Niestety, Monster Hunter Wilds trudno określić mianem grywalnego na Steam Deck
Monster Hunter Wilds ukaże się 28 lutego 2025 roku, a wysokie wymagania systemowe były sporym problemem od czasu otwartej bety w listopadzie ubiegłego roku. Wielu graczy narzekało na słabą wydajność.
Nie jest to dobra wiadomość, zwłaszcza dla graczy, którzy chcą polować na potwory na handheldach, takich jak Steam Deck. Capcom udostępnił teraz narzędzie do testów porównawczych. Gra działa – ale trudno ją nazwać grywalną.
Dlaczego to ważne:Monster Hunter to seria gier, która cieszy się ogromną popularnością wśród graczy przenośnych dzięki wersjom na PlayStation Portable, Nintendo 3DS i Nintendo Switch. Kolejna odsłona najprawdopodobniej nie będzie grywalna, przynajmniej na najpopularniejszym handheldzie na PC, czyli Steam Deck.
Szczegóły:Nawet przy najniższych ustawieniach i rozdzielczości 800p nie da się osiągnąć stabilnych 30 klatek na sekundę na Steam Deck.
Gracz ze społeczności Steam Deck przetestował grę z wewnętrzną rozdzielczością 213 x132, skalowaną do 640×400 pikseli. Pozwoliło to osiągnąć średnio 30 FPS, ale grafika gry była odpowiednio słaba.
Monster Hunter Wilds] 213×132 rozdzielczość wewnętrzna, wszystkie najniższe ustawienia
byu/gonuxgo inSteamDeck
☻
Próbowaliśmy sami z modelem Steam Deck LCD i byliśmy w stanie potwierdzić słabą wydajność. Gra jest „grywalna”, ale prawdopodobnie tylko nieliczni będą się nią naprawdę cieszyć
- Przy najniższych ustawieniach, rozdzielczości 800p i wydajności FSR Ultra osiągnięto średnią liczbę klatek na sekundę na poziomie 25,53 FPS.
- Gra wyglądała również na bardzo rozpikselowaną
Sprawdziliśmy również benchmark z tymi samymi ustawieniami na Lenovo Legion Go i Zotac Zone, z których oba mają szybszy sprzęt do gier.
- NaLenovo Legion Gobenchmark zawsze zawiesza się podczas kompilacji shaderów. Zgodnie zLegion Go subredditnależy spodziewać się średniej liczby klatek na sekundę na poziomie 38 FPS przy najniższych ustawieniach i rozdzielczości 800p.
- NaZotac Zonebenchmark nam się nie zawiesza. Przy tych samych ustawieniach i rozdzielczości 720p uzyskuje się średnio 43 FPS.
Opinia redaktora
Monster Hunter Wilds to jeden z najbardziej wyczekiwanych przeze mnie tytułów tego roku i tak jak za dawnych lat, z chęcią zagrałbym w niego na handheldzie. Chyba mogę już wykluczyć Steam Deck.
Gra jest grywalna na handheldach z procesorem AMD Ryzen Z1 Extreme lub równoważnym, ale nie jest szczególnie ładna. W końcu FSR 3 Frame Generation można włączyć w grze lub wygenerować dodatkowe obrazy za pomocą aplikacji Lossless Scaling. Jednak oba te rozwiązania odbywają się kosztem opóźnień wejściowych i powodują błędy obrazu, takie jak ghosting.
Tym, którzy chcą cieszyć się najlepszymi możliwymi wrażeniami z Monster Hunter Wilds na handheldach, tj. płynnym działaniem połączonym z wysoką jakością obrazu, prawdopodobnie pozostają tylko dwie opcje:
- Granie zdalne lub w chmurze na handheldach lub telefonach komórkowych z kontrolerem. W przypadku tej metody będziesz jednak musiał pogodzić się z opóźnieniami wejściowymi i artefaktami obrazu;
- Poczekaj na gamingowego handhelda z Ryzenem Z2 Extreme lub Ryzenem AI 9 HX 370. Te handheldy będą miały jeszcze większą wydajność w grach. Możesz osiągnąć lepsze częstotliwości odświeżania lub wybrać wyższe ustawienia graficzne. Na przykład Lenovo Legion Go 2 lub Ayaneo 3 są możliwe
Planujesz grać w Monster Hunter Wilds na handheldach takich jak Steam Deck? Zrobicie to, czy może odstraszy was niska wydajność? Dajcie znać w komentarzach!