Playstation 5 Pro ma mieć trzykrotnie wyższą wydajność od zwykłej konsoli pod względem ray tracingu. Pojawiły się też wieści o własnym upscalingu Sony w wersji Pro
Playstation 5 Pro jest tematem wielu plotek, które są regularnie aktualizowane o nowe, domniemane informacje.
Udoskonalona wersja PS5 ma trafić na rynek jeszcze w tym roku – i w niektórych przypadkach znacznie przebije swojego poprzednika. Nowe plotki wyjaśniają dokładnie, w jaki sposób.
EXCLUSIVE – More PlayStation 5 Pro Specs Detailedhttps://t.co/Fq18aeyN2t
– Insider Gaming (@InsiderGamingIG) March 17, 2024
Najważniejsze rzeczy w pigułce
- PS5 Pro ma mieć do 45 procent lepszą wydajność rasteryzacji i 300 procent lepszą wydajność ray tracingu
- Nowy SoC „Trinity” od AMD z pamięcią GDDR6 20 Gbps
- Playstation 5 Pro z własnym upscalingiem AI „PSSR”
Najnowszy przeciek pochodzi od YouTubera „Moore’s Law is Dead” (MLID), który twierdzi, że dowiedział się więcej na temat chipsetu zastosowanego w Playstation 5 Pro
Według niego, PS5 Pro ma mieć do 45 procent lepszą wydajność rasteryzacji i do 300 procent lepszą wydajność ray tracingu niż standardowy model. Pełne wideo można znaleźć tutaj:
Za wzrost wydajności odpowiadać ma nowy SoC, który produkowany jest przez AMD pod nazwą kodową „Trinity”. Polegać ma on między innymi na pamięci GDDR6 o przepustowości 20 Gbps.
MLID nie podał żadnych dodatkowych danych na temat rdzenia układu Trinity, co oznacza, że wciąż pozostajemy na poziomie grudniowego przecieku PS5 Pro.
W poniższej tabeli znajduje się porównanie plotek na temat układu Trinity z SoC Oberon, który Sony zainstalowało w zwykłym Playstation 5 na premierę w 2020 roku. Wariant Plus Oberona różni się w odpowiednich kluczowych danych tylko w procesie produkcyjnym i został wprowadzony na rynek w wersji 2022
Playstation 5 (2020 / 2022) | Playstation 5 Pro* | |
---|---|---|
Custom-Chip | Oberon / Oberon Plus | Nazwa kodowa „Trinity „ |
Proces produkcji | TSMC 7 nm / 6 nm | TSMC 4 nm (N4P) |
Architektura GPU | 2 304 jednostki cieniujące 144 jednostki mapowania tekstur (TMU) 64 jednostki wyjściowe renderowania (ROP) 36 jednostek obliczeniowych (CU) |
3,584 Shadery ? TMU ? ROP 56 CUs |
Pamięć | 16 GB pamięci GDDR6 14 Gbps |
? GB pamięci GDDR6 20 Gbps |
Oprócz wspomnianego wzrostu wydajności, Playstation 5 Pro ma również posiadać własny wariant skalowania AI.
Sony nie polega zatem na Nvidia DLSS lub AMD FSR, ale zamiast tego wprowadza „Playstation Spectral Super Resolution” (PSSR)ulepszoną wersję TAAU („Temporal Anti-Aliasing Upscale”) z pomocą uczenia maszynowego.
MLID twierdzi, że PSSR może przeskalować z klasycznej rozdzielczości Full HD (1080p) do żądanej rozdzielczości 4K w ciągu dwóch milisekund. Dalsza poprawa opóźnień powinna być możliwa dzięki optymalizacji dokonanej przez deweloperów.
Czy taki wzrost wydajności byłby wystarczający, aby przekonać cię do przejścia ze zwykłej Playstation 5 na wersję Pro? Jaka byłaby maksymalna cena PS5 Pro w tym przypadku? Dajcie znać w komentarzach!