Wraz znajnowszą aktualizacją 1.14, FromSoftware dostarcza świeżego impulsu wElden Ring, który charakteryzuje rozgrywkę zarówno w głównej grze, jak i w DLC „Shadow of the Erdtree”. Szczególny nacisk położono na finałowego bossa Radahna, który wcześniej doprowadzał wielu graczy do rozpaczy swoją bezlitosną siłą. Teraz ukierunkowane poprawki zapewniają, że walka z gigantycznym wojownikiem jest mniej frustrująca, a jednocześnie zapewnia niezbędne wyzwanie.
Ataki Radahna, które powodowały ogromne obrażenia i chaos, zostały osłabione pod względem siły. W szczególności ataki nieoparte na broni, takie jak słynne rzuty kamieniami, mają teraz mniejszy zasięg. Agresywne szarżowanie na początku walki również zostało stonowane, dając graczom więcej miejsca na taktyczne manewry. Lepsza widoczność efektów ataków ułatwia również uzyskanie lepszego przeglądu walki z bossem i zaplanowanie odpowiednich reakcji.
Nowy balans w PvP: Elden Ring wciąż się porusza
Oprócz zmian w Radahn, patch 1.14 skupia się również na trybie PvP, który doczekał się licznych poprawek balansujących. Szczególnie potężne bronie i umiejętności, które wcześniej nadawały bitwom PvP niesprawiedliwą dynamikę, zostały specjalnie stonowane. Dzięki temu rywalizacja między graczami jest równa, a obrażenia zadawane przez poszczególne bronie mają mniejsze znaczenie.
Użytkownicy magii również zauważą zmiany w aktualizacji. Zaklęcie „Bliźniacze Księżyce Rellany” otrzymało zwiększony zasięg, podczas gdy siła innych zdolności została nieznacznie zmniejszona w celu ujednolicenia rozgrywki. Ponadto naprawiono kilka irytujących błędów, takich jak te, które uniemożliwiały zdobywanie run po zwycięstwie lub powodowały problemy z wykrywaniem trafień. Suma tych zmian składa się na bardziej zrównoważoną i strategiczną rozgrywkę, która nadal oferuje fascynujące wyzwania.