Metal Gear Solid Opening otrzymuje fanowski remake w Unreal Engine 5

0
259

Wykorzystując potęgę silnika Unreal Engine, fani Metal Gear Solid biorą klasyczną grę stealth i ponownie wyobrażają sobie opening z nowoczesną oprawą wizualną.

Klasyczna gra Konami Metal Gear Solid ma jedno z najbardziej filmowych otwarć w grach, a fanom udało się odtworzyć tę magię przy użyciu mocy silnika Unreal Engine 5. MGS, będący pomysłem Hideo Kojimy, jednej z najbardziej wpływowych postaci japońskiego rynku gier, jest czymś w rodzaju ikony gatunku stealth. Szkoda, że od czasu, gdy Kojima opuścił Konami, seria podupadła, ale przynajmniej fani mają do czego wracać.

Wydana w 1998 roku gra Metal Gear Solid znana jest z mechaniki rozgrywki łamiącej czwarte ściany. Wykorzystując w pełni możliwości sprzętu PS1, gracze byli początkowo zdumieni, gdy musieli zmierzyć się z Psycho Mantisem, który nie tylko potrafił przewidzieć każdy ruch gracza, ale także odczytać kartę pamięci jego konsoli. W końcu zorientowano się, że przełączenie kontrolera na drugi port to jedyny sposób na pokonanie bossa. To właśnie takie genialne pomysły sprawiły, że gra naprawdę się wyróżniała, a seria z biegiem lat stawała się coraz lepsza.

Jednak niektórzy modderzy wrócili do tego wpisu z końca lat 90-tych, aby nadać mu bardziej nowoczesny wygląd. Niedawny film autorstwa użytkownika YouTube JacktheLightning, zauważony przez DSO Gaming, reimaginuje scenę otwierającą Metal Gear Solid w silniku Unreal Engine. Zachowując ogólny klimat oryginału, użytkownik powiedział, że włączył kilka ujęć z kamery z remake’u Twin Snakes na Nintendo GameCube, wydanego w 2004 roku. To nowsze ujęcie ikonicznego otwarcia MGS naprawdę daje pewne wyobrażenie o tym, jak bardzo rozwój gier wideo poszedł do przodu na przestrzeni dekad.

To prawdopodobnie sprawi, że fani będą tęsknić za odrodzeniem klasycznego wpisu. W rzeczywistości, istnieją plotki, że Metal Gear Solid może dostać remake. W chwili pisania tego tekstu nic nie zostało oficjalnie potwierdzone, a nawet jeśli gra doczeka się remake’u, jest mało prawdopodobne, by Kojima był zaangażowany w projekt, zważywszy na jego podobno napięte relacje z Konami.

Jako najpopularniejszy na świecie silnik do gier wideo, Unreal jest naprawdę potężnym narzędziem do tworzenia gier. Nie jest to jednak narzędzie przeznaczone tylko dla studiów AAA. Podczas gdy wiele znanych gier wykorzystuje oprogramowanie firmy Epic, istnieje wiele niezależnych projektów, które również wykorzystują jego wszechstronność i możliwości. Ten film zamieszczony przez JacktheLightning jest tylko jednym z wielu przykładów, w których gracze fantazjują o klasycznych grach tworzonych na najnowszym silniku Unreal Engine, być może mając nadzieję na ich powrót pewnego dnia.

Metal Gear Solid został wydany w 1998 roku na PS1, a port na PC pojawił się w 2000 roku.