NVIDIA GeForce wypuściła wczoraj po południu trailer raytracingu dla gry Lord of the Rings: Gollum. Mimo, że grafika zdecydowanie wygląda bardziej, to nadal dzieli społeczność.
Odkąd Daedalic Entertainment i Nacon pokazali pierwsze sceny z Lord of the Rings: Gollum, fani byli sceptycznie nastawieni. Niekoniecznie z powodu historii, ale znacznie bardziej z powodu grafiki, która nie do końca chce sprostać współczesnym wymaganiom.
Publikowany wczoraj zwiastun ray-tracingu również dostarcza sporej ilości kpin. Przykładowo, jeden z prześmiewczych komentarzy brzmi: „Miło widzieć, jak stare gry, takie jak Quake, Portal i LOTR: Gollum, dostają ray tracing. „
Patrząc na wcześniej wydane tytuły Daedalic, nie dziwi fakt, że graficy mają nieco utrudnione zadanie z Władcą Pierścieni: Gollumem. W końcu niemieckie studio deweloperskie do tej pory trzymało się raczejkomiksowej stylistyki i przygodówek point and click. Nie do końca dziwi więc fakt, że pierwszy krok w stronę realistycznej grafiki nie jest do końca udany.
W dodatku deweloperzywypowiedzieli się na temat projektu postaci podczas pokazui wyjaśnili, że Gollum postrzega innych ludzi w sposób zniekształcony. To dlatego na przykład elfy mają przerośnięte oczy i dość chorowity wygląd.
Osobiście mogę wybaczyć ten styl grafiki właśnie ze względu na tę wizytówkę. To, że deweloperzy są również fanami Władcy Pierścieni widać po kilku minutach. Zespół Daedalic wydaje się być pełen entuzjazmu za Lord of the Rings: Gollum, co powinno napawać optymizmem również nas, jako fanów.
Lord of the Rings: Gollum ukaże się w25 maja na PC, PlayStation i Xbox oraz w późniejszym terminie na Nintendo Switch.