Nigdy nie było takiego meczu jak Victoria 3 i to jest jej wielka szansa

0
469

autor Kevin miał okazję porozmawiać z Martinem Anwardem, Game Directorem Victorii 3, na PDXCon o specjalnej niszy rynkowej, w której Victoria 3 chce się ulokować. A przy okazji dowiedział się też sporo o ewentualnej zawartości po premierze.

Powód jest dość prosty: Victoria 3 będzie inna niż wszystkie znane mi gry. Bo jak na razie nie ma gry strategicznej, w której tak dobrze bawię się polityką, społeczeństwem i gospodarką jak tutaj. Nie przeszkadza mi więc prawie, że mechanika wojenna jest bardzo rudymentarna i nudna.

Na wystawie wewnętrznej Paradox w Sztokholmie udało mi się zebrać więcej informacji o Victorii 3. Oprócz zwykłych paneli Q&A, była np. bardzo szczegółowa rozmowa o ekonomii w grze. Choć brzmi to bardzo nudno, sala była wypełniona po brzegi, a publiczność zaklęta – fani Paradoxu. Dodatkowo mogłem pograć jeszcze trochę w Victorię 3 ze Steinwallenem i zadać twórcom pytania dotyczące systemu transakcyjnego.

Jesteśmy przygotowani na krytykę

Ale szczególnie ciekawa była rozmowa z Martinem Anwardem, dyrektorem gry w nowym tytule. Doskonale zdaje sobie sprawę z mocnych i słabych stron swojej gry. Pytany, czy są przygotowani na krytykę swojego systemu wojennego, odpowiedział:

To jest coś, na co byliśmy przygotowani od początku. (…) Wiemy, że będzie to w pewnym sensie kontrowersyjne. Ponieważ jest to tak zasadnicza zmiana w stosunku do tego, co robiliśmy. (…) Mieliśmy wiele reakcji i myślimy, że ogólnie jest wielu graczy, którzy naprawdę nie mogą się doczekać, ale także graczy, którzy nie cieszą się w ogóle. (…) Ale tak naprawdę nie dowiemy się tego do czasu premiery. Jestem ostrożnym optymistą…ale oczywiście wierzę w to, bo inaczej nie zaimplementowałbym tego do gry w taki sposób. Więc powiedziałbym, że tak i nie.

A Wiz (tak ma na imię w sieci) odpowiada też na moje kolejne pytanie całkiem przyziemnie: Czy sprzedaż i wielkość widowni nadąży za Crusader Kings 3?

Z jednej strony ludzie uważają, że Victoria 3 jest grą znacznie bardziej niszową, że trudniej będzie się do niej dostać. Więc pod tym względem, jeśli spojrzeć na nią z zimnej, racjonalnej perspektywy, może nie być tak popularna jak Crusader Kings 3. Osobiście uważam, że ta gra zaspokaja niszę, która do tej pory nie została wypełniona. Myślę, że oferuje zupełnie nowe doświadczenie w grach (…) i myślę, że to zrekompensuje tę wadę. Czy uda się pokonać Crusader Kings 3, zobaczymy. Ale to nie jest tak, że faktycznie ze sobą rywalizujemy.

(Obiecano nam, że AI w obecnym wewnętrznym buildzie jest już znacznie lepsze niż w wersji, w którą dane nam było zagrać. Przykładowo nie powinno się już zdarzać, że Francja po prostu połyka Wielką Brytanię.)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/09/High-and-holy-1-scaled.jpg” width=”2048″ height=”1152″ /☻

Oczywiście, że dyrektor gry jest stronniczy w stosunku do swojej własnej gry. Ale muszę się z nim zgodzić. Wierzę też, że Victoria 3 znajdzie swoją niszę, bo rzeczywiście będzie to gra wyjątkowa. Gdy ktoś mnie pyta, do czego bym go porównał, nic nie przychodzi mi do głowy. I jak sam zauważyłem grając w nią, naprawdę rozwija swoją fascynację, system wojenny czy nie. A ponieważ Paradox zdaje sobie z tego sprawę, chcą nadal skupiać się na części zarządczej w swojej grze.

O moim partnerze do wywiadu: Martin Anward jest obecnie dyrektorem gry Victoria 3. Pierwotnie wywodzi się ze sceny moddingowej i, jak twierdzi weteran Paradoxu Johan Andersson, oblał nawet test z programowania. Ale potem i tak go zatrudnili. Po pracy jako czołowy deweloper przy Europa Universalis 4, a następnie Stellaris, teraz odpowiada za obecny prestiżowy projekt Szwedów.

Tłumaczenie, multiplayer i lepsze AI do wydania

Następnie zadałem kilka pytań, nad którymi zastanawialiśmy się z Danim w wersji preview. Teraz wiemy więc, że na pewno można kontynuować grę po 1936 roku, jeśli się chce. Jak we wszystkich tytułach Paradoxu, po dacie końcowej balans stopniowo wymknie się spod kontroli i nie będzie można korzystać z nowych technologii, ale jest to możliwe.

Multiplayer oparty jest na tym samym szkielecie, co Crusader Kings 3, więc działa tak samo i powinien działać podobnie stabilnie (w porównaniu do starszych tytułów, takich jak Europa Universalis 4). SI nie ma rozróżniać ludzi i SI w multiplayerze, ale zdecydowanie powinna zauważyć, gdy dwie nacje mocno współpracują. Anward dał jednak również do zrozumienia, że SI nie jest w stanie łatwo poradzić sobie z kooperacyjną grą kilku ludzkich graczy.

Na premierę dyrektor gry obiecał lepsze AI dla walki i dyplomacji niż w przedpremierowym buildzie, który otrzymaliśmy. Na przykład, do przeszłości powinno należeć to, że Francja stale połyka Wielką Brytanię. Ponadto pojawi się więcej tooltipów i menu porównawczych, dzięki którym będzie można porównać własny kraj z innymi pod względem prestiżu, produktu krajowego brutto i technologii. Nie chciał obiecywać, czy pojawi się prawdziwe menu statystyk ze stronami liczb i list, wolałby widzieć informacje organicznie wbudowane w grę.

I wojna światowa, floty i konfederacja niemiecka po wydaniu

Oczywiście twórcy mają już plany na czas po premierze i choć Anward nie chciał się do niczego zobowiązywać, to zgodził się na pewne sugestie na tyle energicznie, że można założyć, iż wspomniana zawartość pojawi się prędzej czy później.

Przykładowo, dyrektor gry zdecydowanie chce włączyć do gry mechanikę pierwszej wojny światowej, której wciąż zupełnie brakuje. Przewiduje on wielką „grę dyplomatyczną”, która oczywiście nie zawsze musi zaczynać się od Serbii i nie zawsze musi obejmować dokładnie te same narody.

Potrafi też wyobrazić sobie więcej treści w obszarze flot. Wszak XIX wiek to czas rywalizacji flot i narodowej ostentacji. Pod tym względem zapewne w pewnym momencie dostaniemy więcej możliwości i unikalnych typów statków. Czy może to być nawet w formie projektanta statków jak w Hearts of Iron 4, nie chciał powiedzieć, ale powiedział:

Possible! Nie obiecuję tego, ale też nie wykluczałbym tego naprawdę

Na liście są również sposoby wpływania na inne narody za pomocą pieniędzy, na przykład doprowadzenie do zmian politycznych w sąsiednim kraju, który lubię, poprzez finansowanie pewnych grup.

And speaking of change: Nie pytając o to, Anward obiecał mi również specjalną mechanikę dla Konfederacji Niemieckiej. Ponadto przybędzie więcej możliwości interakcji z podległymi państwami, a wedle wszelkiego prawdopodobieństwa system wojenny również doczeka się ulepszenia lub dwóch.

Polityka DLC

W zakresie struktury DLC możemy spodziewać się tego samego systemu co w Crusader Kings 3.Większe rozszerzenia będą przeplatać się z pakietami immersyjnymi.Jednak i te mogą być w Victorii 3 nieco bardziej abstrakcyjne. Zamiast skupiać się na obszarach geograficznych, będzie też coś takiego jak immersyjny pakiet „Socjalistyczna rewolucja”, który będzie dotyczył konkretnego tematu, a nie krajów.

Ale będą też takie rozszerzenia skupione na geografii, jako przykład wymieniono Amerykę Południową jako jeden z obszarów, który nadawałby się na custom content. A nowe utwory muzyczne i zawartość graficzna również będą stałym elementem rozszerzeń.

Czy to zadziała w Teksasie? I czy to działa w Chinach?

Na koniec, wracając do postawionego na początku twierdzenia, że Victoria 3 będzie grą wyjątkową, mam dla Was dwie anegdoty.

Po pierwsze, w rozmowie z niektórymi deweloperami stało się jasne, że Paradox ma na uwadze również to, aby zarówno duże, jak i małe nacje grały w sposób satysfakcjonujący. Odpowiednio, jedna z maksym rozwojowych brzmiała: „Czy mechanik xy działa w Teksasie (populacja 15 000) i czy działa w Chinach (populacja 300 milionów)?”.

Anward obiecuje, że zarówno małe kraje z nielicznymi, ale ważnymi wyborami, jak i duże państwa z bogactwem możliwości i opcji, będą się dobrze bawić. Stwierdzenie, które Kevin soweit może potwierdzić, grając w swoich czasach gry najpierw w Badenii, a potem w Cesarstwie Niemieckim i mając z obu wiele radości.

(Same przepisy podatkowe to nauka sama w sobie. Kto zostanie opodatkowany i w jakiej wysokości? Czy denerwuję ważne grupy polityczne w kraju i jakie są tego konsekwencje dla budżetu państwa i poziomu życia)
(Same przepisy podatkowe to nauka sama w sobie. Kto zostanie opodatkowany i w jakiej wysokości? Czy denerwuję ważne grupy polityczne w kraju i jakie są tego konsekwencje dla budżetu państwa i poziomu życia)

Dlaczego innego, podczas PDXConu przez chwilę zaglądałem przez ramię Youtuberowi Steinwallenowi, aż natrafiliśmy na problem z eksportem węgla z Prus do UK. Chociaż Steinwallen próbował uczynić swoje huty w Prusach bardziej ekonomicznymi poprzez rozbudowę kopalni węgla na Śląsku, to w rzeczywistości cena tego paliwa szła w górę!

Po pewnym sprawdzeniu z naszej strony okazało się, że Wielka Brytania wykupuje znaczną część węgla z rynku pruskiego, z czym bezpośrednio nie mógł nic zrobić (poza pełnym embargiem). Steinwallen zareagował teraz, zakładając własny szlak handlowy i sprowadzając węgiel z Wielkiej Brytanii, ponieważ jego cena była tam znacznie niższa niż w Prusach (Wielka Brytania produkowała też własny, bardzo tani węgiel).

Chociaż było to problematyczne z punktu widzenia immersji (węgiel jest wysyłany do Anglii, a następnie bezpośrednio z powrotem), początkowo doprowadziło do wyrównania cen, na co mieliśmy nadzieję. Ale potem ceny w obu krajach wzrosły. Sprowadziliśmy eksperta z zespołu ds. rozwoju, który po wielu badaniach powiedział nam, że Wielka Brytania dotowała swoje porty handlowe jak głupia, aby sprowadzić węgiel do kraju za pomocą haka lub oszustwa.

Na czysto, więc mieliśmy na rękach namacalną wojnę handlową, która powstała organicznie z symulacji. Podczas gdy deweloper powiedział, że AI powinna faktycznie porzucić tę strategię w pewnym momencie, gdy cena pójdzie horrendalnie w górę, tak czy inaczej już teraz pokazała, jak rozbudowana jest symulacja w tym, co mówią, że jest najbardziej złożoną grą, jaką kiedykolwiek zrobili.

Editor’s Verdict

Nie powinno być wątpliwości, że Victoria 3 w momencie premiery nadal będzie miała jedno lub dwa dziwactwa. Sam system ekonomiczny jest tak skomplikowany, że nie wyobrażam sobie, aby deweloperzy naprawdę rozwiązali każdy problem do 25 października. Niemniej jednak, naprawdę nie mogę się doczekać tej gry, a moje rozmowy z twórcami i innymi graczami tylko wzmocniły moje oczekiwanie. Bo naprawdę, takiej gry jeszcze nie było.

Szczególnie dla tych, którzy i tak nie zawsze chcą toczyć wojny, a wolą rozwijać i budować swoje narody, nawet w Crusader Kings 3 czy Hearts of Iron 4, Victoria 3 powinna być grą idealną. I choć symulacja jest złożona, to podstawowe sterowanie grą nie jest aż tak skomplikowane. Skłaniałbym się ku temu, że w Victorię 3 jest nawet łatwiej wejść niż w Crusader Kings 3, w którym cały system dziedziczenia nadal czasami przyprawia mnie o ból głowy. To właśnie szczegóły doprowadzają Cię do szaleństwa w tej nowej globalnej grze strategicznej. Sposób, w jaki wszystko się tu zazębia, jest nie do pojęcia.

Szczególnie podoba mi się to, że mogę łatwo szukać celów z dala od działań wojennych. Wartość standardu życia można zwiększać niemal w nieskończoność, dzięki czemu nawet pod koniec gry mam przed nosem marchewkę, zupełnie inaczej niż na przykład w Crusader Kings 3, w którym prędzej czy później jestem beznadziejnie za silny. A kiedy słyszę, co jeszcze może nas czekać w przyszłości… to naprawdę nie mogę się doczekać premiery.