Nowa funkcja ma na celu uczynienie Jurassic World Evo 2 bardziej strategicznym – i bardziej niebezpiecznym

0
882

Jurassic World Evolution 2 chce wiedzieć: Ujawnianych jest coraz więcej cech sequela, a najnowsza z nich stanowi większy czynnik strategiczny.

W pierwszej części Jurassic World Evolution budowa ścieżek, żyrosfery i zwiedzanie parku wiązało się z wieloma utrudnieniami i ograniczeniami. W sequelu ma się to zmienić, dzięki czemu budowa atrakcji stanie się o wiele bardziej strategiczna i niebezpieczna – dla Waszych gości.

Ścieżki atrakcji krzyżują się

W Jurassic World Evolution 2 wreszcie będzie można umieszczać trasy zwiedzania parku w poprzek chodników. W poprzedniku planowanie wycieczek wiązało się z wieloma kompromisami. Z modami można było budować przejścia, ale twórcy Frontiers dostrzegli problem i zapowiedzieli wspomniane usprawnienie dla drugiej części.

The Park Tour trafił do Jurassic World Evolution w postaci DLC
The Park Tour trafił do Jurassic World Evolution w postaci DLC

Różne stacje na trasie: Trasa Parkowa może mieć również wiele stacji w drugiej części. Twoi goście mogą wsiadać i wysiadać na odpowiednich stacjach. Kolejną cechą są „punkty fotograficzne”, które umieszczasz wzdłuż trasy. Zgodnie z wpisem na blogu deweloperów, w tych punktach będą robione zdjęcia gości, rozpoznawalne dzięki małej lampce błyskowej.

Budowa toru nie powinna stanowić problemu: Nieważne, czy chodzi o zwiedzanie parku, czy żyrosfery – budowanie atrakcji, które prowadzą przez wybiegi, powinno być łatwe do zrealizowania. O ile budowa w pierwszej części wymagała sporo zachodu, o tyle teraz można budować trasy przez płoty, a fragment płotu zastąpić bramą.

Odpowiednie wycieczki mogą prowadzić również przez woliery, w których czekają na Państwa pterozaury („latające dinozaury”). Powinna istnieć możliwość umieszczenia różnych wejść i wyjść. W ten sposób przez zagrodę może prowadzić kilka tras zwiedzania.

W przyszłości nie tylko zwiększy się różnorodność w wybiegach dzięki Państwa gościom, ale również zmieni się zachowanie i hodowla dinozaurów.

While we’re on the topic of different tours: Według Frontiers, powinno być możliwe rozdzielenie tras. Nie wiadomo na razie, czy oznacza to przełączniki. Same rozjazdy zapewniłyby większą różnorodność, a goście mogliby startować z jednej stacji. Podczas gdy część gości jest prowadzona do zwierząt roślinożernych, inna grupa cieszy się drapieżnikami z bliska.

Jak dinozaury stały się zagrożeniem

Jeśli wasza wycieczka prowadzi przez wybieg agresywnego drapieżnika, istnieje duże niebezpieczeństwo, że zaatakuje on żyrosferę lub jeepy. Było to możliwe już w pierwszej części, ale raczej doprowadziło do wzruszenia ramionami przy dwóch kolejnych kliknięciach myszką: wybierz Ranger Team, anuluj awaryjne wyłączenie przejazdu, a goście ponownie wlecieli do przejazdu.

Czy T-Rex nawet rozerwie dach jeepa i zje gości, to się dopiero okaże. Byłaby to przynajmniej pożądana cecha. Poniżej zamieściliśmy dla Was pierwszy gameplay z Jurassic World Evolution 2.

Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej o drobiazgach w pierwszym gameplayu, polecamy naszą analizę gameplayu z Jurassic World Evolution 2.

Jurassic World Evolution 2 Gameplay Analysis: Long-awaited changes in detail