With Millenia, Paradox chce dać ci globalną piaskownicę strategiczną 4X, w której możesz przepisać i kontynuować przepisywanie historii ludzkości.
Jako fan strategii, każdy, kto słyszy o Paradox, wie, czego się spodziewać: złożonych, dalekosiężnych gier, które pozwalają pisać historie w wielu różnych scenariuszach. Najnowsza zapowiedź szwedzkiego wydawcy jest również w tym duchu: dzięki Millennia dążą do nowego gatunku: globalnej strategii turowej 4X. Premiera planowana jest na 2024 rok.
Kto stoi za Millennia?
C Prompt Gamesto niezależne studio, które zjednoczyło pod swoim dachem kilka osobistości z branży gier. Założone przezRoberta Fermiera (programistę serii System Shock) iIana M. Fischera (głównego projektanta Age of Empires 2 i Age of Mythology).
Dyrektorem artystycznym jest Brian Sousa. Kierował artystyczną realizacją Warcraft 3 Reforged i StarCraft Remastered. Pracował również przy wielu innych projektach Blizzarda, takich jak World of Warcraft i StarCraft 2.
Czym jest Millennia?
W swojej istocie Millennia podąża za klasyczną formułą prowadzenia rosnącej grupy ludzi od czasów plemion, przez pierwsze miasta, aż do naszej przyszłości. Tworzysz własny naród, zakładasz miasta, prowadzisz wojny, prowadzisz badania, pozwalasz swojej kulturze rozkwitać, a może nawet w pewnym momencie kolonizujesz inne planety. Deweloperzy sugerują przynajmniej, że podróże kosmiczne będą również częścią tego doświadczenia.
Silny nacisk na narracje:Millennia chce odejść od doświadczenia naszej lub alternatywnej historii świata Paradox – typowo również narracje wynikające z rozgrywki na pierwszy plan.
Economy for the win:W przeciwieństwie do innych przedstawicieli gatunku, Millennia chce również nadać większą wagę ekonomii. To ty decydujesz, w jaki sposób zaawansowane produkty są tworzone z prostych zasobów. Duże znaczenie mają mieć również szlaki handlowe i zaopatrzeniowe na całej mapie.
Duchy Narodów:Z pomocą tak zwanych Duchów Narodów określasz ścieżkę swojego ugrupowania. Wybierasz je w miarę postępów w rozgrywce i w ten sposób kształtujesz swój styl gry. Jest to nieco, choć o wiele bardziej szczegółowe, podobne do systemu wyboru krajów podczas zmiany ery w Humankind.
Age of change or crisis
Szczególnym aspektem Millennia są epoki wariantowe lub kryzysowe. Są one wywoływane przez określone działania narodów. Te pierwsze są alternatywnymi biegami historii, które obalają tradycyjny obraz epoki, która jest aktualnie w zasięgu ręki.
Nowe epoki, nowe zasady:Wraz z nimi do gry wkraczają nie tylko nowe technologie i jednostki, nie, nowe zasady również mieszają wydarzenia. Jako przykłady takich epok twórcy wymieniają chmurne miasta wAge of Aether
czy podwodne miasta wAge of Utopia
Age of Crisis:Ci, którzy zachowują się zbyt brutalnie, grożą pogrążeniem świata w erze krwi. Niestabilne państwa, plagi i nieufność kształtują wydarzenia w tych ponurych dekadach.
To, co się dzieje, kształtuje świat:Nie są to też epoki, przez które należy po prostu przejść, a następnie o nich zapomnieć. W dłuższej perspektywie powinny one nadal rzucać swój cień na dalsze wydarzenia i obraz Ziemi.
Każdy, kto interesuje się strategią globalną w ogóle, zdecydowanie nie powinien przegapić próby Microsoftu w tym gatunku: Ara: History Untold, kolejnego ekscytującego konkurenta serii Civilization i Humankind, który pojawi się w 2024 roku. Naszą zapowiedź możecie obejrzeć powyżej.
Co sądzicie o pierwszych zdjęciach i informacjach o próbie Paradoxu wejścia w gatunek, z którym wcześniej nie mieli do czynienia? Czy Millennia wygląda na coś ekscytującego? A może nie jesteście zbytnio przekonani tym pierwszym wycinkiem wrażeń? Co wam się najbardziej podoba, a co nie? Zachęcamy do dzielenia się wrażeniami i opiniami w komentarzach!