Kuo „Pokémon Unite” geresnis ir kuo blogesnis už LoL ir Dota

0
322

Pokémon Unite nuo pat išleidimo liepos 21 d. užkariauja gerbėjų širdis, taip pat ir kelių MOBA žaidėjų širdis. Dėl jau egzistuojančių veikėjų ir atsižvelgiant į tokius žaidimus kaip „Dota 2” ir „League of Legends”, naujajame „Nintendo” žaidime naudojami keli pagrindai.

Greitas, trumpalaikis ir dinamiškas – toks yra „Pokémon Unite” pristatymas. Praėjus dviem savaitėms po išleidimo, „TiMi Studio” sukurtas nemokamas žaidimas įsitvirtino. Jis stebimas tokiose platformose kaip „Twitch” ir primena klasikinių MOBA žaidimų, tokių kaip pramonės lyderiai „League of Legends” ir „Dota 2”, atmosferą.

Kai kuriais atžvilgiais „Pokémon Unite” netgi turi pranašumų prieš abu „Esport” žaidimus, tačiau kai kurias sritis galima tobulinti.

Teigiamas: paprastos kontrolės priemonės su trumpalaikiu linksmybių veiksniu

Gamtos trukmė ir dinamika

Kai „LoL” ir „Dota” rungtynės gali trukti daugiau nei 40 minučių, „Pokémon Unite” visada baigiasi po dešimties minučių. Šie greiti raundai užtikrina didesnę žaidimo dinamiką ir tikrumą, kad rungtynės gali būti sužaistos iki galo net per trumpą pertrauką.

Net jei rungtynės nesiklosto taip, kaip norėtųsi, po kelių minučių galima vėl pereiti prie kitų rungtynių. Šis greitas tempas suteikia „Pokémon Unite” naujumo ir įvairovės.

Įvadas ir suprantamumas

Pokémon Unite yra paprasta gerai žinomo MOBA milžinų variacija. Be klasikinių rungtynių penki prieš penkis, mokantis žaidimo nereikia ilgai mokytis ar žaisti kelis žaidimus. Kadangi pokemonų žaidime tiesiogiai nurodomi puolėjo arba gynėjo vaidmenys, taip pat rekomenduojamos pozicijos, naujokams lengva orientuotis.

Egal ob im Jungle, auf der Lane oder etwas Abseits des Geschehens: Das Gameplay in Pokémon Unite ist simpel und schnell verständlich.

Tiesiogiai pirmajame žaidime galima išmokti pagrindus per pirmąsias minutes. Taip yra dėl paprasto valdymo ir elementų, kuriuos galima pasirinkti prieš prasidedant rungtynėms. Kita vertus, kritikuotinas ir per ankstyvas elementų pasirinkimas.

-atranka taip pat yra kritikuotinas dalykas, kuris bus paaiškintas vėliau. Vis dėlto sudėtingos procedūros šiame sumanytame mobiliajame žaidime sąmoningai neviršijamos, kad būtų patenkinta tikslinė grupė, kuri pirmiausia kreipiasi į jaunimą ir šeimas.

Identitetas ir rinkodara

Nepriklausomai nuo žaidimų aspekto, Pokemon prekės ženklo žinomumas yra svarbus. Gerai žinomi personažai ir jau visame pasaulyje pripažintas prekės ženklas automatiškai padeda „Pokémon Unite” sulaukti daugiau dėmesio. Pikachu ir Glurakas – du geriausiai žinomi ir visame pasaulyje parduodami išgalvoti padarai, kurie gali būti naudojami kaip figūrėlės ir sulaukia pradinio dėmesio net tarp MOBA žaidimų mėgėjų. Tokia realaus laiko kova, kaip „Pokémon Unite” žaidime, taip pat retai pasitaiko ėjimais paremtuose vaidmenų žaidimuose, kurie padėjo „Pokemonams” sulaukti sėkmės.

Dėl sėkmingos rinkodaros ir jau egzistuojančios Pokemonų visatos struktūros, apimančios klasikinius vaidmenų žaidimus ir televizijos serialus, Pokemonai tapo pirmaujančia pasaulyje žiniasklaidos frančizės frančizė, aplenkusi net tokius pagrindinius prekės ženklus kaip „Žvaigždžių karai” ar „Peliukas Mikis”. Tai tiesioginis pranašumas daugeliui Pokemonų žinovų, kurie galės pasinerti į naująjį MOBA žaidimą. Žaidimuose „LoL” ir „Dota 2” istorinės struktūros buvo kuriamos tik pakeliui ir vis dar yra antrame plane, su kuriuo pašaliečiai gali mažiau susitapatinti.

Neigiama: mažai taktinio lankstumo ir nesąžininga kova su bosu

Neteisėta statistika

Kiekvienas MOBA žaidėjas, susipažinęs su tokiais žaidimais kaip „League of Legends” ir „Dota 2”, yra tiesiog užverstas statistiniais faktais apie veikėjus, daiktus ir runas. Tačiau šiuo atveju informacijos gausa yra teigiamas dalykas, nes sėkmingam žaidimui svarbūs atakų žalos, komandinių kovų kombinacijų ir gynybos galimybių skaičiavimai. Žaidime „Pokémon Unite” ši informacija yra neišsami arba kartais jos visai nėra.

Nėra jokios statistikos apie žaidžiamus pokemonus, nėra galios taškų rodymo ar evoliucionuojančio atakos potencialo. Todėl žaidimas netenka sudėtingumo, kuris yra labai svarbus įprastiems „Esport” žaidimams.

Priemonės tik rungtynių pradžioje

Panašiai kaip ir trūkstamų statistikų atveju, daiktų, kuriuos galima įsidėti, skaičius yra ribotas. Be vieno kovinio daikto ir trijų nešiojamųjų daiktų per rungtynes, nėra jokių galimybių keisti taktinį išsidėstymą rungtynių metu.

Items können nur direkt vor dem Match ausgewählt werden. Währenddessen gibt es keine Chancen auf Wechsel.

Dėl to, kad priešininkų pokemonai rodomi tik pasirinkus elementus, konfigūracija gali greitai virsti 50:50 pasirinkimu. Galimybių prisitaikyti prie rungtynių eigos ir pasipriešinti priešininkui pasitelkiant taktines gudrybes žaidime nėra, o tai yra aistringų strategų ir ypač MOBA veteranų koziris.

Bosskampf Zapdos – Rožano šešėlis prieš Nashor

Tiek esports.com redakcijoje, tiek socialiniuose tinkluose žaidėjų nuomonės sutampa: lemiamas „Pokémon Unite” etapas yra tarsi atsitiktinumo žaidimas, galintis apversti visą žaidimo eigą aukštyn kojomis. Tai, kas, viena vertus, lemia įtampą iki pat pabaigos ir puikius sugrįžimus, kita vertus, prilygsta pirmųjų aštuonių minučių atšaukimui.

Bossgegner Zapdos ist der kontroverse Game Changer in Pokémon Unite.

Kadangi „Zapdos” žemėlapio centre pasirodo tik likus dviem minutėms iki rungtynių pabaigos, taktikai laiko lieka nedaug. Bufetas

už įveiktą bosą komanda automatiškai gauna 20 taškų ir atveria visas priešininko vartų zonas, kuriose galima nedelsiant pelnyti taškus. Paprastai dėl to atsiliekančiai komandai reikia buferio, kad ji galėtų sugrįžti. Tuo tarpu pirmaujanti komanda nori užkirsti kelią varžovo planui ir taip apginti savo pranašumą.

Tačiau labai įmanoma pavogti bosą su smite. Kadangi skaičiuojamas tik paskutinis smūgis, kuriuo nugalimas bosas, paskutinis etapas yra tarsi monetos metimas, kuris dažnai nulemia žaidimo baigtį. Kadangi per paskutines dvi minutes taškai vis tiek padvigubėja, komanda, kuri prieš tai nieko nepataikė, per kelias sekundes gali pelnyti daugiau nei 500 taškų. Jei anksčiau dominavusi komanda per šį laiką pralaimi ir turi praleisti daugiau nei 30 sekundžių spawne, žaidimas praktiškai yra nulemtas.

Panašiai kaip Zapdos, bosas Roshanas ir baronas Nashoras taip pat lemia žaidimą „Dota 2” ir „League of Legends” žaidimuose. Tačiau galios žaidimai, kuriuos galima atlikti nugalėjus bosus monstrus, statistiškai yra mažiau paveikūs nei „Pokémon Unite” žaidime nugalėjus Zapdosą. Atitinkamai galima keisti legendinio pokemono bufetą arba laiką, kada jis pasirodo žaidimo lauke.