Nowa strzelanka kooperacyjna od twórców Control celowo rezygnuje z rzeczy, które irytują wielu z was w grach usługowych

0
6

Dyrektor gry potwierdza: FBC Firebreak nie chce narażać cię na drugą pracę przy klasycznych sztuczkach z usługami na żywo

W tym roku ponownie zostajemy zwabieni do Federalnego Biura Kontroli, znanego również jakonajstarszy dom”. Tym razem jednak nie jako świeżo upieczony dyrektor Jesse Faden, ale jako grupa zadaniowa FBC

Jako pierwsza gra wieloosobowa w uniwersum Control, FBC: Firebreakpodąża za typowym podejściem live-service. Deweloperzy nie chcą jednak zbytnio wykorzystywać klasycznych oczek tego modelu, aby utrzymać graczy przyklejonych do monitorów.

https://www.youtube.com/results?search_query=FBC+Firebreak+

„Nie chcemy dać ci drugiej pracy ”

Dyrektor gry Mike Kayatta spotkał się zGamesRadari&nbsppo raz pierwszy spojrzał na przyszłość nowej strzelanki kooperacyjnej. Według tego płatne DLC nie będą jej częścią

Wszystka nasza grywalna zawartość po premierze, taka jak zadania, zawsze będzie darmowa. […] Było dla nas bardzo ważne, aby każdy miał dostęp do tej samej puli treści.

„Zadania” w tym kontekście to misje, które są przypisane do twojej drużyny w grze. Jedną z takich misji można już śledzić w zwiastunie rozgrywki – ale uwaga, zobaczycie swoje przyborniki na biurku innymi oczami:

Ponadto Kayatta wyjaśnia, że choć w grze będzie można kupować przedmioty kosmetyczne za prawdziwe pieniądze, klasyczna Przepustka Bitewna nie będzie jednak dostępna. Nie zdradził jednak jeszcze, jak dokładnie będzie wyglądała monetyzacja FBC: Firebreak. Wiadomo jedynie, że przedmioty kosmetyczne nie będą miały wpływu na rozgrywkę

Zdecydowanie nie chcemy dawać ci drugiej pracy. Naprawdę chcieliśmy uniknąć jakiejkolwiek formy FOMO [Fear of Missing Out], więc nie jesteśmy zainteresowani tradycyjną przepustką Battle Pass.

Nie chcemy też kazać ci logować się codziennie i nie będziemy karać cię za to, że wyjeżdżasz, grasz w inne gry, a potem wracasz. Oczywiście chcielibyśmy, abyś grał w FBC: Firebreak przez cały czas, ale ostatecznie chcemy mieć pewność, że możesz grać w tę grę na własnych warunkach.

Gry usługowe na żywo popadły w niełaskę wśród wielu graczy, głównie z powodu niektórych strategii monetyzacji. Najbardziej niepopularne z nich to płatne przepustki bojowe, przepustki sezonowe i opłaty abonamentowe

Jednakże, gry te wciąż są zależne od przynoszenia pieniędzy wiele lat po premierze.