NCSoft udostępnia pierwszy Gameplay Trailer dla nadchodzącej strzelanki MMO

0
311

Deweloper i wydawca NCSoft ujawnia pierwszy gameplay trailer i ciekawe szczegóły na temat swojego nadchodzącego shootera MMO Project LLL.

Południowokoreański wydawca i deweloper gier NCSoft podzielił się pierwszym zwiastunem rozgrywki dla swojej nadchodzącej trzecioosobowej strzelanki massively multiplayer online, Project LLL. Wcześniej, w 2022 roku, firma ujawniła, że rozwija kilka gier z różnych gatunków, próbując zdywersyfikować swoje portfolio. NCSoft jest znany przede wszystkim z tworzenia gier MMORPG, takich jak Guild Wars 2, dawno nieistniejące, ale uwielbiane City of Heroes i seria gier Lineage.

Wiele z tych popularnych tytułów zostało opracowanych przez jedną z wielu spółek zależnych NCSoft, w tym Guild Wars 2 dewelopera ArenaNet i, wcześniej, Carbine Studios, Paragon Studios i Robert i Richard Garriott’s Destination Games. Teraz firma zaczęła ujawniać pewne szczegóły dotyczące jednego z nadchodzących tytułów, Project LLL, choć nie jest jasne, który deweloper stoi za sterami.

NCSoft opublikował dziewięciominutowy gameplay trailer, dev talk video oraz wywiad z prowadzącym projekt Seederem Jaehyunem Bae, który przedstawił dodatkowe szczegóły na temat gry. Projekt LLL, którego premiera planowana jest na 2024 rok, będzie trzecioosobową strzelanką MMO klasy AAA, co jest nieoczekiwanym odstępstwem od typowych dla firmy gier RPG. Według Bae, NCSoft ma nadzieję stworzyć zupełnie nowy gatunek, który będzie się różnił od obecnych na rynku looter shooterów i battle royale.

Rozwijana przy użyciu Unreal Engine 5 gra będzie charakteryzować się oprawą sci-fi, a według Bae, Project LLL może być również dokładnie skategoryzowany jako podgatunek historii alternatywnej, gdzie „szczególne wydarzenie” spowodowało, że rzeczy mają się inaczej niż w rzeczywistości. W wywiadzie deweloper wspomina o 23 wieku i Cesarstwie Bizantyjskim z 10 wieku, dostarczając wskazówek na temat linii czasowych, które gracze mogą spodziewać się w grze.

Zwiastun rozgrywki pokazuje różne obszary Seulu w Korei, a Bae wyjaśnia, że zespół odbył wycieczki, aby zbadać i sfotografować prawdziwe punkty orientacyjne, takie jak Gwanghwamun Building Forest i Gyeongbokgung Palace, które następnie zostały dostosowane, aby odzwierciedlić alternatywne ustawienie gry. Jeśli chodzi o inne inspiracje, które fani mogą zobaczyć lub poczuć w Project LLL, Bae osobiście wymienia Fundację Asimova i Diunę Franka Herberta, a także powieści science-fiction Philipa K. Dicka, takie jak Blade Runner i Total Recall.

W Project LLL gracze będą zarówno współpracować, jak i rywalizować w otwartym środowisku gry, które reprezentuje ponad 30 kilometrów przestrzeni kosmicznej. W celu wyeliminowania powtarzalności, zawartość będzie generowana proceduralnie i „będzie reagować odpowiednio do sytuacji gracza.” Co to dokładnie oznacza, pozostaje do ustalenia, a Bae wyjaśnił, że zespół deweloperski wciąż pracuje nad odpowiedzią na wszelkie wyzwania techniczne, które mogą pojawić się w związku z wykorzystaniem tej technologii w środowisku online.

Projekt LLL jest obecnie w fazie rozwoju.