Deweloper Bleak Faith: Forsaken musi wymienić części swojej gry, gdyż najwyraźniej dał się nabrać na przestępczy przekręt na tychże.
Czy wydany niedawno Soulslike Bleak Faith: Forsaken używał animacji zElden Ring? W momencie premiery najwyraźniej tak. Stojące za nią studio spycha odpowiedzialność za to w stronę rynku Epic. To z kolei wskazuje na dostawców pewnego pakietu aktywów, które deweloperzy mogli pozyskać do swoich projektów. Najwyraźniej ci ostatni sprzedawali animacje nielegalnie.
Na chwilę obecną jedno jest pewne:Dotknięte animacje zostały ponownie usunięte, a specjalnie stworzone zamienniki przez indie developera Archangel mają pojawić się wkrótce poprzez update.
Evidence via gifs
Co dokładnie się stało?Indie developer Archangel stanął w obliczu poważnych zarzutów krótko po wydaniu swojego nowego Soulslika Bleak Faith: Forsaken. Jak donosi (IGN)między innymi, kilku graczy zauważyło, że szereg animacji zawierało quasi-identyczne odpowiedniki w hitowym Elden Ring firmy From Software.
Szybko pojawiło się oczywiste podejrzenie, że pliki z Elden Ring zostały wyciągnięte i wykorzystane jako cyfrowy towar kradziony we własnej grze gracza.
Przykładem (była ta animacja) uchwyconym w krótkim gifie przez jednego ze streamerów. Jeszcze bardziej rażący, ze względu na rozległą długość użytego materiału, jest klip widoczny poniżej, zamieszczony w podtekście Reddita dotyczącym Bleak Faith: Forsaken przez użytkownika (LuxrayLucien)
Yikes
przez u/LuxrayLucien wBleak_Faith
☻
Jak reaguje deweloper?Archangel odrzuca oskarżenia. Animacje te zostały zaczerpnięte z paczki assetów, która była regularnie kupowana w Unreal Engine Marketplace. Tymczasem według badań przeprowadzonych przez (PCGamer)nie jest to już dostępne – Epic już zareagował.
Czy outsourcing lub zakup gotowych assetów jest powszechny? Tak, outsourcing, na przykład w zakresie modelowania 3D czy animacji, jest powszechny i stanowi standard w branży. Kupowanie gotowych assetów również jest powszechne, szczególnie wśród mniejszych deweloperów. Archangel odnosi się do tego również w odpowiedzi na pytanie PCGamera:
Asset marketplaces są krytycznym zasobem dla deweloperów, zwłaszcza tych z budżetem.
(tłumaczenie)
Archangel, deweloper Bleak Faith: Forsaken
W przypadku Bleak Faith: Forsaken, Archangel mówi, że około dziesięć procent gry składa się z aktywów zakupionych, a następnie dostosowanych ze Sklepu.
Jeśli chcecie bliżej zapoznać się z Bleak Faith: Forsaken, możecie to zrobić oglądając ten trailer.
Kto ponosi winę za ten incydent? Zgodnie z obowiązującym prawem oraz zgodnie z Warunkami Użytkowania i Sprzedaży Unreal Engine Marketplace, odpowiedzialność ponosi dostawca aktywów. Musi on zapewnić, że posiada odpowiednie prawa do oferowanych przez siebie dóbr. W tym przypadku najwyraźniej tak nie było.
Co na to Epic? Jak na razie firma nie skomentowała sprawy. Usunięcie dotkniętych aktywów to jedyna odpowiedź na środowe południe, 15 marca. Odpowiedzieli na prośbę studia indie poprzez e-mail, ale zaprzeczyli jakiejkolwiek odpowiedzialności, a także zaprzeczyli możliwości niezależnego przeglądu aktywów.
Jak dotąd firma nie odpowiedziała na prośbę.
Do naszych kolegów z PCGamer, oszukani indie developerzy chcieliby zobaczyć bardziej daleko idące konsekwencje, aby uniknąć takich sytuacji w przyszłości:
Mamy nadzieję, że zobaczymy rozsądne procedury lustracji i monitoringu, aby zapewnić zweryfikowane aktywa wszelkiego rodzaju dla deweloperów i ich przyszłych projektów.
(tłumaczenie)
Archangel, deweloper Bleak Faith: Forsaken
Aby dowiedzieć się więcej na temat najnowszego dzieła założycieli gatunku Soulslikes, From Sofware, sprawdźcie poniższe artykuły.
Soulslike Bleak Faith: Forsaken został wydany 10 marca na PC, a także na PlayStation 4 i Xbox One w odpowiednich wariantach.
Czy kupujecie rozumowanie deweloperów? Czy nie powinni byli zauważyć identycznego charakteru animacji? A czy Wy zauważyliście kiedyś coś podobnego w innej grze? Czy mieliście wrażenie, że animacje, modele lub tekstury wyglądały znajomo?