Moją główną atrakcją CES jest (tylko) podkładka pod krzesło, ale została zaprojektowana tak, aby jeszcze bardziej zanurzyć Cię w grach

0
151

Real haptic feedback, nie tylko na palcach. Czekałem na to, odkąd byłem mały. Razer może wkrótce mieć (niedrogie) rozwiązanie

Targi Consumer Electronics Show 2024 (CES) dobiegają końca i pojawiły się na nich różnego rodzaju nowości z różnych sektorów branży technologicznej. Razer skorzystał również z okazji, aby ogłosić specjalny rodzaj urządzenia – a ja jestem fanem

Mówimy o pierwszej poduszce do siedzenia z haptycznym sprzężeniem zwrotnym

Project Esther: Immersja poprzez wibracje

Razer lubi prezentować bardzo „specjalne” projekty, które na pierwszy lub drugi rzut oka mogą wydawać się nieco dziwne. Na przykład respirator RGBRazer Zephyrlub maszynka do goleniaRazer Razer, która początkowo była tylko żartem prima aprilisowym, a następnie została przekształcona w rzeczywistość.

Teraz jest kolejny projekt, co do którego nie mamy pewności, że faktycznie trafi na rynek.

Czym dokładnie jest Project Esther? To poduszka, na której można usiąść i która przekształca sygnały z gier w dotykowe sprzężenie zwrotne. Na przykład możesz poczuć kroki, strzały lub eksplozje w grze

Poduszka jest rozciągana na krześle, a następnie opiera się o pośladki i plecy.

Jak to działa? Według trailera Razera, który możecie zobaczyć poniżej, poduszka wykorzystuje „Wideband, High-Definition Haptics”. W związku z tym wibracje emanujące z poduszki powinny być szczególnie realistyczne, podobnie jak na przykład kontroler DualSense z PS5.

Apropos: DualSense może wkrótce otrzymać nową wersję. Więcej informacji na temat przecieku można znaleźć tutaj:

Przeciek Sony: Nowy DualSense powinien naprawić największą słabość kontrolera PS5

(Struktura gamingowej poduszki Razera. Zainstalowano 16 siłowników, aby zapewnić jak najbardziej realistyczne sprzężenie zwrotne. (Zdjęcie: Razer))
(Struktura gamingowej poduszki Razera. Zainstalowano 16 siłowników, aby zapewnić jak najbardziej realistyczne sprzężenie zwrotne. (Zdjęcie: Razer))

Ponadto, poduszka ma być wyposażona w „True-Positional Haptics”, który pozwala na przykład wyczuć, gdzie przeciwnik porusza się wokół ciebie w grze.

W tym celu Razer zainstalował 16 siłowników, które konwertują sygnały elektryczne na ruchy mechaniczne – poduszka ma zatem nie tylko wibracje, ale może również emitować indywidualne ukierunkowane impulsy ciśnienia, które powinny dawać uczucie odrzutu.

Dołączone oprogramowanie pozwala na precyzyjne ustawienia i zaprogramowanie indywidualnych efektów.

Poduszka jest również zaprojektowana tak, aby pasowała do większości krzeseł do gier i krzeseł biurowych i jest przymocowana paskiem.

My trade fair highlight

Co mi się w tym podoba: Zawsze fascynowały mnie wirtualne światy i zawsze chciałem się w nich zanurzyć. Teraz jest to stosunkowo łatwe dzięki VR, ale wciąż jest miejsce na ulepszenia! W końcu VR służy tylko jednemu celowi: widzeniu.

Nie będę usatysfakcjonowany, dopóki nie poczuję tego, co dzieje się w grze, przynajmniej na większości mojego ciała.

Przyznaję: Poduszka też nie pozwala mi poczuć niczego na całym ciele, ale to jakiś początek. Zwłaszcza taki, który przynajmniej wygląda na stosunkowo przystępny cenowo, nawet jeśli Razer nie ogłosił ceny rynkowej.

Nie powinna być jednak zbyt droga, ponieważ na rynku dostępne są już alternatywy.

Alternatywy dla Project Esther: Na przykład, istniejebHaptics TactSuits, który kosztuje od 400 do 600 euro i zapewnia całej górnej części ciała sygnały dotykowe zamiast tylko pleców. Bieżnie, na których można się rozciągać, są nieco inne, ale opierają się na podobnym pomyśle. Te kosztują kilka tysięcy euro, takie jakKAT Walk C2, lubVirtuix Omni System

Wszystkie te alternatywy są drogie i wymagają więcej wysiłku. Z drugiej strony, poduszkę można skonfigurować raz za pomocą oprogramowania Razer, a następnie umieścić ją na krześle. Prawdopodobnie stałoby się to mimochodem i mógłbyś zostawić poduszkę na krześle, nawet gdy jej nie używasz.

Jest to jednak tylko przypuszczenie, gdyż sam nie miałem jeszcze okazji wypróbować Project Esther.

Czy są jakieś wady? Redaktor z The Verge był już w stanie wypróbować gamingową poduszkę Razera i był stosunkowo entuzjastyczny. Opisuje to jako „epickie uczucie”, gdy wdaje się w bitwę z robotem z MechWarrior 5&nbsp. Jednak narzeka również, że czasami czuje się dziwnie, ponieważ sprzężenie zwrotne dotyczy tylko pośladków i dolnej części pleców

Kiedy mogę zacząć? Niestety, Razer nie ogłosił jeszcze, kiedy i czy w ogóle Project Esther trafi na rynek dla klientów końcowych. Prawdopodobnie będziemy musieli uzbroić się w cierpliwość

Jednak osobiście mam nadzieję, że Razer będzie kontynuował prace nad tą zasadą i wprowadzi przystępny cenowo produkt w nadchodzących miesiącach (lub latach). Jak chciałbyś, aby haptyczne sprzężenie zwrotne na ciele stało się bardziej powszechne? Czy umieścilibyście Project Esther na swoim krześle? Ile byś zapłacił? Jakie są inne sposoby na zwiększenie immersji w ulubionej grze? Innymi słowy: kiedy scent-o-vision w końcu się przyjmie? Daj nam znać swoją opinię i przewidywania w komentarzach poniżej: