w lesie.
  • Poprawiono gzyms, który umożliwiał graczom powrót do obozu przez granicę.
  • Dostosowano wyzwalacz celu w skalnym labiryncie.
  • Poprawiono wzrok i słuch bandytów w lesie.
  • Dodano automatyczny wyzwalacz dialogu z Hansem, gdy dotrą do labiryntu w tym samym czasie.
  • Poprawiono reakcję dziewczyny na rzucony kamyk.
  • Poprawiono ustawienie Henry’ego i Hansa przy pniu drzewa, po którym Hans zsuwa się w dół.
  • Poprawiono ścieżkę bandyty w skalnym labiryncie.
  • Poprawiono bieg Hansa pod górę w lesie.
  • Poprawiono powtarzający się dialog jednego z bandytów w lesie.
  • Poprawiono to, że bandyci w lesie czasami utknęli, gdy zostali rozproszeni przez rzucony kamyk.
  • Hans nie biegnie już przez krzaki na końcu labiryntu.
  • Hans nie zatrzymuje się już czasami, a następnie kontynuuje bieg w lesie.
  • Poprawiono linię dialogową Hansa w przerywniku masakry.
  • Poprawiono symbol riposty wyświetlany podczas samouczka dla idealnych bloków.
  • Poprawiono niektóre rośliny w przerywniku masakry.
  • Poprawiono możliwość wytrącenia przeciwnika z pola walki za pomocą klinczu.

Exodus

  • Uprawiono poruszanie się postaci niezależnych w podziemiach.
  • Dostosowano odległość, z której płonąca synagoga jest tylko podpalana.
  • Usunięto możliwy efekt upicia dla matki Samuela.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł utknąć, jeśli on i Lichtenstein otworzyli drzwi do karczmy w tym samym czasie.
  • Poprawiono błąd, przez który gracz mógł zabić niektóre konie pod koniec zadania.
  • Naprawiono nieprawidłowe zakończenie gry w podziemiach, gdy gracz przebywał w pobliżu Lichtensteinu.
  • Naprawiono efekt, w którym gracz tracił przytomność na podwórku i wyświetlany był ekran zakończenia gry.
  • Naprawiono dziwne zachowanie Samuela na podwórku, gdy gracz walczył bez broni.
  • Gracz nie szczeka już, gdy idzie w złym kierunku w podziemiach.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Samuel pomijał część ruchu i dialogu w drodze do matki.
  • Naprawiono błąd: Czasami brakowało Lichtensteina na początku zadania.

Za zwycięstwo!

  • Potencjalnie martwa postać została zastąpiona inną.
  • Usunięto nieprawidłową nagrodę XP za umiejętności podczas zdobywania kości w trakcie uczty.
  • Poprawiono brakujące dźwięki w przerywnikach filmowych.
  • Poprawiono nieprawidłowy tekst w dialogu z Johanką von Zhernov.
  • Poprawiono błąd ciągłości dotyczący martwego bohatera niezależnego z poprzednich zadań pojawiającego się w przerywniku filmowym.

For Whom the Hour Strikes

  • Dodano więcej groszy wokół Trosky’ego, aby gracz mógł poturlać się z Nikodemem.
  • Fanka nie będzie się już złościć, jeśli w skrzyni nie ma imbiru, chociaż tak jest.
  • Strażnicy w Trosky zostali przestawieni, aby ułatwić skradanie się.
  • Poprawiono znacznik celu dla Nikodema.
  • Poprawiono reakcję strażników na kamyki rzucane z innego piętra.

Fortuna

  • Prevented non-quest NPCs from entering the quest area.
  • Prevented quest NPCs from siccing guards on the player.
  • Poprawiono zachowanie Bożeny w obecności nożowników.
  • Poprawiono reakcje Bozheny na przestępstwa, aby nie uciekała już przed graczem.
  • Poprawiono błąd, przez który gracze nie mogli połączyć się z chatką Bożeny po załadowaniu.
  • Poprawiono wygaszanie kominków.
  • Usunięto możliwość opuszczenia zadania bez broni.
  • Uprawiono czat z postaciami niezależnymi.

Głód i rozpacz

  • Naprawiono błąd, który powodował, że strzelcy wieżyczek strzelali do gracza po wczytaniu automatycznego zapisu.
  • Naprawiono problem z kamerą Godwina w polilogu.
  • Poprawiono ciągłość pogody.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego blokada walki zacinała się na poległych wrogach, gdy gracz próbował walczyć bez broni w dużych bitwach.
  • Naprawiono błąd, przez który Mutt odradzał się po zjedzeniu.
  • Naprawiono problemy z ubraniem w przerywniku filmowym.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego romans z Katherine trwał nadal, mimo że gracz odmówił.
  • Przerobiono podpowiedzi dialogowe uruchamiające niektóre opcje romansu, aby wynik był jaśniejszy.
  • Naprawiono lukę, która umożliwiała graczom opuszczenie zamku Suchdol.
  • Bitwa kończy się teraz tylko wtedy, gdy na murach nie ma już wrogów, a drabiny są opuszczone.

Into the Underworld

  • Uniemożliwia graczowi opuszczenie zamkniętego obszaru.
  • Poprawiono zachowanie zadań NPC.
  • Poprawiono brakujące głosy w przerywnikach filmowych.
  • Chenyek czasami teleportuje się w widoczny sposób.
  • Poprawiono reakcje na przestępstwa po walce na pięści w dziurze.

Day of reckoning

  • Bardziej zrównoważone nagrody za zadania.
  • Poprawa zachowania koni po bitwie.

Ostatnie obrzędy

  • Gra czasami zawieszała się po przewróceniu drabiny.
  • Krawędzie wokół otworu w ścianie trebusza znikały przy niższych ustawieniach grafiki.
  • Komin w Suchdolu pojawiał się później niż sama twierdza.

Niezbędne zło

  • Znak zdjęty z von Bergowa podczas jego snu po ataku na Semine.
    Dodano
  • Zachowanie oczekiwania dla von Bergowa po tym, jak gracz zgłosi wyniki tortur.
  • Dodano czynność sprzątania dla Capona po powrocie z Semine.
  • Zwiększono widoczność bramy z twierdzy Semine na niskich ustawieniach.
  • Poprawiono orientację konia podczas najazdu na Semine.
  • Poprawiono animację śmierci, gdy gracz zabija postać niezależną podczas tortur.
  • Poprawiono teleportację gracza podczas końcowego polilogu z von Bergowem.

Oratores

[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…] […] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…] […] […] […]
[…]
[…]