Niebiańskie Imperium: Oto mała atrakcja budowlana

0
351

 

 

Gra budowlana Niebiańskie Imperium pozwala zbudować miasto w średniowiecznych Chinach. Nie tylko dobrze wygląda, ale też daje dużo frajdy.

Jak tylko zobaczyłem pierwsze zdjęcia z Celestial Empire, wiedziałem, że muszę spróbować gry: Strategia budowlana a’la Anno w połączeniu z szykowną chińską architekturą? Zgadzam się z tym. Dlatego też wypróbowałem demo (on Steam) – i chciałbym Wam tutaj opowiedzieć, jak działa gra budowlana autorstwa niezależnego dewelopera President Studio.

Jeśli wolisz podróżować do gwiazd, a nie na drugi koniec świata, powinieneś przyjrzeć się Ixionowi:

New gameplay from Ixion is just pure space atmosphere

This is what we played: Demo Celestial Empire, które jest nadal dostępne, to wersja alfa gry, która oferuje dostęp do pierwszej zawartości. Możemy tu odblokować około 20 budynków, ale wygląda na to, że w gotowej grze będzie ich znacznie więcej.

Twórcy gry zaznaczają również, że demo jest wczesną wersją rozwojową Celestial Empire. Wdrożenie religii, pór roku i technologii nie jest jeszcze ostateczne.

Nie wiadomo jeszcze, kiedy Celestial Empire zostanie wydane. W 2022 roku możesz jednak oczekiwać wielu innych gier budowlanych – nasz film przedstawia przegląd najbardziej obiecujących tytułów:

 

Wybrany przez cesarza

Na początku dowiadujemy się, że północne prowincje czują się opuszczone i buntują się, więc zostajemy tam wysłani przez cesarza, aby zaprowadzić pokój. Chwilę później znajdujemy się na pustej, ale ładnej mapie: zielony krajobraz z małymi lasami i różowymi drzewami wiśniowymi, przecięty czystą rzeką.

Mapa, na której możemy budować w demie, oferuje dużo przestrzeni i ładnie wygląda.
Mapa, na której możemy budować w demie, oferuje dużo przestrzeni i ładnie wygląda.

W ukończonej grze będzie więcej map do wyboru: Będzie można osiedlić się w regionie górskim, w lasach bambusowych lub nad brzegiem morza. Mapy nie są generowane losowo, ale zostały stworzone przez twórców gry.

So far, so Anno

Teraz mamy zbudować naszą osadę z niczego. Najpierw budujemy dom gubernatora, który pełni funkcję centrum naszej osady i z którym wszystkie inne budynki muszą być połączone drogą.

Następnie gracze Anno szybko się w niej odnajdują: budujemy domy dla naszych osadników, którzy płacą podatki, ale w zamian żądają towarów i pewnych budynków. Musimy więc dbać o zadowolenie naszych mieszkańców, rozwijać nasze miasto i upewnić się, że wpływy z podatków pozwolą nam sfinansować budynki produkcyjne.

Po pierwsze, nasi osadnicy potrzebują dostępu do rynku, a także chcą być zaopatrywani w ryż i drewno opałowe. Aby nasi osadnicy byli syci i ciepli, budujemy farmę ryżową i drwalnię. Oba budynki produkcyjne łączymy z magazynem. W końcu worki z ryżem i wiązki drewna na opał trzeba gdzieś układać.

Po krótkim czasie zbudowaliśmy już okazałą wioskę.
Po krótkim czasie zbudowaliśmy już okazałą wioskę.

W miarę jak nasze miasto się rozwija, pojawiają się nowe potrzeby i budynki. Jeśli nasi mieszkańcy są w pełni usatysfakcjonowani, mogą przejść na kolejny poziom populacji.

Fakt, że wiele nowych gier budowlanych inspiruje się pomysłami z serii Anno, nie jest zaskakujący, biorąc pod uwagę jej sukces. Highrise City i Farthest Frontier również podążają tą ścieżką.

Farthest Frontier solves a problem that has plagued even Anno since time immemorial

 

Zima nadchodzi

Nagle i bez żadnego szczególnego ostrzeżenia nasza kraina została pokryta śniegiem i zimnem. Oznacza to, że zbiory ryżu zostają na razie odwołane, a w piecach naszych osadników pali się częściej: zużywamy więcej drewna opałowego i nie produkujemy więcej ryżu. Celestial Empire wymaga od nas planowania z dużym wyprzedzeniem. Jednak na szczęście dla naszych osadników zima nie jest szczególnie długa.

To, że pory roku odgrywają rolę, to dobry pomysł. Ale byłoby lepiej, gdyby przejście do zimy było mniej gwałtowne.
To, że pory roku odgrywają rolę, to dobry pomysł. Ale byłoby lepiej, gdyby przejście do zimy było mniej gwałtowne.

Jakkolwiek ładnie wygląda rozbudowana gra, zmiana pór roku została wprowadzona w dziwny sposób. Bo z sekundy na sekundę wszędzie jest śnieg, gdzie wcześniej były jeszcze kwitnące łąki. Poprzednie wyświetlanie pór roku na swego rodzaju zegarze również nie jest do końca jasne, dlatego zima zaskoczyła nas za pierwszym razem.

Ponadto zużycie drewna przez naszych osadników jest bardzo wysokie. Wioska, którą założyłem w krótkim czasie, potrzebuje co najmniej pięciu drwali, aby być w miarę dobrze zaopatrzona, pomimo jej skromnych rozmiarów. Ponadto, zużycie drewna wydaje się ulegać znacznym wahaniom bez wyraźnej przyczyny.

Built close to water

Pola ryżowe potrzebują dużo wody, dlatego musimy budować kanały zasilane przez rzekę
Pola ryżowe potrzebują dużo wody, dlatego musimy budować kanały zasilane przez rzekę

Z drugiej strony, szczególnie podobało mi się to, że nie możemy losowo umieszczać farm ryżowych i pól. Ponieważ ryż potrzebuje dużo wody, pola można uprawiać tylko w pobliżu rzeki, a potem trzeba tworzyć małe kanały, aby nie wyschły.

 

Bogowie są niezadowoleni

W skład Niebiańskiego Imperium wchodzi również system religii. Możemy budować świątynie i czcić w nich jednego z czterech bogów, co z czasem daje nam potężne korzyści. Jeśli jednak czcimy boga w sposób niewystarczający lub nie czcimy go wcale, karze nas on wadami za nasze osiedlenie się.

W pełnej wersji, według polskiego dewelopera President Studio, będziemy musieli liczyć się nawet z katastrofami, które mogą sprowadzić na nas niezadowoleni bogowie, ale także natura. Chronimy się przed nimi za pomocą specjalnych budynków.

Ambitny projekt

Twórcy obiecują, że w gotowej grze znajdzie się znacznie więcej treści: Ma być tryb wieloosobowy, rozbudowane łańcuchy produkcyjne, szlaki handlowe i zdarzenia losowe z opcjami podejmowania decyzji. Nasze wybory będą miały wpływ na rozwój naszej osady i mogą mieć zarówno negatywne, jak i pozytywne konsekwencje.

Twórcy gry prawdopodobnie inspirowali się niektórymi grami budowlanymi i wybrali wiele interesujących funkcji. Jednak dopiero okaże się, jak dobrze będą one ze sobą współdziałać.

Wniosek redakcyjny

Już teraz demo Celestial Empire wygląda dobrze. Pod względem wizualnym gra jest dla mnie marzeniem: pierwsza mapa wygląda pięknie, choć to wciąż wczesna wersja. Budynki są również bardzo ładnie zaprojektowane i tworzą atrakcyjną całość jako osada.

Jeśli chodzi o rozgrywkę, demo również oferuje solidną strategię budowania w duchu Anno, ale rozszerza zasady gry o kilka interesujących elementów, takich jak system religii. To już działa całkiem nieźle, ale wciąż brakuje przeglądu pór roku i konsumpcji dóbr przez naszych osadników.

Jeśli twórcom gry uda się wyeliminować istniejące problemy i dobrze zintegrować planowane funkcje z podstawową mechaniką gry budowlanej, Celestial Empire może przynieść wiele radości.

Oczywiście nie należy zapominać, że projekt jest realizowany przez niewielki zespół, który nie ma jeszcze zbyt dużego doświadczenia. Oczekiwanie takiego samego zakresu i jakości jak w przypadku Anno byłoby więc nonsensem. Ale mimo to, może tu czekać mała atrakcja budowlana.