Multi Frame Generation jest dostępne tylko dla RTX 5000, ale szef DLSS Nvidii otwiera teraz możliwość, aby zwykłe Frame Generation mogło w przyszłości działać również na starszych GPU
W trakcie CES 2025 Nvidia nie tylko zaprezentowała nową generację GPU wokół RTX 5090, ale także przedstawiła DLSS 4, nową wersję wewnętrznego skalowania AI.
Pułap: funkcja DLSS 4 o nazwie „Multi Frame Generation”, która generuje do trzech klatek na obliczenie klatki pośredniej, a tym samym obiecuje znacznie wyższą liczbę klatek na sekundę, będzie zarezerwowana wyłącznie dla nowych kart graficznych.
Nvidia zastosowała już podobne podejście z pierwszą wersją Frame Generation, która pojawiła się na rynku jako część DLSS 3. Technologia ta mogła być wykorzystywana tylko w RTX 4000, ale wkrótce może się to zmienić
Nvidia pozostawia miejsce na spekulacje
Nvidia’s Vice President of Applied Deep Learning Research Bryan Catanzaro odpowiedział ostatnio na pytania Digital Foundry w wywiadzie
Oprócz interesującego zagłębienia się w nowy DLSS 4, omówiono również kwestię tego, czy generowanie klatek na generacjach GPU, takich jak RTX 3000, jest technicznie możliwe. Catanzaro skomentował to w następujący sposób:
Myślę, że to głównie kwestia optymalizacji, technologii i ostatecznie ostatecznego doświadczenia użytkownika. Wprowadzamy najlepszą technologię generowania wielu klatek z serią RTX-50 i zobaczymy, co uda nam się wydobyć ze starszego sprzętu w przyszłości.
Tak więc Catanzaro otwiera drzwi dla wsparcia kolejnych generacji klatek dla RTX 3000 (i być może nawet starszych GPU) co najmniej na oścież, nawet jeśli wysoki rangą pracownik Nvidii nie był w stanie uzyskać ostatecznej odpowiedzi.
Impulsem do tych rozważań było wcześniejsze pytanie o fundamentalną zmianę, jaką Nvidia wprowadza w swojej technologii skalowania w następstwie DLSS 4.
- Ponieważ zamiast polegać na tak zwanych akceleratorach sprzętowych „Optical Flow” (OFA), jak poprzednio, DLSS 4 wykorzystuje rdzenie tensorowe procesorów graficznych i powinien również wymagać mniej pamięci wideo.
- Wcześniej Nvidia argumentowała, że starsze architektury, takie jak Ampere i Turing, nie miały wystarczającej wydajności OFA do obsługi technologii generowania klatek.
Teoretycznie, oświadczenie Catanzaro otwiera inny scenariusz: Multi Frame Generation powinno być również możliwe do uruchomienia na high-endowych GPU z serii RTX 4000 – pod warunkiem, że faktycznie wymagana jest tylko odpowiednio wysoka wydajność tensora.
Jednak wątpliwe jest, aby taki krok został podjęty, przynajmniej przez kilka najbliższych miesięcy, gdyż z punktu widzenia strategii rynkowej, premiera generacji RTX-5000 byłaby krokiem w złym kierunku.
Najbardziej możliwym scenariuszem byłaby zatem zmiana na rdzenie tensorowe jako podstawę upscalingu, w którym starsze karty graficzne aż do RTX 30 byłyby wyposażone w „pierwszą” wersję Frame Generation.
„Studium wykonalności” takiego rozwiązania zostało dostarczone nie tylko przez AMD, które również wprowadziło wariant FG od czasu wprowadzenia FSR 3 – i udostępniło go jako open source dla wszystkich GPU kompatybilnych z FSR 3.