Mass Effect Andromeda zasługuje na drugą szansę w 2022 roku

0
646

opinia: Mass Effect Andromeda w 2022 roku wciąż ma wiele słabych punktów – jako sequel i gra fabularna. Ale oferuje też wiele, gdy spojrzy się na niego 5 lat po premierze dla samego siebie.

Andromeda nie jest dla mnie dobrym Mass Effectem. Nie było go w 2017 roku w momencie premiery i dziś też nie dorównuje swojemu wielkiemu dziedzictwu. Ale może już nie musi. Teraz, gdy w drodze jest już bezpośredni sequel starej trylogii, łatwiej jest spojrzeć na Mass Effect: Andromeda w jej własnych kategoriach, z pewnym dystansem.

Pod nieporadnymi animacjami, niezgrabnymi dialogami i częściowo generycznymi zadaniami, znajduję zaskakująco kompetentną grę fabularną sci-fi, która pomimo swoich słabości, może wytyczyć drogę dla nadchodzących gier kosmicznych, takich jak Starfield, kiedy nie będzie już na stałe w cieniu uwielbianej trylogii.

Andromeda jest lepsza bez Mass Effect

Mass Effect Andromeda potknęła się głównie dlatego, że miała tak wielkie buty do wypełnienia. Ale gra fabularna nie mogła ich wypełnić z dwóch powodów. Po pierwsze dlatego, że nigdy nie był planowany jako sequel, a raczej jako nowy początek. A po drugie dlatego, że nie skupiono się już na tym, co dla wielu czyni Mass Effect tak wspaniałym – historii i postaciach.

Jeszcze musi wytrzymać to porównanie tylko przez nazwę. Ale będzie to o wiele lepsza gra, jeśli świadomie na chwilę ją pominiemy.

Wszystkie początki są trudne

Rozumiem każdego fana, który nawet nie wpuszcza Jaala, Cory czy Peebee na planetę, na której stoi piedestał z jego trzema ulubionymi postaciami serialowymi. Ale żeby być sprawiedliwym, obsada towarzysza z Andromedy też miała tylko jedną grę do opracowania, a nie trzy.

Bioware chciało tutaj położyć podwaliny pod nową przygodę, podobną do Mass Effect 1, która zapewne wydobyłaby na światło dzienne znacznie ciekawsze oblicza bohaterów. Nadal brakuje im niezbędnej głębi, ale humorystyczne pogawędki podczas podróży Mako między sobą sprawiają, że polubiłem ich już w Andromedzie. Dlatego tak bardzo chciałbym zobaczyć bezpośrednie sequele, które oddadzą sprawiedliwość nowym bohaterom.

Główny bohater Ryder faktycznie ma dla mnie również spory potencjał. W przeciwieństwie do Sheparda, nie ma żadnego doświadczenia wojskowego. Zamiast tego, on lub ona powoli dorasta do roli Pathfindera, aby przywrócić nadzieję ludziom.

Ryder nie ma charyzmy Sheparda, a towarzyszom wciąż brakuje głębi. Mimo to już teraz widać, jak wielki potencjał drzemie w nowej historii.
Ryder nie ma charyzmy Sheparda, a towarzyszom wciąż brakuje głębi. Mimo to już teraz widać, jak wielki potencjał drzemie w nowej historii.

Duży świat, małe historie

To także zmniejsza zakres właściwej narracji. Podczas gdy ludzie są pozostawieni sami sobie, a złowrodzy Kettowie chcą przejąć władzę nad galaktyką, ja nie przygotowuję się do wielkiej wojny, która grozi wymazaniem życia w całej Drodze Mlecznej. Andromeda często jest wesoła i skupia się raczej na drobiazgach niż na sprawach ważnych.

Jestem odkrywcą, który chce stworzyć kolonię, co znajduje odzwierciedlenie w tym, co robię: Rozstrzygam drobne spory sąsiedzkie, szukam zasobów, oczyszczam wodę. W centrum uwagi znajdują się otwarte światy na planetach. Fabuła się rozpada, bo mam podążać za swoim poczuciem przygody i eksplorować, a nie kurczowo trzymać się relacji z poszczególnymi postaciami czy ich losami. To sprawia, że Andromeda pod tym względem praktycznie nie może konkurować z poprzednikami.

Widać też w dialogach, że włożono w nie znacznie mniej miłości. Wiele rozmów wydaje się sztywnych i nierzeczywistych, i to nie tylko z powodu drewnianych animacji, a fabuła w większości przypadków wlecze się, zanim doprowadzi do przewidywalnych punktów kulminacyjnych. Ta gra fabularna sci-fi błyszczy przede wszystkim wtedy, gdy zablokujesz jej przeszłość i skupisz się na tym, czym chce być: nową, niewykorzystaną kosmiczną przygodą.

To new worlds

Dla mnie science fiction to przede wszystkim wyruszanie w poszukiwaniu czegoś nowego i nieznanego, czy to zaawansowanych technologii, czy obcych planet, jak w Andromedzie. Po trzech grach wiem już, czego mogę się spodziewać na niezbyt rozległych przestrzeniach Drogi Mlecznej, ale Gromada Heleusa wciąż jest pustym miejscem na mapie kosmosu, które natychmiast pobudza moją wyobraźnię.

Na samym początku jestem zdumiony, gdy wyglądam przez okno statku i widzę tajemniczego Scourge’a, którego ramiona zdają się owijać wokół naszej arki niczym macki. Chwilę później ląduję na Habitacie 7, ziemi obiecanej, która okazuje się być śmiertelną pułapką, najeżoną piorunami.

To straszne dla ludzi, którzy szukają nowego domu, ale ja nie mogę się nasycić obcymi krajobrazami pełnymi latających kamieni i łuskowatych traw. Co tu się stało? Kim są Kettowie i dlaczego od razu nas atakują? Czym są te starożytne ruiny zamieszkane przez maszynowe stwory?

Habitat 7 jest nieprzyjazny dla życia, ale wciąż emanuje surowym pięknem.
Habitat 7 jest nieprzyjazny dla życia, ale wciąż emanuje surowym pięknem.

Andromeda łaskocze moją ciekawość, niezależnie od tego, czy przemierzam pustynne piaski na Eos za pomocą Mako, czy zmagam się z piratami i innymi łajdakami na górzystej Kadarze, czy też przemierzam purpurowe dżungle Havarl w zachwycie, zanim zostanę wtajemniczony w rytuały i zwyczaje lokalnego ludu Angara.

To właśnie wtedy ekscytowało mnie w Mass Effect 1, mimo że musiałem odfiltrować wiele szczegółów z wpisów w kodeksie, a planety były tylko pustyniami o mulistych teksturach. Ale obie gry dają mi poczucie, że niczym naukowiec badam nieznaną jeszcze galaktykę. Poznaję nowe rasy obcych, najpierw muszę rozszyfrować zależności między nimi, przeskanować środowisko i zlokalizować surowce, by w końcu założyć placówki lub nawet całą kolonię, co zawsze przypomina mi o naszym marzeniu o życiu wśród obcych gwiazd.

To jest dokładnie to, co Starfield może odebrać, dając mi świeży, nieskonsumowany wszechświat do eksploracji, który skupia się na moim odkrywczym pędzie jako kosmicznego podróżnika – i wciąż piękne, ale znacznie bardziej interaktywne kosmiczne panoramy, w których, w stylu Skyrima, zaskakuje mnie mnóstwo sandboksowych historii.

Roleplay spotyka shootera

Oczywiście, Andromeda mogła zrobić jeszcze więcej z tym poczuciem odlotu. Są tylko dwie nowe rasy obcych, wiele planet to w zasadzie nasza Ziemia z nową warstwą farby, a w otwartym świecie równie często spotykam się z ogólnikowymi listami zakupów, co z ekscytującymi historiami pobocznymi. Mimo to, ta przygodówka sci-fi zarobiła na moim zegarze 100 godzin eksploracji, co jest nie tylko zasługą świetnej rozgrywki w strzelance.

Bioware naprawdę podkręciło tempo: Już nie pauzuję gry, nie chowam się za osłoną i nie rozkazuję kolegom z drużyny, tylko strzelam, pędząc przez pole bitwy. W mgnieniu oka wyrzucam się w powietrze za pomocą jetpacka i wykonuję rzut biologiczny, który zwala z nóg zaskoczonego przeciwnika, po czym doskakuję do następnego i uderzam energetycznym ostrzem w jego opancerzoną chityzmem twarz.

Szybkie bitwy to świetna zabawa, bo nie chowasz się już tylko za skrzyniami i ścianami.
Szybkie bitwy to świetna zabawa, bo nie chowasz się już tylko za skrzyniami i ścianami.

Umiejętności i bronie mogą być wymieniane i łączone po raz pierwszy, więc mogę eksperymentować z wszystkimi klasami i ich mocnymi stronami. Nawet jeśli decyzje i dialogi nie zawsze dorównują trylogii, Mass Effect może naprawdę zabłysnąć w Andromedzie.

Choć gra fabularna sci-fi nie mogła uszczęśliwić wielu fanów jako sequel, dla mnie jest warta ponownego obejrzenia pięć lat później. Zwłaszcza jeśli nie porównuje się jej nieustannie do poprzedniczek i świadomie skupia na mocnych stronach, jak w Dragon Age Inquistion. Jeśli pominąć wszystkie materiały wypełniające, można spodziewać się naprawdę zabawnej kosmicznej przygody.