Po zaledwie sześciu miesiącach Spectre Divide się żegna. Pomimo innowacyjnej mechaniki i obiecującego startu, gra poniosła porażkę na Steamie
Kolejna ambitna gra na żywo żegna się z usługą:Spectre Divide, taktyczna strzelanka 3v3 z fajną mechaniką klonowania i znaczącym wsparciem legendy e-sportu Shroud, zostaje anulowana po zaledwie sześciu miesiącach. Ale to nie wszystko – studio deweloperskie Mountaintop Studios również zamyka swoje podwoje
Krótka, ale intensywna podróż
Spectre Divide miało za sobą niezwykle szybki rozwój. Po premierze w sierpniu 2024 roku, premiera na PC miała miejsce we wrześniu
Wielka specjalność gry: Unikalna mechanika rozgrywki, która pozwalała graczom kontrolować dwie postacie w tym samym czasie. Pomimo innowacyjnego pomysłu, gra od samego początku borykała się z problemami – szczególnie w kwestii monetyzacji i ograniczonego zasięgu
Mountaintop Studios próbowało podjąć środki zaradcze. Zaledwie dwa tygodnie temu wydano dużą aktualizację Sezonu 1 z nową zawartością, w tym wersją konsolową. Ale oczekiwany wzrost nie zmaterializował się
Na początku wszystko wyglądało tak dobrze:Zgodnie z oficjalnym oświadczeniem twórców, w pierwszym tygodniu w grę zagrało około 400 000 osób, z jednoczesnym szczytem 10 000 graczy na wszystkich platformach. Jednak długoterminowa retencja graczy była zbyt słaba – a wraz z nią przychody
Naprawdę próbowaliśmy wszystkiego, aby utrzymać studio przy życiu – od umów z wydawcami, przez dodatkowe inwestycje, aż po ewentualny wykup
, powiedział Mountaintop woficjalnym oświadczeniu Ale żaden z tych wysiłków nie zakończył się sukcesem
Teraz Spectre Divide zostanie wyłączony w ciągu najbliższych 30 dni
Przynajmniej: wszystkie zakupy dokonane od rozpoczęcia Sezonu 1 w dniu 25 lutego zostaną zwrócone. Dla Mountaintop Studios podróż kończy się pod koniec tego tygodnia.
Wiadomość od naszego CEO na temat przyszłości Spectre Divide i Mountaintop Studios. pic.twitter.com/sk18NIgman
– Spectre Divide (@SpectreDivide) 12 marca 2025
Mountaintop dołącza do rosnącej listy studiów, które w ostatnich miesiącach musiały zostać zamknięte lub ogłosiły masowe zwolnienia. Szczególnie mocno ucierpiało należące do Sony Firewalk Studios, które na dobre zamknęło swoje podwoje po rozczarowującej premierze Concord. Nawet giganci branży, tacy jak Bioware, nie zostali oszczędzeni – niepowodzenia gospodarcze również doprowadziły do redukcji zatrudnienia.