Nowe DLC do gry Stellaris zawiesza prawa natury, które wcześniej uważaliśmy za oczywiste.

0
250

Kolejne DLC do Stellaris rozszerza pole gry: przez szczeliny w czasoprzestrzeni opuszczasz wszechświat i eksplorujesz zupełnie nieznane krainy w wydarzeniach, witaj w Astral Planes.

Stało się już tradycją, że nowe DLC do kupienia są wydawane równolegle z dużymi darmowymi aktualizacjami dla Stellaris i tym razem nie będzie wyjątku: Aktualizacja 3.10, nazwana Pyxis, przynosi ze sobą rozszerzenie Astral Planes.

I jest kilka rzeczy, które różnią Astral Planes, zarówno pod względem tego, kto je opracował, jak i tego, co będzie tam czekać na weteranów Stellaris. Ubierz się ciepło! Wygląda na to, że dzielnych odkrywców czeka nie lada gratka.

Plany astralne: Szczeliny w przestrzeni i czasie

W nowym DLC czekają na ciebie zupełnie nowe krainy. Odkryjesz je w trakcie łańcuchów wydarzeń, gdy twoi odkrywcy zbadają szczeliny w znanej przestrzeni. Prowadzą one do innych wszechświatów, w których wszystko może się zdarzyć. Czasami obalają one prawa natury, które wcześniej uważaliśmy za oczywiste

Prawie nieskończona liczba wszechświatów jest połączona z naszym, a nasz nie jest jedynym pełnym cudów…

Stellaris: Astral Planes zawiera:

  • Ponad 30 szczelin astralnych do zbadania.
  • 8 nowych reliktów
  • 4 elementy stanu
  • 1 pochodzenie
  • Strumienie astralne i działania astralne
  • 3 nowe utwory muzyczne Andreasa Waldetofta

.. a także nowe spojrzenie na starych przyjaciół i wrogów.

Na którym etapie gry nowa zawartość będzie przede wszystkim istotna? Astral Planes przynosi zawartość do eksploracji na średnich i późnych etapach gry.

Jak działa mechanika szczelin?

Czy w grze pojawi się dodatkowa mapa z własnymi systemami? Nie, szczeliny otwierają jedynie drzwi do łańcuchów wydarzeń, których już doświadczyłeś w różnych częściach Stellaris. Ekscytacja i świetna zawartość nie są w żaden sposób wykluczone w ten sposób, ale nowy, swobodnie eksplorowany region kosmiczny nie staje się dostępny za każdym razem.

Sami również nie graliśmy jeszcze w rozszerzenie, ale na podstawie informacji dostępnych z dwóch blogów deweloperów, oto jak to prawdopodobnie będzie wyglądać:

  • Wszystko zaczyna się od astralnej blizny. Oznacza to zderzenie dwóch wymiarów, twojego i dziwnego nieznanego.
    • Te blizny pojawiają się losowo, są nieprzewidywalne i mogą pojawić się późno w grze w środku twoich centralnych systemów.
  • W pewnym momencie mogą się rozszerzyć i stać się Szczeliną Astralną.
    Można ją następnie zbadać za pomocą urządzenia Rift Sphere.
  • Podczas przeżywania przygody będziesz musiał podejmować decyzje, które znacząco wpłyną na jej wynik. Jeśli podejmiesz większe ryzyko, możesz również otrzymać lepsze nagrody,

Co może się tam wydarzyć? Jak na razie deweloperzy pozostają dość niejasni, ale oprócz zupełnie obcych środowisk, w tym odbiegających od naturalnych stałych, mogą również wystąpić podróże w czasie. Na przykład, powinieneś być w stanie spotkać na nich żywe okazy ras przodków.

  • Z podróży do innych wszechświatów można również przywieźć nowy zasób – nici astralne. Można ich użyć do uruchomienia efektów obejmujących całe imperium.

Kiedy ukażą się Astral Planes? Obecnie nie znamy daty premiery nowego DLC. Ale Astral Planes i aktualizacja 3.1 zostaną najprawdopodobniej wydane w tym roku, co do tego zgadzają się znawcy Stellaris.

Co zawiera aktualizacja Pyxis? Oficjalnie nie ma jeszcze żadnych szczegółów na ten temat, ale pojawiają się domysły,jak to robią (na przykład koledzy z Eurogamera). Brzmią one wiarygodnie, ale dopóki Paradox nie wyda oświadczenia, są to tylko domysły ekspertów:

Co sądzicie o nowym DLC? Podoba wam się, czy może już odłożyliście je na bok i zostawiliście dziury w czasoprzestrzeni za sobą? Czy nadal popierasz koncepcję dodatków Paradoxu, czy jest ona dla ciebie zbyt mała? Które z dotychczasowych rozszerzeń jest twoim ulubionym? Zachęcamy do dzielenia się swoimi przemyśleniami i historiami z tego uniwersum w komentarzach!

Kto rozwija Astral Planes? To prawdopodobnie brzmi jak dość dziwne pytanie dla większości z was, ponieważ wszyscy wiedzą, że Paradox jest deweloperem i wydawcą tytułu 4X. To również prawda, ale belgijski deweloper Abrakam Entertainment odegrał decydującą rolę w tym DLC.

I w ogóle, zespół, który według jego strony internetowej wciąż jest poza Paradoksem, wspierając wydawców (Nacon)i (Versus Evil)w projektach, będzie kluczowym graczem w przyszłości Stellaris. W nadchodzących tygodniach Paradox planuje pozostawić im regularne blogi deweloperskie, aby społeczność mogła ich lepiej poznać i oczywiście nowe DLC.

A jeśli po prostu nie masz dość Stellaris, możesz znaleźć znacznie więcej treści na temat stale rosnącego hitu strategii 4X tuż poniżej.

Co sądzisz o nowym DLC? Podoba wam się, czy może już je odrzuciliście i ignorujecie dziury w czasoprzestrzeni? Czy nadal popierasz koncepcję dodatków Paradoxu, czy jest ona dla ciebie zbyt mała? Które z dotychczasowych rozszerzeń jest twoim ulubionym? Zachęcamy do dzielenia się swoimi przemyśleniami i historiami z tego uniwersum w komentarzach!