Lost in Random w teście: Tylko jednego szczęśliwego rzutu brakuje do arcydzieła

0
500

Lost in Random zapożycza styl z „Nightmare Before Christmas” Tima Burtona. Kiedy jednak wszystkie prezenty zostaną rozpakowane, blask maleje.

Those familiar with the director Tim Burton’s animated puppet films already know what makes Lost in Random tick. Przygoda Zoink w trybie dla jednego gracza rozgrywa się bowiem w równym stopniu na tle uschniętych wrzosowisk i smaganych wiatrem księżycowych uliczek zamieszkanych przez wychudzone monstra. Ale te stworzenia są co najmniej tak samo urocze, jak i chorobliwe – i rzadko kiedy w dialogach są poważniejsze niż filmy Monty Pythona.

Równie nietypowy, ale i genialny, jest system walki w tej przygodowej grze akcji. Kiedy mała bohaterka rzuca swoim towarzyszem – magiczną kostką do gry, która bryka w kółko – może losować karty zdolności z paczki kart. W ten sposób zdobywa broń lub magicznych pomocników i może ich użyć, aby obrócić potyczki na swoją korzyść. Bajkowa opowieść trwa jednak znacznie dłużej niż nasza motywacja do walki. Dlaczego fani pewnego rodzaju gier powinni dać szansę Lost in Random ( 93 procent pozytywnych na Steamie), dowiecie się w teście, którego oceny na pewno nie rzucaliśmy kostką.

Purely random upper class

Akcja gry

Lost in Random rozgrywa się w małym, brudnym królestwie składającym się z sześciu regionów, które reprezentują klasy społeczne. I tak w zapuszczonym Einsfelden mieszkają nędzarze, podczas gdy w Sechstopii szlachta popija poranną czekoladę.

Lost in Random

W Sechstopii mieszka również żądna władzy Królowa, zła wiedźma z kamienną maską przypominającą sowę na twarzy. W dniu dwunastych urodzin mieszkańca określa jego status społeczny, rzucając kostką z czarną gałką. Jeśli dostaną jedynkę, jadą do biednego Einsfelden, jeśli dostaną dwójkę, jadą do nieco lepiej sytuowanego Zwei-Stadt, i tak dalej.

Odd, siostra bohaterki Even w tym samym wieku, ma wątpliwe szczęście trafienia szóstki. Przynajmniej z niewielką pomocą paskudnej Królowej. Nierozłączne siostry (Even jest „jeden”) nie podoba Odd przymusowej przeprowadzki do Sixstopia w ogóle. Co więcej, Even ma przeczucie, że jej bliźniak może mieć kłopoty, więc obdarta dziewczyna z grubym kucykiem wyrusza na poszukiwanie Odda w Sechstopii.

Dowcipna historia Lost in Random opowiedziana jest w baśniowym stylu przez bajecznie klimatycznego narratora, a angielski dubbing zarówno głównych, jak i drugoplanowych postaci jest również przekonujący. To, co mogliśmy przeczytać w niemieckich napisach, które są włączone zgodnie ze standardami, nie powaliło nas na kolana pod względem treści, ale Lost in Random też chce opowiedzieć tylko klasyczną bajkę. Niemniej jednak, byliśmy pod wrażeniem wyrafinowanej oprawy fantasy z licznymi aluzjami do prawdziwego życia społecznego.

Właściwa mapa we właściwym czasie

Ponieważ złośliwa królowa jest rzeczywiście do niczego, ustawia ona zniekształconych (i wizualnie monotonnych) popleczników na Even. Na ziemi są to głównie abstrakcyjne zbroje rycerskie z monstrualną zawartością oraz mechaniczne kraby pustelniki; z powietrza spadają skrzeczące kruki-roboty w kapeluszach wiedźm. Boss przeciwnicy pojawiają się na przykład w postaci worka na ziemniaki z dziurami (pozdrawia burtonowski Oogie Boogie) czy przerażającej niani w steampunkowym wozie bojowym.

Gdy energia życiowa Evens zostanie zużyta, musi ona rozpocząć odpowiednią walkę od nowa. Ponieważ niektóre konfrontacje ciągną się bez sensu, może to być dość męczące. Swobodne zapisywanie jest zabronione, ale dostępna jest funkcja „zapisz i zakończ”.

Podkreśleniem przestrzennie zarysowanej walki jest to, że z perspektywy trzeciej osoby musimy najpierw strzelać z procy do kryształów wyrastających z potworów. Spadające odłamki zasilają naszego pasywnego towarzysza kości bojowych Dicey’a w energię, którą wykorzystuje do stworzenia dla nas talii do pięciu kart zdolności.

Gdy tylko zakręcimy kostką z Diceyem, czas się zatrzymuje i możemy dobrać jedną lub więcej kart za cenę energii. To daje Even miecz, łuk i strzały, bomby lub zaklęcia, takie jak bańka czasu, który prawie zamraża wrogów wewnątrz. Ale uwaga: broń jest zużywana, więc musisz częściej rzucać kostką podczas cięcia i kłucia. Nasza talia 35 kart rozszerza się w miarę postępów w grze, ponieważ możemy kupować nowe karty z kategorii broni, pułapek, zaklęć ataku i ochrony w mobilnym sklepie z szafkami Mannie Dexa. Wreszcie, „cheat cards” redukują energię potrzebną do dobierania kart.

Kiedy obsadzimy Dicey'a, czas się zatrzyma. To daje nam czas na zastanowienie się, która karta może przechylić szalę zwycięstwa na naszą korzyść.
Kiedy obsadzimy Dicey’a, czas się zatrzyma. To daje nam czas na zastanowienie się, która karta może przechylić szalę zwycięstwa na naszą korzyść.

Walki są łatwe do czasami wymagających na normalnym poziomie trudności, alternatywnie jest pipie-simple story mode. Bójki są zabawne dzięki poręcznemu sterowaniu, a przemyślane zagrywanie kart przynosi wymierne korzyści. Jeśli opanujesz manewr „mrugnij i nie zauważysz” i masz szybkie reakcje, walki są jeszcze łatwiejsze. Ponadto, gdy po około sześciu godzinach pakiet kart jest gotowy, pojawia się nuda. W sumie, byliśmy w ruchu przez dziesięć godzin; przyzwoity czas gry za cenę nieco poniżej 30 euro.

Gdy wystrzelimy jeden z dziwnych kryształów na ciele przeciwnika, natychmiast w innym miejscu wyrasta nowy.
Gdy wystrzelimy jeden z dziwnych kryształów na ciele przeciwnika, natychmiast w innym miejscu wyrasta nowy.

Random ma problemy

Oprócz walk na arenie, sterujemy bohaterką Even (kostka Dicey wesoło się za nią włóczy) stopniowo przez sześć regionów Randoms. Każdy z nich składa się z łatwego do opanowania pełzającego miasta i jego podpoziomów, w tym rurowo zaprojektowanych katakumb. Każde miasto ma swoje własne problemy, które musimy rozwiązać, aby się rozwijać. Aby to zrobić, rozmawiamy z wieloma postaciami z gabinetu osobliwości, które ze swoimi pokiereszowanymi kończynami i gnijącymi (zwierzęcymi) twarzami mogłyby wyrosnąć prosto z „Corpse Bride” i tym podobnych filmów.

Małe misje poboczne zabierają nas czasem do miejsc takich jak miejski port spowity ponurym błękitem, gdzie musimy unikać różowych reflektorów. Chętnie poruszalibyśmy się po Random z Evenem nieco swobodniej, zwłaszcza że sprytnie rozmieszczone wyzwalacze fabularne nie były w stanie zamaskować ściśle liniowego przebiegu wydarzeń. Jeszcze bardziej nie podobało nam się, że w ciemnych zaułkach królestwa nie było prawie nic do roboty poza rozmowami.

Lost in Random wygląda jak występ Augsburger Puppenkiste po III wojnie światowej, bo przynajmniej klimatycznie wszystko jest tu naprawdę chore i zepsute. Jednocześnie ta przygodowa akcja emanuje dziecięcym urokiem i dowcipem filmów animowanych Tima Burtona, nie naśladując ich jednak bezdusznie.

Editor’s Verdict

Jako miłośniczkę bajek i fankę animowanych filmów Burtona, Lost in Random od razu mnie urzekło. Akcja rozgrywa się w jednym z tych uroczych, mrocznych światów, w których po dziesięciu minutach chce się po prostu przytulić na okrągło – łącznie z genialnym narratorem, nawet jeśli czasem prawie żartuje z siebie na śmierć. System walki jest spójny, jedynie areny do gier planszowych trochę mnie rozczarowały. Wolałbym z Dicey’em rzucać kostką, żeby moja szachownica wpadła do bramki; co jakiś czas przeciwnicy mogliby dla mojego dobra pociągnąć mnie za warkocz.

Ale to wciąż narzekanie na wysokim poziomie; prawdziwym wyłącznikiem były dla mnie wąskie tuby. Trudno jest zanurzyć się w świecie, który nie pozwala mi odkryć niczego daleko od (wąskiej!) głównej ścieżki. Na dodatek, ciemne zaułki i ścieżki Random po prostu wołają, by je opuścić. Szkoda, ale w tych okolicznościach pewnie już więcej nie odwiedzę królestwa przypadku.