Warhorse nie przesadził: Aktualizacja 1.2 dla Kingdom Come: Deliverance 2 jest ogromna. Podsumowujemy, co znajduje się w pliku do pobrania
Patch 1.2 doKingdom Come: Deliverance 2jest już dostępny do pobrania i sakra! Informacje o patchu to cała powieść pełna zmian balansu, nowej zawartości i poprawek błędów– Warhorse już wcześniej ogłosiło, że będzie to ich największa aktualizacja w historii
Hotfix dla patcha 1.2:Ponieważ niektórzy gracze doświadczyli problemów po ogromnej aktualizacji 1.2, Warhorse natychmiast wprowadziło hotfix. Jest on już dostępny na Steam i Epic, a jego rozmiar to około 5 GB.
Abyście nie musieli spędzać kolejnych dwóch godzin na przekopywaniu się przez listę nowych funkcji, podsumowaliśmy dla was najważniejsze informacje. Na stronie 2 artykułu znajdziesz najciekawsze informacje o łatce oraz link, jeśli rzeczywiście chcesz przeczytaćallsiebie.
Jak duży jest plik do pobrania? Aktualizacja 1.2 waży aż 63 GB na Steam.
Ważne informacje z patcha 1.2 do Kingdom Come 2
Barber: Heinrich może teraz przyciąć włosy i brodę. Na każdej mapie znajduje się fryzjer: jeden w Żelejowie i jeden w Kuttenbergu
Punkt szybkiej podróży w Bożenie: Już nigdy nie będziesz musiał przedzierać się przez las, aby odwiedzić zielarkę. Zamiast tego możesz szybko podróżować bezpośrednio do jej chaty
Koniec z „ogłuszeniem” podczas dobycia broni:Do tej pory Heinrich był przerywany podczas dobycia broni, jeśli został trafiony przez wroga – co było dość niekorzystne dla jego zdrowia. Teraz zostało to naprawione. Ale także w drugą stronę, więc twoi wrogowie mogą teraz również wyciągać ostrza, gdy na nich rzucasz!
NowośćGoście weselni: Po aktualizacji 1.2 możesz spotkać śpiewaków Udo i Jürgena na weselu w Semin.
Łatwiej się skradać:System skradania został zbalansowany. W grze znajdziesz również nowy sprzęt, który został specjalnie zaprojektowany dla Heimlich-Heinrichs.
Koniec z ostrzeżeniami W:Komunikat o tym, że nie trzeba przytrzymywać przycisku W podczas szybkiego galopu, pojawia się teraz tylko raz. I nie za każdym razem, gdy jedziesz.
Bieganie po pijanemu:Od aktualizacji 1.2 Heinrich może również biegać po pijanemu. Na własne ryzyko.
Kontrola kontrolera: Dokonano tu drobnych poprawek, dzięki którym nie trzeba już na przykład przypadkowo otwierać trybu fotograficznego.
Bug-Fixes: Nie mamy miejsca, aby wymienić je wszystkie tutaj, więcej szczegółów można znaleźć na stronie 2. Łatka naprawia błędy graficzne, a także zajmuje się wieloma drobnymi rzeczami, które mogą być irytujące w niektórych zadaniach. Na przykład walka z Menhardem w turnieju w Kuttenbergu była czasami uważana za przestępstwo
Inne zmiany:Ponownie, tylko kilka interesujących przykładów, jest ich tak wiele.
- Dostosowano balans na wielu frontach: W broni drzewcowej, kowalstwie, kradzieży kieszonkowej, skradaniu, wartościach pancerza, cenach, mistrzach umiejętności i nie tylko.
- Jeśli bierzesz udział w zawodach strzeleckich, strzały automatycznie wracają do twojego ekwipunku.
- Framerates powinny zostać nieznacznie poprawione, a filmy będą się teraz mniej zacinać.
- Poprawiono wiele tekstur, takich jak stroje postaci.
- Oficjalne narzędzia do modowaniapowinny zostać udostępnione kilka minut po aktualizacji, od tego czasu nowe fanowskie mody będą również dostępne za pośrednictwem Warsztatu Steam
Najważniejsze informacje o aktualizacji 1.2
Ten link do strony Warhorse przeniesie Cię do pełnych informacji o aktualizacji
Table of Contents
Nowa zawartość i drobne zmiany w patchu 1.2
- Wprowadzenie funkcji fryzjera. Wypróbuj ją w Zhelejovie i Kuttenbergu!
- Dodano punkt szybkiej podróży do chaty Bożeny.
- Stworzono nowe elementy ubioru i ekwipunku specjalnie z myślą o rozgrywce w trybie skradania się oraz zmieniono balans wartości skradania się dla wszystkich elementów ubioru.
- Ulepszono ubiór kilku unikatowych postaci, dodając dodatkowe detale i dopracowując je.
- Dodano opcję naprawy łuków i kusz u większej liczby postaci niezależnych, zwłaszcza łowców.
- Dodano znacznik Mutta na mapie i kompasie, gdy gracz wyśle Mutta do Zhelejova/Devil’s Den.
- Dodano informację w opisach przedmiotów, że mogą one zostać wywąchane przez Mutta.
- Dodano opcję zakopania Ranyka.
- Dodano opcję włączenia super rozdzielczości NVidia DLSS 4.
Zmiany w bitwach
- Zwiększone obrażenia od trafień z kombinacji wielu trafień.
- Dodano odpowiednie animacje twarzy dla Henry’ego podczas zabójstwa z litości.
- Poprawiono animację napinania łuku podczas ruchu.
- Uderzenie nie przerywa już graczowi dobycia broni.
- Poprawiono animację swobodnego ataku podczas trzymania pochodni.
- Poprawiono animację psa atakującego cel trzymający broń dystansową.
- Poprawiono animację przejścia do celowania z kuszy.
- Dodano krótkie opóźnienie między atakami w zwarciu, gdy przeciwnik nie jest celem, aby zmniejszyć skuteczność spamowania atakami.
- Poprawiono animację gracza ściąganego z konia podczas walki.
- Poprawiono niektóre efekty dźwiękowe, takie jak uderzenie w tarczę lub wystrzał z kuszy.
- Gracz nie może już tak łatwo wycofać się przed atakującymi wrogami dzięki efektowi spowolnienia reakcji na trafienie.
- Poprawiono animację postaci niezależnych strzelających z kuszy.
- Poprawiono typ obrażeń zadawanych przez Ciosy Mistrzowskie przy wyborze między obrażeniami kłutymi a tnącymi.
- Poprawiono obrażenia górnego mistrzowskiego uderzenia krótkim mieczem i tarczą.
- Poprawiono ograniczenie funkcji swobodnego spojrzenia w walce.
- Naprawiono różne zawieszenia po wywołaniu ogromnego chaosu w Kuttenbergu.
- Naprawiono błąd związany z brakiem reakcji dźwiękowych na ataki i trafienia.
- Naprawiono problemy z rozbrajaniem postaci niezależnych lub graczy, którzy mieli zginąć w wyniku chwytu.
- Naprawiono sporadyczne nieskończone zanikanie po powaleniu w walce na pięści z niskim poziomem zdrowia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze trzymający broń dystansową byli odrzucani na duże odległości przez nieuzbrojonych wrogów.
- Naprawiono logikę NPC dotyczącą tego, kiedy pochodnia powinna być używana w walce bez broni.
- Poprawiono orientację animacji, gdy gracz wycofuje się podczas blokowania tarczą.
- Poprawiono problem z animacją dodawania pochodni przez postacie niezależne podczas walki z psem lub wilkiem.
- Opcja poddania się na czacie była czasami pomijana.
- Naprawiono problemy z kamerą podczas walki bez broni z psami/wilkami.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie niezależne nie umierały prawidłowo, gdy uciekały przed graczem i zostały trafione atakiem z doskoku.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze w sekwencji ataku uderzali w powietrze podczas klinczu, jeśli przeciwnik został zabity przez pierwszy cios.
- Niektóre okrzyki bojowe nie były odtwarzane poprawnie podczas bitew.
- Naprawiono niezdecydowanie postaci niezależnych co do przyłączenia się, walki lub ucieczki podczas walki.
- Naprawiono umierających wrogów wciąż patrzących na przeciwnika.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie niezależne nieprawidłowo wyciągały broń dystansową podczas walki wręcz.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli w nieskończoność przerywać animację wyciągania broni przez postacie niezależne.
- Poprawiono dźwięk w walkach w klinczu.
- Poprawiono brak dźwięku podczas parowania ataku z klinczu.
- Wilki i psy nie zmieniają się poprawnie w ragdolle w pewnych okolicznościach.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł obrócić kamerę o 360° w pionie podczas korzystania z widoku przezroczystego i trzymania bloku w walce.
Ważne zmiany balansu
- Zrównoważono tempo psucia się żywności.
- Zrównoważono wytrzymałość pancerzy; zakres wytrzymałości jest teraz szerszy, dzięki czemu drobne różnice między pancerzami są łatwiejsze do odczytania.
- Zrównoważono formułę wyzwalania utraty przytomności w wyniku upicia się.
- Zrównoważono działanie przedmiotów skrytobójczych.
- Zrównoważono cenę mięsa i innych przedmiotów, które można zrabować zwierzętom.
- Zrównoważono poziom trudności kradzieży kieszonkowej NPC.
- Zbilansowano ilość obrażeń otrzymywanych przez każdą warstwę pancerza.
- Zmodyfikowano wpływ jakości przedmiotu na jego cenę.
- Zrównoważono ceny wyposażenia dla koni.
- Zrównoważono ceny i wartości biżuterii.
- Przywrócenie wagi przedmiotów.
- Przywrócono komfort podczas nauki w karczmach.
- Zmieniono rozmieszczenie broni dystansowych w sklepach i innych lokacjach.
- Zmieniono wartości zestawu wyposażenia Dzielnego Łowcy.
- Nieznacznie ulepszono łupy ze skrzyń w niektórych obozach bandytów.
- Obniżono ceny nauczycieli umiejętności.
- Zmniejszono całkowitą wartość zawartości skrzyń karawany.
- Wzmocniono broń drzewcową.
- Tarcze stały się tańsze.
Zwiększono cenę, za jaką gracze mogą sprzedawać zioła. - Widoczność przedmiotów została ponownie obliczona na podstawie ich wyglądu.
- Poprawiono nieprawidłowe wyświetlanie maksymalnej charyzmy przedmiotu, gdy przedmiot jest brudny.
- Ułatwiono zdobywanie wielu zamków w regionie Trosky, aby zapewnić płynniejszą krzywą poziomu.
- Zamki na skrzyniach zawierających głównie jedzenie są teraz łatwiejsze do podniesienia.
- Zmieniono poziom trudności otwierania zamków niektórych skrzyń handlarzy końmi.
- Naprawiono błąd, który umożliwiał wykorzystanie skrzyni ze zbalansowaną kostką podczas uzupełniania zapasów.
- Poprawiono nieprawidłowe wartości obrażeń od strzał.
- Ogólnie zrebalansowano minigrę kowalską.
Poprawiono błędy w głównym zadaniu (Uwaga, możliwe spoilery fabularne!)
Powrót w siodło
- Wyścig nie kończy się już automatycznie niepowodzeniem, jeśli zbyt wiele wyścigów zostanie rozpoczętych i zakończonych w krótkim odstępie czasu.
Bellatores
- Posy i Tugbone nie śpią już czasami na łóżku z martwymi Kumanami po ukończeniu zadania.
- Poprawiono to, że kumańscy najeźdźcy czasami niespodziewanie atakowali Jana z Zimburga, gdy ten rozmawiał z Heinrichem.
- Naprawiono wyświetlanie ciągu debugowania podczas rozmowy z Janem z Zimburga.
Oblężony - Bitwa została zbalansowana.
Civitas Pragensis
- Dostosowany poziom trudności walki z Erikiem.
- Poprawiono kamery dialogowe podczas rozmów z Hansem i Kubyenką.
- Poprawiono spójność ubrań postaci niezależnych.
- Usunięto zbędną postać niezależną w obozie.
Taniec z diabłem
- Ulepszone postacie niezależne strzelające z murów twierdzy.
- Ulepszono cząsteczki w Maleszowie.
- Poprawiono przejście animacji ukrywania się sojuszników gracza.
- Poprawiono zachowanie wrogów.
- Uprawiono łupy.
- Poprawiono problem polegający na tym, że postacie czasami pojawiały się później niż zamierzano w przerywnikach filmowych.
- Poprawiono błąd, w wyniku którego von Bergow był rozebrany podczas wczytywania gry z save’ów ze starszej wersji gry.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zadanie blokowało się, jeśli gracz pozostawał na skraju obszaru zadania, gdy Hans rozstawiał drabinę.
Boski Posłaniec
- Gracze nie mogą już opuszczać zamkniętego obszaru w kilku miejscach.
- Godwin nie może już uruchomić minigry kowala lub minigry alchemicznej.
- Motyle zostały usunięte z łąki, aby poprawić ponurą atmosferę.
Usunięto dodatkowe postacie niezależne, które czasami pojawiały się na łące. - Poprawa atmosfery.
- Poprawiono wycieczkę do twierdzy z Erikiem.
- Poprawione dialogi.
Easy Riders
- Gracze nie mogą już potajemnie eliminować bandytów w lesie.
- Poprawiono gzyms, który umożliwiał graczom powrót do obozu przez granicę.
- Dostosowano wyzwalacz celu w skalnym labiryncie.
- Poprawiono wzrok i słuch bandytów w lesie.
- Dodano automatyczny wyzwalacz dialogu z Hansem, gdy dotrą do labiryntu w tym samym czasie.
- Poprawiono reakcję dziewczyny na rzucony kamyk.
- Poprawiono ustawienie Henry’ego i Hansa przy pniu drzewa, po którym Hans zsuwa się w dół.
- Poprawiono ścieżkę bandyty w skalnym labiryncie.
- Poprawiono bieg Hansa pod górę w lesie.
- Poprawiono powtarzający się dialog jednego z bandytów w lesie.
- Poprawiono to, że bandyci w lesie czasami utknęli, gdy zostali rozproszeni przez rzucony kamyk.
- Hans nie biegnie już przez krzaki na końcu labiryntu.
- Hans nie zatrzymuje się już czasami, a następnie kontynuuje bieg w lesie.
- Poprawiono linię dialogową Hansa w przerywniku masakry.
- Poprawiono symbol riposty wyświetlany podczas samouczka dla idealnych bloków.
- Poprawiono niektóre rośliny w przerywniku masakry.
- Poprawiono możliwość wytrącenia przeciwnika z pola walki za pomocą klinczu.
Exodus
- Uprawiono poruszanie się postaci niezależnych w podziemiach.
- Dostosowano odległość, z której płonąca synagoga jest tylko podpalana.
- Usunięto możliwy efekt upicia dla matki Samuela.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł utknąć, jeśli on i Lichtenstein otworzyli drzwi do karczmy w tym samym czasie.
- Poprawiono błąd, przez który gracz mógł zabić niektóre konie pod koniec zadania.
- Naprawiono nieprawidłowe zakończenie gry w podziemiach, gdy gracz przebywał w pobliżu Lichtensteinu.
- Naprawiono efekt, w którym gracz tracił przytomność na podwórku i wyświetlany był ekran zakończenia gry.
- Naprawiono dziwne zachowanie Samuela na podwórku, gdy gracz walczył bez broni.
- Gracz nie szczeka już, gdy idzie w złym kierunku w podziemiach.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Samuel pomijał część ruchu i dialogu w drodze do matki.
- Naprawiono błąd: Czasami brakowało Lichtensteina na początku zadania.
Za zwycięstwo!
- Potencjalnie martwa postać została zastąpiona inną.
- Usunięto nieprawidłową nagrodę XP za umiejętności podczas zdobywania kości w trakcie uczty.
- Poprawiono brakujące dźwięki w przerywnikach filmowych.
- Poprawiono nieprawidłowy tekst w dialogu z Johanką von Zhernov.
- Poprawiono błąd ciągłości dotyczący martwego bohatera niezależnego z poprzednich zadań pojawiającego się w przerywniku filmowym.
For Whom the Hour Strikes
- Dodano więcej groszy wokół Trosky’ego, aby gracz mógł poturlać się z Nikodemem.
- Fanka nie będzie się już złościć, jeśli w skrzyni nie ma imbiru, chociaż tak jest.
- Strażnicy w Trosky zostali przestawieni, aby ułatwić skradanie się.
- Poprawiono znacznik celu dla Nikodema.
- Poprawiono reakcję strażników na kamyki rzucane z innego piętra.
Fortuna
- Prevented non-quest NPCs from entering the quest area.
- Prevented quest NPCs from siccing guards on the player.
- Poprawiono zachowanie Bożeny w obecności nożowników.
- Poprawiono reakcje Bozheny na przestępstwa, aby nie uciekała już przed graczem.
- Poprawiono błąd, przez który gracze nie mogli połączyć się z chatką Bożeny po załadowaniu.
- Poprawiono wygaszanie kominków.
- Usunięto możliwość opuszczenia zadania bez broni.
- Uprawiono czat z postaciami niezależnymi.
Głód i rozpacz
- Naprawiono błąd, który powodował, że strzelcy wieżyczek strzelali do gracza po wczytaniu automatycznego zapisu.
- Naprawiono problem z kamerą Godwina w polilogu.
- Poprawiono ciągłość pogody.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego blokada walki zacinała się na poległych wrogach, gdy gracz próbował walczyć bez broni w dużych bitwach.
- Naprawiono błąd, przez który Mutt odradzał się po zjedzeniu.
- Naprawiono problemy z ubraniem w przerywniku filmowym.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego romans z Katherine trwał nadal, mimo że gracz odmówił.
- Przerobiono podpowiedzi dialogowe uruchamiające niektóre opcje romansu, aby wynik był jaśniejszy.
- Naprawiono lukę, która umożliwiała graczom opuszczenie zamku Suchdol.
- Bitwa kończy się teraz tylko wtedy, gdy na murach nie ma już wrogów, a drabiny są opuszczone.
Into the Underworld
- Uniemożliwia graczowi opuszczenie zamkniętego obszaru.
- Poprawiono zachowanie zadań NPC.
- Poprawiono brakujące głosy w przerywnikach filmowych.
- Chenyek czasami teleportuje się w widoczny sposób.
- Poprawiono reakcje na przestępstwa po walce na pięści w dziurze.
Day of reckoning
- Bardziej zrównoważone nagrody za zadania.
- Poprawa zachowania koni po bitwie.
Ostatnie obrzędy
- Gra czasami zawieszała się po przewróceniu drabiny.
- Krawędzie wokół otworu w ścianie trebusza znikały przy niższych ustawieniach grafiki.
- Komin w Suchdolu pojawiał się później niż sama twierdza.
Niezbędne zło
- Znak zdjęty z von Bergowa podczas jego snu po ataku na Semine.
Dodano - Zachowanie oczekiwania dla von Bergowa po tym, jak gracz zgłosi wyniki tortur.
- Dodano czynność sprzątania dla Capona po powrocie z Semine.
- Zwiększono widoczność bramy z twierdzy Semine na niskich ustawieniach.
- Poprawiono orientację konia podczas najazdu na Semine.
- Poprawiono animację śmierci, gdy gracz zabija postać niezależną podczas tortur.
- Poprawiono teleportację gracza podczas końcowego polilogu z von Bergowem.
Oratores
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…] […] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…] […] […] […]
[…]
[…]