YouTuber Fracture znany jest ze swoich absurdalnych eksperymentów w Baldur’s Gate 3, a teraz udało mu się wykonać wyjątkowo szalone wyzwanie!
Nikt nie rozumie Baldur’s Gate 3 i jego mechaniki lepiej niż YouTuber Fracture, który w imponujący sposób demonstruje w zupełnie nowym, ale absolutnie absurdalnym podejściudo gry.
W nowym wideo chce udowodnić, że możliwe jest przejście gry fabularnej przy użyciu żadnej innej akcji ofensywnej niż True Strike. W języku niemieckim zaklęcie nazywa się Zielsicherer Schlag
i jest magiczną sztuczką, której można używać w nieskończoność.
Jednakże zaklęcie to jest prawdopodobnie uważane za najgorszą zdolność w całej grze– reputacja, która jest również przypisana do zaklęcia w szablonie D&D!
But not only did Fracture rely on this seemingly useless spell throughout his latest playthrough, he also played the game in Honour Mode – the highest difficulty level of all, which also comes with only a single save point.
To była jego taktyka
Bezpośrednio na początku wideo YouTuber ustala warunki ramowe, znacznie utrudniając sobie życie
Podkreśla, żerealnie nie używa żadnych akcji ofensywnych, poza True Strike. Nie ma więc eksplodujących beczek aniśmiercionośnych zwłok. Powstrzymuje się również od pośpiesznego pokonania finałowego bossa przy użyciu specjalnej zdolności Gale’a
Zamiast tego postanowił ukończyć każdą walkę w ślimaczym tempie, a nawet zmierzyć się z opcjonalnymi bossami, takimi jak Raphael. Ale najpierw musiał być w stanie zadać jakiekolwiek obrażenia za pomocą True Strike
Dlaczego Prawdziwe Uderzenie jest takie złe?
Magiczna sztuczka ma taki efekt, że następny atak jest rzucany z przewagą. Brzmi nieźle, ale są dwie przeszkody. Po pierwsze, zaklęcie wymaga całej akcji, podczas której mógłbym po prostu zaatakować. Po drugie, wymaga koncentracji, przez co blokuje znacznie lepsze zaklęcia. W sumie rzadko kto jest w stanie zmusić się do rzucenia tego zaklęcia.
Niezbędna jest para magicznych butów, które zadają wrogom dwa stosy pogłosu za każdym razem, gdy na wroga zostanie nałożony warunek. Dotyczy to również Prawdziwego Uderzenia. Jeśli zostanie osiągniętych pięć takich kumulacji, wrogowie otrzymają od 1 do 4 punktów obrażeń od piorunów.
Absurdalnie długie bitwy
Taktyka polega więc na używaniu specjalnych przedmiotów, mikstur, a nawet zdolności klasowych, takich jak Arcane Ward przywoływanego maga, aby uniknąć jak największej liczby obrażeń, a następnie powolnym wykrwawianiu wrogów na śmierć w miarę upływu czasu. Czasami prowadzi to do absurdalnie długich bitew
Fracture zabija finałowego bossa w Akcie 2 po nie mniej niż 191 rundach walki
Przypis: Fracture znajduje wiele innych sposobów na zadawanie obrażeń wrogom bez atakowania ich. Na przykład zabija Raphaela, zmuszając jednego z jego najemników do biegania w kółko. Bez kilku ciężkich exploitów i mechaniki bugów całość z pewnością stałaby się jeszcze bardziej skomplikowana.
Ten eksperyment to nie jedyny filmik, na którym Fracture doprowadza grę do granic możliwości. YouTuber próbował już przechodzić grę na 1 poziomie czy po prostu używać salami jako broni.
Jak już wspomniałem, rozumie on grę i jej mechanikę bardzo, bardzo dobrze. Wydaje się również, że ma cierpliwość, aby nie stracić głowy podczas tych eksperymentów.