Myriads: Renaissance przenosi budowanie miasta na ekstremalne wyżyny i dodaje do tego tower defence

0
203

Dwie osoby pracują obecnie nad ekscytującą mieszanką gry typu city builder, Civilization i tower defence. Demo jest już dostępne, wkrótce pojawi się pełna wersja.

Gazing into the distance to find them, drive them across the sky and bind them forever– that could be your stately recited oath at the start of a game of (Myriads: Renaissance)which you take at the top of your island cloud fortress.

Mieszanka city builder lite, Civilization i gry tower defence, wydana 1 czerwca 2023 roku, ma na celu ukoronowanie cięwładcą królestwa na wyniosłych wysokościach

Natomiast cele, jakie przed swoim debiutanckim dziełem postawiło Sleeping Eight Studio, składające się z zaledwie dwóch osób, są przyziemne. Twórcy nie oczekują wprowadzenia kolejnej wielkiej ewolucji gatunku, ale chcą dostarczyć niewielki tytuł z fajnymi pomysłami, gdziejedna rozgrywka trwa od trzech do czterech godzin

W niedawno wydanym zwiastunie można odnieść wrażenie co do stylu graficznego, jak i poszczególnych poziomów gry:

O czym jest Myriads: Renesans

Podstawowa idea: Używasz masywnych żelaznych łańcuchów, by połączyć dryfujące początkowo luźno wyspy, wznosisz na nich budynki, gromadzisz zasoby, wysyłasz sterowce, zakładasz nowe miasta na wyspach, wznosisz wieże obronne i walczysz z innymi rodami szlacheckimi. W końcu zdobędziesz supremację – albo twoje imperium znów dosłownie rozpadnie się na kawałki.

Story: Historycznie, łańcuch wydarzeń, który możesz rozgrywać w kółko, zostaje wprawiony w ruch przez tak zwane wielkie pęknięcie. To dosłownie rozbija świat na tysiące i tysiące pływających wysp, na których od tej pory Ty i Twoi przeciwnicy możecie tworzyć nowe imperia.

Jeśli nie macie ochoty pobierać oferowanego na Steamie dema, a mimo to chcecie zobaczyć ruchome obrazki z gry, to zerknijcie na ten playthrough z dema, które jest nieco starsze, ale w wielu fragmentach wciąż reprezentatywne.

Mysz i klawiatura obsługiwane są przez samych deweloperów. Nic nie jest powiedziane, ale można zobaczyć jak gra toczy się runda po rundzie:

Gra Myriads: Renaissance

Jak wspomniano na początku, rzucasz turowe łańcuchy z wyspy na wyspę, aby doprowadzić je do swoich miast. Kawałek po kawałku układasz różne biomy. Z czasem wyłania się specjalnie stworzony krajobraz, z którego wyruszasz w dal sterowcami, aby zakładać nowe placówki.

Na przywiezionych polach budujesz budynki, które przynoszą Ci różne zasoby lub bonusy. Dzięki nim kładziesz stępkę pod nowe statki i wznosisz wieże obronne, które zapewniają podstawową ochronę przed nadciągającymi falami korsarzy. Korsarze bowiem regularnie wyruszają, by rabować twój dobytek.

W trakcie rund musisz także zakładać szlaki handlowe, by w stylu władcy kolonialnego transportować surowce z daleka z powrotem do swojej siedziby. Zapewniona jest również wystarczająca różnorodność: świat wyspy jest proceduralnie generowany na nowo dla każdego meczu.
Na pierwszy rzut oka

Myriads: Renaissance to ciekawie zrealizowany pomysł, który zwłaszcza pod względem grafiki, designu i dźwięku pokazuje, że pracują nad nim tylko dwie osoby. Jeśli jednak założenie zostanie dobrze zrealizowane w gotowej grze, miłośnicy strategii turowych 4X mogą się przy tym tytule dobrze bawić.

Co powiecie o Myriads: Renaissance? Wypróbowaliście już demo, czy może opisana koncepcja gry od początku nie przypadła Wam do gustu? Czy wykreowany świat powietrzno-wyspowy uważasz za ciekawy, czy raczej głupi? Zapraszamy do napisania nam w komentarzach swojego pierwszego wrażenia, pomysłów lub oceny po zagraniu w grę!