Nadeszła duża aktualizacja Starfield: dzięki nowej łatce już się nie zgubisz

0
101

Kilka dni temu Bethesda ogłosiła, że w połowie maja wyda największą jak dotąd aktualizację Starfield. Zawiera ona wiele funkcji, które ułatwią życie w kosmosie

Po miesiącach oczekiwania, Bethesda udostępniła dziś fanom Starfield pierwszy znaczący patch do swojejkosmicznej gry fabularnejZgodnie z zapowiedziami z początku tego miesiąca, aktualizacja onumerze 1. 11.36zapewnia całą gamę ulepszeń komfortuo które wielokrotnie prosili gracze.

Niektóre ze zmian zostały już wyjaśnione przez Bethesdę w materiale wideo kilka dni temu, ale podsumowaliśmy również najważniejsze zmiany

dla was na piśmie:

Co jest w środku?

  • Ulepszona mapa otoczenia:Wraz z aktualizacją, Starfield w końcu otrzymujeszczegółową, realistyczną mapęna której można wyraźnie rozpoznać szczegóły otoczenia, takie jak skały, drzewa i posterunki. Według Bethesdy nikt już się nie zgubi.
  • Nowe opcje rozgrywki:Uważasz, że bitwy kosmiczne są zbyt trudne, a walki na ziemi zbyt łatwe? Nie ma problemu! Możesz teraz dostosować poziom trudności dla obu opcji osobno.
  • Nowy tryb dekoracji dla statków kosmicznych:Podobnie jak w przypadku placówek, możesz teraz dowolnie dostosowywać wystrój wnętrz swoich statków. W trybie dekoracji możesz umieszczać lub usuwać meble, obrazy i inne obiekty, jeśli wolisz latać schludnym statkiem kosmicznym.
  • Nowe zakładki w menu łupów:Zarządzanie ekwipunkiem jest teraz znacznie bardziej przejrzyste dzięki zakładkom. Można teraz filtrować według ekwipunku kupców, ładowni statku i skrzyń.
  • Wyłączenie kamery dialogowej: Jeśli nie podoba ci się powiększony widok dialogów, Starfield oferuje teraz opcję pozostania w widoku z ramienia.
  • Nowe ustawienia wydajności na Xbox:Możesz przełączać się między pięknym, ale wymagającym dużej liczby klatek na sekundę trybem wizualnym a szybkim trybem wydajności 60 fps.

Ponadto, nowa aktualizacja Starfield oferuje oczywiście całą gamę innych usprawnieńJak zawsze, pełne informacje o łatce można znaleźć na następnej stronie.

Pełne informacje o aktualizacji 1.11.36

Najnowsza aktualizacja dla Starfield jest już dostępna i wprowadza kilka nowych funkcji!

  • Ulepszone mapy interfejsu użytkownika – Wysłuchaliśmy waszych opinii i wprowadziliśmy kilka znaczących ulepszeń do map interfejsu użytkownika, dzięki czemu zawsze będziecie wiedzieć, dokąd się udać i nie zgubicie się w drodze do rodziców (i tak nie kupili tej wymówki, naprawdę powinniście ich odwiedzić).
  • Nowe opcje rozgrywki – Dla tych, którzy lubią dodatkowe wyzwania lub chcą ułatwić niektóre aspekty gry, możesz dostosować swoje wrażenia dzięki zupełnie nowym opcjom w menu ustawień. Chcesz, aby walka naziemna była trudniejsza, a walka na okrętach łatwiejsza? Możesz to zrobić!
  • Dodano tryb dekoracji wnętrza statków – teraz możesz dekorować swoje statki tak, jak placówki!
  • Kontenerowe menu z zakładkami ułatwia zarządzanie ekwipunkiem.
  • Po wejściu do Unity można teraz zmienić właściwości i wygląd.
  • Kamerę dialogową można teraz przełączać w ustawieniach.
  • Dodano ustawienia wyświetlania dla Xbox Series X, aby nadać priorytet grafice lub wydajności, dostosować docelową liczbę klatek na sekundę i przełączyć VSync (Series X).

To tylko wierzchołek góry lodowej. Czytaj dalej, aby zapoznać się z pełną listą poprawek i ulepszeń!

XBOX SERIES X DISPLAY-SETTINGS

Usłyszeliśmy od wielu z was, że chcielibyście mieć większą kontrolę nad renderowaniem grafiki i wydajnością na konsoli Xbox, podobnie jak gracze PC mogą dostosować swoje wrażenia. Teraz umożliwiamy to na Xbox Series X dzięki kilku opcjom, których możesz użyć, aby znaleźć najlepsze rozwiązanie dla swojego stylu gry i ekranu.


Dla każdej z tych opcji zalecamy wyświetlacz o zmiennej częstotliwości odświeżania (VRR) działający z częstotliwością 120 Hz i upewnij się, że konsola Xbox jest ustawiona na korzystanie z niego. Jeśli masz tak ustawione, Starfield będzie teraz domyślnie ustawiać częstotliwość odświeżania na 40, zachowując priorytet dla pełnej grafiki.

  • Celowa liczba klatek na sekundę:Można teraz wybrać między 30, 40, 60 lub nieograniczoną liczbą klatek na sekundęna wyświetlaczach VRR. Jeśli nie masz wyświetlacza VRR z częstotliwością 120 Hz, nadal możesz wybrać między 30 a 60. Wybór 60 na wyświetlaczu bez VRR może czasami powodować rozrywanie ekranu.
  • Prioritise:Można teraz ustawić priorytety pomiędzyVisuals and Performancepodczas próby utrzymania docelowej liczby klatek na sekundę. Jeśli chcesz uzyskać liczbę klatek na sekundę na poziomie 60 lub wyższym, zalecamy ustawienie priorytetu na Wydajność. Ustawienie Wizualne utrzyma najwyższą rozdzielczość, zachowując pełną szczegółowość efektów specjalnych, oświetlenia i tłumów. Ustawienie Wydajność zmniejsza wewnętrzną rozdzielczość i szczegóły efektów specjalnych, oświetlenia i tłumów. W obu trybach rozdzielczość wewnętrzna może być dynamicznie dostosowywana w miarę intensyfikacji scen lub akcji. Po przełączeniu się między trybami oświetlenie zmieni się na krótko, gdy system dostosuje się do nowego trybu.
  • VSync:Można teraz wyłączyć lub włączyć funkcję VSync. Jeśli wyłączysz VSync, klatki gry będą oddzielone od częstotliwości odświeżania monitora, co może prowadzić do rozrywania ekranu. Po włączeniu VSync częstotliwość odświeżania jest synchronizowana z częstotliwością odświeżania monitora, co zapobiega rozrywaniu, ale ogranicza liczbę klatek.

BUG FIXES

GENERAL

  • Ogólne poprawki stabilności i wydajności.
  • Ogólne ulepszenia ucieczki, uników i odnajdywania ścieżki postaci.
  • Poprawiono różne problemy z rozmieszczeniem obiektów.

GAMEPLAY

  • Naprawiono błąd, który mógł powodować zmniejszenie maksymalnej pojemności osłon statku po wczytaniu zapisu gry z przypisaną określoną załogą.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niewidzialność mogła utrzymywać się na broni towarzysza po anulowaniu efektu niewidzialności.
  • PD flory/fauny są teraz przyznawane również za zbieranie/zabijanie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przedmioty do zebrania pojawiały się w sposób niezamierzony we florze mieszanych biomów.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wielokrotne dokowanie do wcześniej zarekwirowanego statku.
  • Naprawiono błąd związany z zachowaniem lotu klasy C po aktywacji trybu celu podczas doładowania.
  • Naprawiono błąd, który mógł wystąpić podczas próby dokowania do statku, który oddalał się z powodu skoku grawitacyjnego.
  • Naprawiono błąd skanera statków, który czasami wyświetlał nieprawidłową wrogość lub liczbę załogi.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zadokowane statki nakładały się na siebie podczas wchodzenia na pokład po wczytaniu zapisanej gry.
  • Ogłuszone postacie nie powinny już wyświetlać opcji rozmowy z nimi.
  • Poprawiono błąd, który mógł powodować, że ubrania na manekinach nie wyświetlały się zgodnie z przeznaczeniem.
  • Helmety umieszczone na manekinach nie powinny już ukrywać obszaru szyi i tułowia.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować duplikowanie broni podczas plądrowania wroga.
  • Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że postacie nie mogły zakończyć dialogu, gdy zostały zaatakowane.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować szybką zmianę ostrości kamery dialogowej podczas wychodzenia z rozmowy.
  • Ochrona Neon i Ryujin powinna być bardziej ostrożna podczas aresztowania gracza za zachowanie przestępcze.
  • Autozapis powinien być teraz tworzony podczas szybkiej podróży do statku gracza, gdy opcja „Zapisz podczas podróży” jest włączona.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zagrożenie burzą piaskową nie działało zgodnie z przeznaczeniem w określonych warunkach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pogoda nie zmieniała się poprawnie podczas wchodzenia na pokład statku.
  • Naprawiono błąd związany z używaniem mocy Starborn „Wewnętrzny Demon” na niektórych modelach robotów.
  • Naprawiono kilka błędów związanych z wczytywaniem pamięci po użyciu mocy „Czas fazy”.
  • Naprawiono problem z synchronizacją ruchu warg, gdy aktywna była moc „Czas fazowy”.
  • Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować utratę efektów specjalnych legendarnych broni Starborn.
  • Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwiać przechowywanie przedmiotów w kontenerach na pokładzie Razorleaf.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że gracz znajdował się w stanie zerowej grawitacji po ukończeniu świątyni.
  • Naprawiono błąd związany z umiejętnością certyfikacji karabinu, który mógł uniemożliwić szybsze przeładowanie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre bronie nie strzelały natychmiast po tym, jak zostały namierzone.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować wykonywanie ataków w walce wręcz bez animacji.
  • Naprawiono błąd wizualny związany z celownikiem laserowym wrogiego Magsheara.
  • Naprawiono problem z widocznością broni, który mógł wystąpić podczas otwierania skanera ręcznego z włączonym ustawieniem Przełącz żelazny celownik.
  • Naprawiono błąd widoczności broni, który mógł występować podczas przełączania między różnymi typami broni.
  • Naprawiono błąd związany z wyświetlaniem stałych napisów ECS.
  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie przerw na postaci podczas podglądu hełmów w menu transferu.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować prześwitywanie ubrania przez skafander kosmiczny po wycelowaniu z lunety.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować niezamierzone zdobywanie mocy przez wrogów po ich zabiciu.
  • Naprawiono błąd, który mógł wystąpić podczas zabijania siedzącej postaci.
  • Ustawienia kamery powinny być zachowywane podczas wczytywania zapisu gry.
  • Poprawiono błąd, który mógł powodować, że czas odnowienia zadań był znacznie dłuższy niż zamierzono.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że statki UC mogły wysyłać przyjazne wezwania do członków Karmazynowej Floty.
  • Naprawiono obszary statku Moary, w których gracz mógł utknąć.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego biurko w budynku obsługi statków na Akili mogło zniknąć.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że losowe statki nie mogły lądować na planetach w niektórych sytuacjach.
  • Naprawiono błąd związany z licznikiem tur w minigrze perswazji podczas walki z gwiezdnym frachtowcem.
  • Technicy obsługi statku powinni teraz wracać do swojej normalnej lokalizacji, jeśli wcześniej zostali zgubieni.
  • Gracze, którzy znaleźli drogę do penthouse’u Benjamina Bayu, powinni teraz być w stanie poprawnie z niego wyjść.

Grafika

  • Oświetlenie zewnętrzne statków powinno teraz wyświetlać się zgodnie z przeznaczeniem w trybie fotograficznym i podczas sekwencji podróży.
  • Poprawiono różne problemy z cieniami (migotanie i precyzja).
  • Poprawiono błąd, który mógł powodować powiększanie mapy galaktyki w niewłaściwym zakresie. (PC).
  • Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że ocean nie łączył się płynnie z linią brzegową.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować rozciągnięcie ekranu na ekranach 16:10 i 32:10 z FSR3 w edytorze postaci (PC).
  • Poprawiono wyświetlanie głębi ostrości w niektórych przypadkach.
  • Poprawiono subtelne migotanie, które mogło występować w niektórych podświetlonych obszarach w edytorze statków.
  • Poprawiono wygląd światła i cienia pod drzewami.
  • Poprawiono spójność kierunku wiatru.
  • Poprawiono błąd, który powodował, że blask gwiazd był słabo widoczny przez planety.
  • Poprawiono niektóre artefakty wizualne w niektórych efektach VFX.
  • Poprawiono wygląd fal deszczu na wodzie.
  • Poprawiono błąd, który mógł prowadzić do braku mgły podczas lądowania w Neonie.
  • Poprawiono artefakty migotania, które czasami występowały przy technikach skalowania DLSS, FSR, XeSS (PC).
  • Poprawiono niektóre efekty migotania i zjawy w FSR3 (PC).
  • Poprawiono błąd, który mógł powodować znikanie interfejsu gry po zmianie opcji „Pełny ekran bez obramowania” podczas korzystania z FSR3 (PC).
  • Poprawiono błąd, który mógł czasami powodować artefakty podczas przejść kamery.
  • Poprawiono rzadki błąd, który mógł prowadzić do braku podświetlenia obiektów w skanerze ręcznym.
  • Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować widoczne efekty deszczu wewnątrz statku kosmicznego.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że woda na Nowej Atlantydzie zmieniała kolor na biały podczas korzystania z wiązki cząstek.
  • Dostosowano opcję ustawienia rozmycia ruchu, która była wyświetlana jako „Wyłączone”, a teraz jest wyświetlana jako „Niska jakość”.
  • Dostosowano domyślną wartość dla statku w perspektywie trzeciej osoby.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że broń na półkach lub w pojemnikach znikała lub zmieniała się po ponownym wejściu gracza na statek.

OUTPOSTS

  • Naprawiono błąd, który mógł powodować nieprzypisanie robotów po usunięciu stacji załogi placówki.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że części połączenia ładunku nie aktualizowały swojej orientacji po przeniesieniu struktury na placówkę.
  • Naprawiono czerwone kontury, które mogły czasami pozostawać na obiektach po ich naprawie w placówce.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zmiana typu szklarni w placówkach mogła zakłócać dostawy wody.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zagrożenia środowiskowe utrzymywały się w strukturach placówki zbudowanych na niebezpiecznych obszarach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że rośliny szklarniowe czasami nie poruszały się poprawnie po przeniesieniu szklarni.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że schody mogły zostać usunięte podczas usuwania obiektów umieszczonych na placówce.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał graczowi dotarcie do niezamierzonych miejsc poprzez układanie mebli w placówkach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że automatyczne fundamenty kontenerów pojawiały się tam, gdzie w placówkach znajdowały się już kontenery, które można było układać w stosy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przewody placówki nie poruszały się poprawnie podczas przenoszenia okablowanej struktury.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować unoszenie się modułów siedlisk po usunięciu struktur wsparcia.
  • Naprawiono błąd, który mógł w niezamierzony sposób wpływać na dźwięk otoczenia elementów placówki.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że statki towarowe w systemie nie mogły w pełni rozładować zasobów.

QUESTS

  • Powrót do grindu: Naprawiono błąd, który mógł powodować niezamierzony powrót kamery do widoku pierwszoosobowego po opuszczeniu miejsca rozmowy z Imogene.
  • Breaking the Bank: Naprawiono błąd, który powodował, że niewybrane opcje dialogowe były nieprawidłowo wyszarzone podczas rozmowy z głównym kurierem Muratą.
  • Złamanie Kontraktu: Naprawiono błąd, na skutek którego dr Keala mogła nie być obecna w wyznaczonym miejscu.
  • Spotkanie załogi: Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Betty Howser nie pojawiała się w barze Jake’a, aby zostać zatrudnioną.
  • Echa przeszłości: Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować utknięcie Delgado podczas przemierzania kanionu.
  • Wysoka cena do zapłacenia: Naprawiono błąd, na skutek którego postępy w grze mogły zostać wstrzymane, jeśli postać ze Zjednoczonych Kolonii została trafiona podczas ucieczki.
  • Hostile Intelligence: Naprawiono błąd, który mógł powodować niedostępność tuneli parowych, jeśli obszar misji został opuszczony na dłuższy czas.
  • W nieznane: Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Vladimir nie wyświetlał już graczowi lokalizacji świątyń.
  • Into the Unknown: Naprawiono rzadki błąd, który powodował, że lokalizacja świątyni nie była wyświetlana, gdy gracz otrzymał cel „Idź do”.
  • Legacy’s End: Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Huan Daiyu nie był ustawiony zgodnie z przeznaczeniem na końcu misji.
  • Legacy’s End: Naprawiono błąd, który mógł powodować, że więźniowie Fioletowej Floty mieli nieprawidłowe linie bezczynności, gdy stali na mostku Czujności.
  • Legacy’s End: Naprawiono błąd powodujący powrót do klucza po zabiciu uwolnionego więźnia.
  • Loose Endings: Naprawiono błąd, który mógł powodować, że scena między Nesharem a Neon Security nie rozgrywała się zgodnie z przeznaczeniem.
  • Bez gwałtownych ruchów: Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować utknięcie Petrova w drodze do artefaktu.
  • Jeden mały krok: Naprawiono błąd, który mógł powodować utknięcie Vasco na dnie przejętego statku Karmazynowej Floty.
  • Mały krok: Górnicy nie powinni już strzelać do gracza w kopalniach Vectery.
  • Mały krok: Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwiać szybką podróż na statek z granicy świata.
  • Rook Meets King: Naprawiono błąd, który mógł powodować odtwarzanie bezczynnych animacji na zwłokach.
  • Sabotage: Naprawiono błąd, który mógł powodować, że manipulowane postacie poruszały się w niezamierzony sposób.
  • Start Stopped: Naprawiono błąd, który czasami powodował, że zadanie nie uruchamiało się.
  • The Best There Is: Naprawiono błąd, który mógł powodować, że gracz omyłkowo otrzymywał niezamierzony cel.
  • The Devils You Know: Poprawiono wygląd postaci w niektórych scenach.
  • The Mantis: Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować zniknięcie Razorblade.
  • The Old Neighbourhood: Naprawiono błąd, który mógł wystąpić podczas używania ataków obszarowych na statku Moary.
  • War Relics: Naprawiono błąd, który mógł powodować zablokowanie Jednostki 99.
  • Left Behind: Postacie niezależne nie będą już mówić o tym, że zostały zaatakowane przez dzikie zwierzęta na pozbawionych życia planetach.
  • Legacy’s End: Naprawiono błąd, który mógł powodować zabijanie postaci niezależnych w zależności od tego, gdzie znajdował się gracz.
  • Diligence: Terrormorf nie powinien już utknąć po zwabieniu do pomieszczenia, w którym ukrywa się Hadrian.

Co sądzicie o nowej aktualizacji? Czy ulepszenia są wystarczające, by powrócić do uniwersum Starfield? A może kosmiczna gra RPG wciąż nie jest dla was wystarczająco dobra? Dajcie nam znać w komentarzach!