Najlepsza grafika, odświeżona kariera, lepsza fizyka jazdy i w końcu nawet szczypta odgrywania ról: seria gier wyścigowych ponownie startuje w 2023 roku
Gdzie bylibyśmy dzisiaj bez gier fabularnych? Jak twórcy gier w ogóle motywowaliby nas do grania w ich gry, gdyby każda minuta w grze nie dodawała kilku punktów do paska punktów doświadczenia, na końcu którego znajdowałyby się poziomy i odblokowane gadżety?
Nawet gier wyścigowych nie można już sobie wyobrazić bez tego elementu, a Forza Motorsport (bez 8) idzie na całość, jeśli o to chodzi: Tutaj każdy (!) samochód ma pasek punktów doświadczenia, a ty odblokowujesz coraz więcej nowych komponentów po prostu jeżdżąc.
Ale ta innowacja nie jest warta wspominania, gdy spojrzymy na wszystkie innowacje w ósmej części serii gier wyścigowych na PC i Xbox. Ponieważ pod maską Turn 10 Studios wprowadza tak wiele zmian do swojego złomu, że z trudem rozpoznalibyśmy Forzę. Gdyby nie jak zwykle doskonała grafika.
Zmieniony tryb kariery
Optycznie, oczywiście, Turn 10 poszło o krok dalej, zwłaszcza w nocy i w deszczu, laserowo skanowane trasy wyglądają cholernie realistycznie. W dzień nie wygląda to już tak dobrze ze względu na brak głębi w cieniach, ale i tak Forza Motorsport jest pod tym względem bezkonkurencyjna. Również dlatego, że samochody (wszystkie z odbiciami opartymi na ray tracingu) są po prostu oszałamiające.
Tryb kariery został całkowicie przebudowany w nowej Forza Motorsport; w Builder’s Cup jest teraz znacznie większa różnorodność z tematycznie pogrupowanymi samochodami w zawodach, a także nowe opcje ustawień. Na początku wyścigu możesz dokładnie określić, jaki poziom trudności i realizmu (kary czasowe, model uszkodzeń, funkcja przewijania) chcesz i z jakiej pozycji startowej startujesz – wszystko to wpłynie na liczbę punktów samochodowych, które otrzymasz, jeśli ukończysz wyścig na podium.
Dzięki tej namiastce brudnej forsy instalujesz nowe części tuningowe w swoim potworze PS – jeśli je później usuniesz, otrzymasz pełną sumę z powrotem (respec) i możesz umieścić je w innym samochodzie. To, które części są dostępne, zależy od odpowiedniego poziomu samochodu – i tutaj działa wspomniana wcześniej mechanika odgrywania ról.
Poziom za prowadzenie
Forza Motorsport została zaprojektowana z myślą o powolnym poznawaniu każdego nowego samochodu, wyczuwaniu jego mocnych i słabych stron, dostrajaniu go do pełnego potencjału, a następnie wbijaniu konkurencji (niezależnie od tego, czy są to inni gracze, czy ich Drivatary sterowane przez sztuczną inteligencję) w ziemię.
Jak tylko przejedziesz trasę po raz pierwszy podczas darmowego treningu na początku weekendu, z każdym zakrętem zdobywasz doświadczenie, które jest teraz wyświetlane na pasku i skutkuje ulepszeniem poziomu. Ma to na celu zmotywowanie cię do kluczenia i zwiększenia twojego przywiązania do samochodu, ponieważ jak mówi nam Turn 10 Studios: „W Forza Motorsport budujesz swoje samochody, nie kupujesz ich.”