W Exoborne walczysz z innymi graczami, będąc zasysanym i wypluwanym przez tornado. Rozmawialiśmy z byłymi twórcami dywizji stojącymi za grą
Po latach zanieczyszczenia środowiska, Ziemia zbiera teraz swoje żniwo. Kilka klęsk żywiołowych pustoszy naszą planetę, niszcząc wszystko i wszystkich, których nie stać na odpowiednią ochronę. A nawet ci, którzy są w stanie przetrwać burze, chodzą tylko z bronią i nie wahają się jej użyć.
Mówię nie o podsumowaniu wiadomości ze świata z ostatnich dwóch lat, ale oExoborne – nowej strzelance od byłych twórców The Division.
Odkąd w 2017 roku powstało studio Sharkmob, pracuje ono nad nowymi trendami w shooterach, które mają w sobie to coś. W ubiegłym roku ukazał się Vampire: The Masquerade – Bloodhuntbattle royale z krwiopijcami, a teraz zapowiedziano wydobywczą strzelankę Exoborne z katastrofami naturalnymi.
Mogłem wcześniej sprawdzić kilka scen z rozgrywki i porozmawiać ze współzałożycielem i dyrektorem kreatywnym Exoborne, Petterem Mannerfeldtem. Moje pierwsze wrażenie można ująć w jednym zdaniu:Ta gra może szturmem podbić rynek strzelanek.
Table of Contents
Katastrofy naturalne jako element rozgrywki
Pozostańmy przy temacie burz – w końcu to jeden z najbardziej ekscytujących elementów Exoborne! Poza tornadem, Petter nie chciał zdradzić, jakie inne klęski żywiołowe czekają na graczy – ale nawet ci wietrzni przedstawiciele mają wiele do zaoferowania.
Podczas gdy przeciętna osoba o w miarę jasnym umyśle będzie trzymać się z dala od tak ekstremalnych burz, w Exoborne będziesz przyciągany do oczu każdego huraganu – to tam można znaleźć najlepsze łupy! Ale tam, gdzie są największe zasoby, jest też najwięcej graczy. I nieważne, jak burzliwie się robi: Inni gracze są i pozostaną prawdziwym zagrożeniem – zapewnia Petter Mannerfeldt.
Chociaż w grze występują również elementy PvE i przeciwnicy AI, główny nacisk położono na bitwy PvP. Nawiasem mówiąc, bitwy są zawsze toczone w trzyosobowych drużynach – jeśli chcesz grać solo, musisz oderwać się od kolegów z drużyny po rozpoczęciu meczu i pójść własną drogą
Szybkie pokonywanie dystansu również nie powinno stanowić problemu, ponieważ istnieje wiele sposobów na przemieszczanie się. Samochody i haki są oczywiste, ale możesz nawet użyć niebezpiecznego wiru, aby się przemieszczać:
Katastrofy naturalne mają wpływ nie tylko na oprawę wizualną gry, ale także na rozgrywkę. Przykładowo, wiatr jest jednym z pomysłów na podróżowanie do odległych lokacji za pomocą spadochronu.
Petter Mannerfeldt
W Exoborne niebezpieczeństwa zbliżają się nie tylko z ziemi, ale także z góry i z dołu.Powinno to pozwolić na większą swobodę taktyczną w podejściu do bitwy. Szeroka gama decyzji ma na celu zwiększenie ogólnej strategicznej części Exoborne – zaczynając od odpowiedniego wyposażenia.
Pancerz i broń
Jeśli chcesz zrobić krok za drzwi w świecie Exoborne i nie zostać bezpośrednio rozczłonkowanym przez wrogów i burze, potrzebujeszExorig
Jest to najnowocześniejsza technologia na ciele gracza, która pozwala mu wytrzymać nawet najcięższe klęski żywiołowe. W skrócie:To egzoszkielet o fajnej nazwie.
Ale Exorig potrafi jeszcze więcej – co dokładnie, to już zależy od konkretnego gracza. Zamiast znajdować gotowe kombinezony w świecie, tworzysz Exorig z różnych materiałów.Można odblokować zarówno aktywne, jak i pasywne umiejętności. Możesz na przykład zdecydować, czy chcesz mieć więcej punktów zdrowia i wcielić się w rolę tanka, czy też wolisz być szybki i zwrotny, ale szybko kończy ci się czas.
Nie jest jeszcze jasne, czy broń również będzie miała tak wiele opcji dostosowywania. Większość broni w Exoborne to będą współczesne strzelające żelastwa – Petter Mannerfeldt nie chce w tym momencie zdradzać nic więcej.
Co jednak jest już pewne: Rozgrywka nie jest tak realistyczna jak wEscape from TarkovczyHunt: Showdown. Pod tym względem Exoborne powinien przypominać klasyczną strzelankę.
Bez strachu przed śmiercią
Nawet z najlepszym wyposażeniem prawdopodobnie prędzej czy później zginiesz w Exoborne. Podobnie jak w przypadku strzelanek wydobywczych, stracisz nie tylko mecz, ale także cały sprzęt, który miałeś przy sobie. Ulepszony Exorig, ulubiona broń i z pewnością inne przedmioty znikną po twojej śmierci.
Kara brzmi nieco surowiej, niż jest w rzeczywistości,
 ale Petter Mannerfeldt daje wszystko jasne.Odejdziesz z garścią rzeczy, jeśli pomyślnie opuścisz mapę. Nie jest źle, można się przyzwyczaić do umierania.
Nawiasem mówiąc, jeśli chcesz grać samotnie i oderwać się od grupy, twoje szanse na przetrwanie nie są automatycznie gorsze – przynajmniej według dyrektora kreatywnego. W pojedynkę możesz skradać się znacznie skuteczniej i zgarniać dobre łupy po kryjomu lub atakować z zasadzki – ale w otwartej walce z pełną drużyną najprawdopodobniej przegrasz i znajdziesz się w lobby.
Tam możesz nie tylko skompletować kolejnego Exoriga, ale także porozmawiać z postaciami niezależnymi i przyjąć misje. Towarzysze AI nie będą tylko bezdusznymi figurkami:Pomysł jest taki, by opowiedzieć tu prawdziwą historię,z przerywnikami filmowymi i wszystkimi dodatkami.
Nie wiadomo jednak, jak silny będzie ostatecznie nacisk na narrację: nawet w Vampire: The Masquerade – Bloodhunt, zeszłorocznym tytule deweloperów, w lobby stoją postacie poboczne. One również przydzielają misje i w mniejszym lub większym stopniu opowiadają historię, którą można spokojnie zignorować. Wątpliwe więc, by Exoborne było fabularnym hitem, mimo szczytnych ambicji.
Nowa zawartość regularnie
Exoborne powinien pozostać atrakcyjny w dłuższej perspektywie – biorąc pod uwagę gatunek, nic dziwnego, że wykorzystywany jest model sezonowy Nie wiadomo jednak jeszcze w jakich odstępach czasowych będą się one rozpoczynać i co dokładnie będą zawierać. Klasyką byłby oczywiście nowy sprzęt i bronie, ale niewykluczone są również dodatkowe mapy
W końcu kilka pól bitewnych będzie dostępnych w momencie premiery.Chcemy zaoferować różne doświadczenia na różnych mapach
, mówi Petter. Ile będzie map, jak duże będą, czym będą się różnić i ilu graczy będzie w meczu, jest nadal utrzymywane w tajemnicy. Na to ostatnie pytanie Petter odpowiada ze śmiechem:’A bunch’ is the definition so far.
Wciąż brakuje również okna wydania dla Exoborne, nawet platformy nie zostały jeszcze w pełni zakomunikowane. Jak na razie mówi się o PC i konsolach
ale nie ujawniono, czy dotyczy to zarówno starej generacji (PS4 i Xbox One), jak i Nintendo Switch. Biorąc jednak pod uwagę wszystkie brakujące informacje, wydaje się bardzo prawdopodobne, że Exoborne jeszcze trochę potrwa.
Editor’s verdict
I just can’t stop playing Exoborne in my head all the time. Wyobrażam sobie, że to strzelanka PvP podobna do Just Cause 4 – i to, co widziałem do tej pory, wygląda dokładnie tak samo. Latanie wzdłuż tornada ze spadochronem i hakiem, ale tym razem strzelam do graczy, a nie do wielkich wybuchowych beczek i postaci niezależnych.
Ale to, co mnie jeszcze bardziej ciekawi, to rzeczy, których jeszcze nie wiem: jakie inne klęski żywiołowe czekają na nas w Exoborne? Tsunami? Pożary lasów? Wybuchy wulkanów? Czy klęska żywiołowa zależy od mapy? Jaki wpływ mają na rozgrywkę? Możliwości są ogromne i mogą być tak fajne, że zadaję sobie pytanie: dlaczego nikt wcześniej tego nie zrobił?
Nadal jestem jednak sceptyczny co do tego, ile strategii będzie naprawdę zaangażowanych w tę taktyczną strzelankę. To, że pociski mogą teraz nadlatywać z góry i istnieje możliwość dostosowywania wyposażenia, nie oznacza zbyt dużej finezji taktycznej – Fortnite i Apex Legends również nie są taktycznymi battle royale.
Trudno mi sobie wyobrazić, czy trwająca historia pozostanie ekscytująca i mocno zainscenizowana przez kilka sezonów – zwłaszcza gdy patrzę na Bloodhunt. Ale ostatecznie, dla mnie osobiście i prawdopodobnie dla większości grupy docelowej, jest to absolutnie drugorzędne – jeśli rozgrywka jest świetna, to z łatwością mogę przeoczyć połowiczną historię. Potencjał zdecydowanie jest!