Nvidia RTX Remix rzuca swój cień przed siebie. Liczne starsze gry zostały już błyskawicznie spartaczone, analizujemy sytuację
Pamiętacie tego pana z leadu artykułu? W 2001 roku wywołał spore zamieszanie. Z jednej strony ze swoimi wrogami, których w stylowych bullet time”ach pompował pełnymi garściami niezliczoną ilością pocisków. Ale także z graczami, którzy z niedowierzaniem siedzieli przed swoimi monitorami lampowymi i nie mogli uwierzyć, jakie widowisko graficzne tam widzą.
Ponad 20 lat później Max Payne znów może wywołać poruszenie A inne klasyki, które tak bardzo kocham, jak Swat 4 czy Half-Life 2, również szykują się do powrotu. Powód nazywa się RTX Remix, pochodzi od Nvidii i ma zostać udostępniony za darmo gdzieś w 2023 roku. Już wyjaśniam o co chodzi
What is RTX Remix anyway?
Podstawowe cechy RTX Remix wyjaśniłem Wam jużw moim felietonieprzy okazji zapowiedzi tej ekscytującej technologii. W skrócie: RTX Remix umożliwia doprawienie starszych tytułów z ery DirectX 8 i DirectX 9 za pomocą nowoczesnych technologii graficznych, takich jak ray tracing, DLSS i upscalowane tekstury AI.A remaster za naciśnięciem przycisku, że tak powiem.
AndNaciśnięcie przycisku
należy traktować dosłownie: Wszystko, co modderzy muszą najpierw zrobić, to uruchomić grę, w którą chcą grać, pozwolić RTX Remix uruchomić się obok, a następnie pozwolić algorytmowi wykonać swoją pracę. Analizuje on dane renderingu, takie jak tekstury, geometria 3D i oświetlenie, i konwertuje je do formatu, który ostatecznie trafia do edytora platformy (Nvidia Omniverse).
Tutaj modderzy mogą dać upust swojemu sercu. Obiekty mogą być wymieniane, tekstury modyfikowane, a oświetlenie podnoszone na nowy poziom dzięki ray tracingowi. Wreszcie, rezultat jest zapakowany w tak zwanyRTX Mod
co mogłoby sugerować, że tylko posiadacze karty graficznej Nvidii mogą cieszyć się tymi fanowskimi remasterami, ale tak nie jest.
W rzeczywistości potwierdzono już, że wszystkie karty graficzne, które potrafią obsługiwać ray tracing za pośrednictwem Vulkan API są kompatybilne. I to w zasadzie wszystkie architektury GPU z ostatnich kilku lat – od RTX 4000 Nvidii po starą gwardię Maxwell, a karty AMD do generacji Radeon Vega też nie muszą się martwić.
Istnieją jednak ograniczenia w zakresie obsługiwanych gier. Oficjalnie nie wszystkie tytuły DX8/DX9 są kompatybilne, a jedynie te, które jeszcze radzą sobie bez programowalnych procedur shaderowych. Wyklucza to dowolną liczbę tytułów, które zostały wydane później niż w 2003/2004 roku – chyba, że całkowicie przerobisz cały silnik graficzny, co już wykracza poza zakres fanowskiego moda.
Pierwsi modderzy już zaczynają
A teraz dochodzimy do sedna tego artykułu, czyli wiadomości wokół tematu RTX Remix: Modderzy już zaczęli poddawać pierwsze tytuły metamorfozie. W (Forum of Beyond3D)majsterkowicze żywo wymieniają się pomysłami i prezentują swoje wyniki.
Wśród nich są gry, które faktycznie podpadają pod wspomniane ograniczenie dotyczące programowalnych shaderów. Możemy więc mieć nadzieję, że więcej tytułów niż oczekiwano uda się zmusić do współpracy z RTX Remix.
Skupiając się na usprawnieniach graficznych, bez zaskoczenia można stwierdzić, że ray tracing.W końcu gry najbardziej zyskują na dopracowanym oświetleniu świata gry – nawet te, które nigdy nie były tworzone z myślą o tej technologii. Ekspert Digital Foundry Alex Battaglia zamieścił na Twitterze wybór zdjęć, które warto zobaczyć:
Użytkownik Lord Vulkan z Beyond3d zrzuca już pliki RTX Remix w Swat 4 w zasadzie bez tweakowania i działa. To niewiarygodne, co RTX Remix robi już na podstawie super podstawowych informacji dotyczących skyboxa i tekstur emisyjnych.https://t.co/DJF8Vv0GRH pic.twitter.com/qbPDFAuJwS
– Alexander Battaglia (@Dachsjaeger) 11 grudnia 2022
Jedna kwestia już się krystalizuje: Jeśli RTX Remix zostanie dobrze przyjęty przez gry, to wyniki będą niesamowite. W szczególności, oświetlenie starych poziomów 3D zyskuje ogromnie w niektórych przypadkach, na przykład w Rainbow Six 3: Raven Shield lub Swat 4.
Inne tytuły również zostały pokazane i wyraźnie korzystają z RTX Remix:
- Max Payne:W kultowej strzelance Remedy szczególnie cienie dostają porządny zastrzyk energii. Ale odbicia na kafelkach i innych powierzchniach też się pojawiają. Ze względu na prawa autorskie nie możemy osadzić zdjęć, ale możecie na nie zerknąć (na stronie Wccftech).
- Half-Life 2:Klasyk Valve również korzysta z RTX Remix, zwłaszcza w kwestii oświetlenia ray-tracing. Jeden z użytkowników poświęcił nawet czas na stworzenie interaktywnego porównania (, które możecie obejrzeć tutaj).
Można też zobaczyć całość w ruchu. Na poniższym filmiku można również zobaczyć wiele wizualnych niespójności, ale zawsze należy pamiętać: tutaj widzimy spontanicznie stworzoną wersję, a nie zoptymalizowaną lub stworzoną przez profesjonalnych modderów! I za to to, co zostało pokazane, robi miejscami spore wrażenie:
I exult and rejoice. Tak, do tej pory wiele z tego, co jest pokazane, wciąż wydaje się bardzo niedojrzałe i podatne na błędy. Ale moim zdaniem powinno być tylko kwestią czasu, zanim dostaniemy istną rundę wysokiej jakości fanowskich remake”ów!
Ale co o tym sądzicie? Czy wasze usta też nabierają wody na myśl o remasterach, czy może nie jesteście zainteresowani starymi kasztanami? Zapraszamy do pisania swoich przemyśleń na ten temat w komentarzach!