Właśnie pojawiła się aktualizacja dostępności dla gry Neva, która wprowadza wiele ulepszeń jakości życia, poprawek błędów i różnych innych zmian do wielokrotnie nagradzanego tytułu niezależnego. Deweloper Nomada Studio wydał kilka małych poprawek dla Neva od czasu jej premiery.
Uważana przez wielu za jedną z najlepszych gier niezależnych 2024 roku, Neva to platformówka logiczna dla jednego gracza, która zyskała uznanie krytyków w październiku. Oparty na Unity side scroller pozwala graczom przejąć kontrolę nad główną bohaterką Albą, gdy ona i jej wilczy towarzysz Neva wypędzają przerażające stworzenia ciemności ze świata w ciągu czterech pór roku. Nowa duża aktualizacja dla tytułu ma nadzieję poprawić wrażenia graczy z rozgrywki, wprowadzając między innymi szereg dodatkowych funkcji.
Dzięki niedawno wydanej aktualizacji dostępności dla Neva, gracze mogą teraz pominąć trzy sekwencje pościgów z menu pauzy podczas gry w trybie fabularnym. Najnowsza aktualizacja poprawiła również mechanikę, taką jak transformujące się platformy kwiatowe w Rozdziale 2, aby poprawić dostępność. Wprowadzono również regulowaną intensywność ziarna, samouczki o wysokim kontraście oraz wskaźnik ostrzegający graczy o szczekaniu wilków.
Właśnie wydaliśmy dużą aktualizację NEVA z poprawkami, zmianami i nowymi funkcjami ułatwień dostępu:
✅ Pomijanie sekwencji pościgów
Łatwiejsza platformówka
Menu o wysokim kontraście
Opcje językowe
…i wiele więcej!Sprawdź funkcje dostępności w poniższym filmie: pic.twitter.com/dGK7rADriK
– Nomada Studio – NEVA & GRIS (@nomadastudiobcn) December 18, 2024
Inne godne uwagi zmiany obejmują dodanie funkcji kontrolera PlayStation 5 DualSense na PC oraz ulepszenia widoczności Alby, które powinny utrudnić graczom zgubienie postaci. Nomada Studio, ten sam zespół, który wcześniej pracował nad podobnie imponującą wizualnie grą przygodową Gris, zajął się kilkoma problemami w aktualizacji dostępności, w tym jednym, który powodował, że wilk utknął po interakcji.
Neva zdobyła nagrodę Games for Impact na The Game Awards 2024, pokonując Closer the Distance, Indika, Life is Strange: Double Exposure, Senua’s Saga: Hellblade 2 i Tales of Kenzara: Zau. Gris zdobył to samo wyróżnienie, które jest zarezerwowane dla tytułów prowokujących do myślenia i mających prospołeczne znaczenie lub przesłanie, zgodnie z The Game Awards. Nomada Studio stwierdziło w oświadczeniu opublikowanym po zwycięstwie Nevy, że jego misją zawsze było tworzenie gier z historiami, które inspirują, poruszają i rezonują z graczami.
Adrian Cuevas, współzałożyciel i dyrektor techniczny Nomada Studio, wyjaśnił w przeszłości, że Neva skupia się na rodzicielstwie i procesie dorastania. Ujawnił również, że klasyczna księżniczka Mononoke z 1997 roku studia Ghibli wpłynęła na rozwój gry opublikowanej przez Devolver Digital, zwłaszcza w odniesieniu do projektów postaci. Inne inspiracje dla Nevy obejmowały The Last Guardian oraz dzieła znanego francuskiego malarza i założyciela ruchu impresjonistycznego Oscara-Claude’a Moneta.
Neva Aktualizacja dostępności z grudnia 2024 roku
Zmiany
- Zaktualizowano wtyczkę wejścia (wypróbuj rzeczy związane z wejściem TRC)
- Dodanie funkcji dual sense do PC (musisz zainstalować DualSenseX, aby głośnik działał, ale wyzwalacze/światła powinny tam być)
- Zmiana menu wyboru rozdziału: Całkowita liczba przedmiotów kolekcjonerskich będzie widoczna tylko po dotarciu do ostatniej części rozdziału. W przeciwnym razie pojawi się ?
- Dodanie ruchu samouczka wspinaczki, ponieważ niektórzy ludzie nie wiedzieli, że można się wspinać. Odczeka chwilę przed wyświetleniem, na wypadek gdyby nie był potrzebny. Znajduje się zaraz po samouczku wspinaczki.
- W rozdziale 3 część 1, jeśli najpierw pójdziesz w prawo, ukończysz obszar i udasz się do obszaru ruin, czarny wilk pójdzie w kierunku następnego celu zamiast wracać do centrum. Wcześniej szedł w przeciwnym kierunku i mógł być mylący dla graczy
- W Rozdziale 3 Część 1, po odblokowaniu totemu, wilk będzie szczekał na wroga-ducha, a zarówno Tackle, jak i Call Neva będą zablokowane, pokazując, że jedynym sposobem na awans jest uderzenie wroga mieczem.
Poprawki
- Poprawiono błąd na początku rozdziału 2 część 1, w którym wilk mógł utknąć podczas wykonywania interakcji (Videos/Fixes_2A_WolfStuck.mp4). Może się to również zdarzyć w interakcji po prawej stronie, w której wilk pije wodę
- Przesunięto punkt odradzania w Final Birds Arena tuż przed lotosem w Rozdziale 2, Część 1, aby uniknąć trudnej usterki odradzania.
- Przesunięcie punktu odradzania w Rozdziale 2 Część 2, abyśmy nie odradzali się niewidzialni we mgle.
- Poprawiono dwa słońca pojawiające się przed walką z jeleniem.
- Popraw małe dudnienie kontrolera podczas ładowania Rozdziału 3 Części 1, którego nie powinno tam być.
- Poprawiono wroga głazu, który nie resetował orientacji bloku przy wzdrygnięciu podczas wykonywania ataku młotem. (Videos/Fixes_3A_BoulderHammer.mp4)
- Dodano trochę ruchu, gdy głazowy wróg jest chwytany przez wilka (Videos/Fixes_3A_BoulderGrab.mp4), wcześniej animacja była odtwarzana w miejscu.
- Poprawiono wyskakiwanie Nevy zamiast zanikania.
- Przesunięto punkt odrodzenia prawej areny kolekcjonerskiej w 3A, aby był bliżej miejsca spotkania w przypadku śmierci.
- Poprawiono kamerę w spotkaniu w obszarze jeziora, Rozdział 3 Część 1, gdzie gracz nie był widoczny w odbiciu. (Videos/Fixes_3A_OutOfMirror.mp4)
- Poprawa kształtu Collidera w ruinach, Rozdział 3, Część 1
- Popraw kolizję obok przedmiotu kolekcjonerskiego w Rozdziale 3, Część 2
- Dodanie kilku zasobów do 3B po windzie królowej, aby oznaczyć ścieżkę do gracza
Nowe funkcje – Dostępność
- Tylko w trybie fabularnym można pominąć trzy sekwencje pościgu z menu pauzy:
- Rozdział 1, część 2
- Koniec rozdziału 2, część 1
- Sekwencja pościgu na koniec rozdziału 3, część 1
Aktualizacje menu graficznego
- Dodano opcję dostosowania intensywności ziarna.
Opcje menu dostępności
- Wybór języka: Zmiana języka z poziomu menu w grze.
- Tutoriale o wysokim kontraście: Mniejsza przezroczystość, większa i pogrubiona czcionka.
- Wskaźnik szczeknięcia wilka: Pokazuje zarówno na ekranie, jak i poza nim, kiedy wilk szczeka, co jest pomocne dla graczy z wadami słuchu.
- Player Always Visible: Alba będzie zawsze widoczna (z lekką przezroczystością), aby gracze nie stracili jej z oczu.
Mechanika dostępnej platformy
- Rozdział 2, część 2: Kwiaty pozostaną dłużej otwarte.
- Rozdział 3, Część 1:
- Niewidoczne platformy pojawiające się przy lądowaniu będą teraz zawsze lekko widoczne.
- Wróg-widmo za totemem po pokonaniu przeniesie cię wyżej, ułatwiając sekcję platformową.