Call of Duty i inne ogromne gry mogą być w przyszłości znacznie mniejsze do pobrania
Dwie, trzy lub cztery godziny: Pobieranie gier trwa kilka godzin, w zależności od połączenia internetowego i gry. Może się więc zdarzyć, że spontanicznie kupisz grę na wyprzedaży wieczorem i nie będziesz mógł w nią zagrać nawet tego samego wieczoru. To frustrujące.
Ale AMD wprowadziło teraz technologię, która ma na celu zwalczanie ogromnych pobrań
Mniej GB podczas pobierania gier
Szczegółowo: AMD ogłosiło własną „Neural Texture Block Compression” na platformie mediów społecznościowych X, która zostanie zaprezentowana bardziej szczegółowo podczas Eurographics Symposium on Rendering 2024 (EGSR) w dniach 3-5 lipca w Londynie.
Jak działa ta technologia? AMD chce zmniejszyć liczbę pobieranych plików, automatycznie kompresując tekstury podczas pobierania gry. A jak mogłoby być inaczej? Oczywiście jest to możliwe dzięki sieci neuronowej, popularnie zwanej AI.
Zaprezentujemy „Neuronową kompresję bloków tekstur” @ EGSR2024 w Londynie.
Nikt nie lubi pobierać ogromnych pakietów gier. Nasza metoda kompresuje tekstury za pomocą sieci neuronowej, zmniejszając rozmiar danych.
Niezmieniony czas wykonywania pozwala na łatwą integrację z grą. https://t.co/gvj1D8bfBf pic.twitter.com/XglpPkdI8D
– AMD GPUOpen (@GPUOpen) June 25, 2024
Szczególnie interesujące: Ta metoda powinna być możliwa bez zmian w runtime. Ma to kilka implikacji:
- Łatwiejsza integracja: Twórcy gier nie muszą wprowadzać żadnych zmian w sposobie przetwarzania lub wyświetlania tekstur w czasie działania gry. Kompresja jest wykonywana przed uruchomieniem gry, więc nie ma to wpływu na normalne działanie gry.
- Kompatybilność: Technologia może być stosowana w istniejących grach bez konieczności zmiany kodu źródłowego gry. Ułatwia to wprowadzenie technologii do szerokiej gamy gier.
- Wydajność: Kompresja tekstur zmniejsza rozmiar wymaganych danych, co wymaga mniej pamięci i prawdopodobnie mniej VRAM. Niemniej jednak wydajność gry w czasie działania pozostaje taka sama, co oznacza, że gracze nie powinni doświadczyć pogorszenia jakości obrazu lub wydajności.
Firma nie ogłosiła, kiedy AMD udostępni Neural Texture Block Compression. Dokładne informacje będą dostępne dopiero podczas prezentacji na EGSR.
Do tego czasu prawdopodobnie nadal będziemy musieli pobierać pełne 150 do 300 gigabajtów, których niektóre gry wymagają od naszych dysków SSD.