W naszym poradniku wyjaśniamy ważne taktyki i podpowiadamy, jak bez problemu przejść oba etapy Argos Abyss Raid
Najazdy na Abyss to jedno z najtrudniejszych wyzwań w grze Lost Ark. Nasz poradnik wyjaśnia w skrócie, jak bez szwanku przejść przez pierwsze dwa etapy Abyss Raid „Argos” i na co zwracać uwagę, aby pomyślnie ukończyć polowanie.
Zejdź z drogi!
Mechanika podstawowa
Walka z Argosem, podobnie jak z większością innych bossów w Lost Ark, wymaga użycia różnych podstawowych mechanik.
Motywem przewodnim Argos jest Słońce i Księżyc:
- Na początku każdej fazy grupy rajdowe otrzymują gwiazdę. Gracze z grupySłońceotrzymujążółtya gracze z grupyKsiężyc otrzymują fioletowy okrągpod postacią.
-
Podczas walki
- Argos wykonuje zarówno fioletowe, jak i żółte ataki. Gracze z tym samym kolorem pod postacią, nie otrzymują obrażeńod tych ataków.
Faza 1
W pierwszej fazie możesz uniknąć większości ataków Argosa lub przeciwdziałać im dzięki swojej podstawowej wiedzy Nie dotyczy to jednak wszystkich jego mechaników. Poniżej przedstawiamy najważniejsze z nich:
Death Strike
Po teleportacji Argosa na ziemi pojawi się osiem okręgów. W każdym kierunku pojawia się fioletowy i żółty krąg, przy czym fioletowy krąg jest coraz bliżej, a żółty coraz dalej od bossa.
Aby uniknąć kolejnego ciosu śmierci, podziel swoich graczy tak, aby w każdym żółtym kole znalazł się jeden gracz z grupy Słońca, a w każdym fioletowym kole jeden gracz z grupy Księżyca. Zalecamy, aby podzielić graczy zgodnie z numerami grup: 1 Północ, 2 Wschód, 3 Południe, 4 Zachód.
Equilibrium
Za każdym razem, gdy Argos wykona mechanikę Śmiertelnego Uderzenia, wokół niego pojawi się jasnoniebieski okrąg, który powoli będzie się zmniejszał. Podczas tej mechaniki masz do wyboru dwie opcje:
Albo zrównoważyć obrażenia obu grup tak, aby Argos otrzymał równe obrażenia od słońca i księżyca, albo nie zadawać więcej obrażeń, dopóki krąg nie wygaśnie.Zalecamy drugą metodę
Jeśli nie uda ci się utrzymać równowagi, Argos wykona cios śmierci na grupie, która zadała mniej obrażeń
Po wygaśnięciu tego mechanizmu,zmień przypisane Ci gwiazdy!
Little Sun Moon Pizza
Argos teleportuje się na środek areny i rozpoczyna sekwencję żółtych i fioletowych plastrów pizzy wokół siebie. W tym przypadku ponownie masz dwie możliwości:
Albo zapamiętujesz wzór i biegniesz tak szybko, jak to możliwe, w tej kolejności do przypisanego ci koloru, aby uniknąć wszelkich obrażeń. Możesz też stanąć jako grupa słoneczna w lewym dolnym rogu i jako grupa księżycowa w prawym dolnym rogu pizzy (patrz rysunek).
Polecamy drugą metodę, ponieważ piąte i najmocniejsze trafienie zawsze następuje w tym samym miejscu, a poprzednie ataki mogą po prostu zniweczyć twoje wsparcie za pomocą leczenia lub tarcz.
Great Sun Moon Pizza
Tak jak w przypadku małej pizzy, wyświetlane są żółte i fioletowe części. W przypadku dużej pizzy musisz jednak szybko reagować i wbiegać na kawałki za pomocą swojego niebiańskiego koloru, aby nie otrzymać obrażeń
Kulki
Argos przywołuje żółte lub fioletowe kule. Grupa o odpowiednim kolorze powinna je zebrać, aby zapobiec eksplozji.
Ring
Wokół bossa pojawia się fioletowy lub żółty pierścień. Grupa o przeciwnym kolorze otrzymuje nad swoją postacią wskaźnik, który powoli opada w dół wewnątrz okręgu.Jeśli pasek opróżni się całkowicie, Twoja postać ginie. Aby ponownie napełnić pasek, musisz opuścić okrąg.
Faza 2
Inaczej niż w fazie pierwszej, gwiazdy grup nie zmieniają się, ale też nie tracą na znaczeniu. Normalne schematy ataków Argosa prawie się nie zmieniają, jednak w tej bitwie trzeba pokonać dwóch mini-bossówz którymi walczą kolejno Słońce i Księżyc
Szczególnie zalecane jest użycie „Bomb niszczących „dlaGrupy 1 (Słońce) i „Granatów wirowych „dlaGrupy 2 (Księżyc), więcej na ten temat poniżej.
Veorix
Wkrótce po rozpoczęciu drugiej fazy Argos, grupa słoneczna zostanie przeniesiona z areny z Argos na arenę z Veorixem. Musi on zostać jak najszybciej zabity przez grupę słoneczną, aby zapobiec atakowi śmierci na grupę księżycową.
Destrukcja
Po tym, jak sprawisz, że Veorix się zatacza, możesz zniszczyć jego ogon lub rogi.To właśnie tutaj przydają się „Bomby Zniszczenia „ Za każdym razem, gdy nie uda ci się zniszczyć części, Veorix zadaje większe obrażenia.
Zielone pierścienie
Veorix sprawia, że na arenie pojawiają się zielone pierścienie, którychnależy unikaćaby uniknąć osłabienia, obrażeń i ogłuszenia.
Dla tej mechaniki niezbędna jest bezpośrednia komunikacja między grupami słoneczną i księżycową
W trakcie bitwy Argos – w Grupie Księżycowej – wystrzeliwuje w niebo laser, który daje sygnał do działania jednemu z sześciu mechaników. Ponadto wokół Argosa tworzy się jasnoniebieski okrąg, który powoli wygasa, określając czas działania mechaniki.
Po wystrzeleniu lasera, gracz z grupy słonecznej musi pobiec do prawej górnej krawędzi areny Veorix i spojrzeć w dół na arenę grupy księżycowej.Wtedy zobaczysz jeden z sześciu symboli:
- Słońce
Jest to jedyny symbol, który dotyczy grupy słonecznej. Na końcu mechaniki grupa słoneczna musi znajdować się na środku Areny Veorix. - Strzała
Grupa Księżyca musi znajdować się na końcu mechaniki, w tej części areny, w którą wskazuje strzałka. - Błękitne kręgi
Wokół Argos pojawiają się kule, które grupa księżycowa musi zebrać. - Żółte i białe okręgi
Okrągłe obszary pojawiają się wokół Argos o godz. 11, 1, 5 i 7. Podziel grupę Księżyca tak, aby każdy z graczy miał przydzielony obszar. Gdy obszar zmieni kolor z żółtego na fioletowy, gracze muszą stać na tych obszarach, dopóki nie zbiorą dziesięciu stosów buffów i atakując, nie przeniosą ich do Argos. Powtarzaj tę procedurę aż do zakończenia pracy mechanika. - Pomarańczowy krąg zewnętrzny
Grupa Księżyca musi znajdować się na środku areny po zakończeniu mechaniki. - Pomarańczowy krąg wewnętrzny
Grupa księżycowa musi znajdować się na końcu mechaniki po zewnętrznej stronie areny.
Jeśli nie zastosujesz się do tych zasad, Argos wykona zabójczy cios na całym rajdzie
Po pokonaniu Veorixa Grupa Słońca zostaje teleportowana z powrotem do Argos.
Tarvos
Wkrótce po powrocie Grupy Słońca, Grupa Księżyca zostaje teleportowana na inną arenę za pomocąMinibossa Tarvosateleportu.
Sprawdzenie uszkodzeń
Po teleportacji do Tarvosa Grupa Księżycowa musi zadać mu trzydzieści procent obrażeńw ciągu minuty i 30 sekund, aby zapobiec śmiertelnemu ciosowi Grupy Słonecznej.
Recenzujemy, abyś zachował na ten czas swoje umiejętności ożywiania i inne umiejętności zadające duże obrażenia. Jeśli jednak obrażenia nadal nie są wystarczające, kilku graczy z grupy księżycowej może wymienić swoje „Granaty wirowe” na „Złowieszcze granaty”.
Jeśli nadal nie możesz sprawić, aby Tarvos osiągnął 70% zdrowia wystarczająco szybko, Grupa Słoneczna musi zniszczyć cztery totemy na Arenie Argosa, aby uniknąć Ciosu Śmierci i zdjąć efekt spowolnienia z Grupy Księżycowej.
Tarvos’ Rift
Kiedy Grupa Księżycowa sprowadzi Tarvosa poniżej siedemdziesięciu procent,przekształca się w Szczelinę Tarvosa W tym momencie przydają się twoje „Granaty wirowe”, ponieważ po tym, jak boss zostanie oszołomiony, otrzymuje znacznie więcej obrażeń
Ta mechanika powtarza się, gdy Tarvosowi pozostało tylko trzydzieści procent życia
Strajk Kamieni
Od czasu do czasu wokół Tarvos powstają cztery okrągłe obszary. Gracz musi znaleźć się w każdym z nich w krótkim czasie, w przeciwnym razie cała grupa księżycowa otrzyma duże obrażenia.
Gdy Tarvos zostanie pokonany, Grupa Księżycowa powróci na Arenę Argosa i będziesz mógł dokończyć bitwę
Walka z Argosem w formie wideo
Posiadając te ważne mechaniki, możesz bez problemu przejść przez etapy 1 i 2 gry Argos. Jak to wszystko wygląda w praktyce, można zobaczyć na poniższym filmie: