W wywiadzie deweloperzy zdradzają, dlaczego obecny level cap w Nowym Świecie nie zostanie zwiększony – to nietypowa decyzja jak na MMO.
Nowy Świat jest tuż za rogiem – tym razem na serio. Po kilku przesunięciach premiery, MMO Amazona w końcu otworzy swoje podwoje 28 września 2021 roku. Na początku, maksymalny poziom będzie wynosił 60 – i to się nie zmieni w najbliższym czasie, jak zdradzają nam deweloperzy w wywiadzie.
„Nie będziemy podnosić limitu poziomów przez długi czas „
Rozmawialiśmy z deweloperami o craftingu, endgame i levelowaniu. A na pytanie, czy maksymalny poziom będzie zwiększany z czasem, jak to ma miejsce w innych grach MMORPG, odpowiedzieli:
„Przez długi czas nie będziemy zwiększać limitu poziomów. Jest jeszcze wiele sposobów na to, aby gracze mogli wzmocnić swoje postacie po osiągnięciu maksymalnego poziomu: Gear Search, Crafting, Housing i PvP. Prawdopodobnie z czasem wprowadzimy nowy ekwipunek, który, mamy nadzieję, zainteresuje graczy i nieco wstrząśnie meta.”
Jak na grę MMORPG, jest to niezwykła decyzja. Dla porównania, World of Warcraft zaczynał od maksymalnego poziomu 60 i stopniowo wzrastał z każdym addonem aż do poziomu 120. Shadowlands wprowadziło level squish, który sprawił, że poziom 120 stał się poziomem 50 – a nowy maksymalny poziom to znowu 60. Final Fantasy 14 zaczynało od maksymalnego poziomu 50 i będzie na 90 wraz z obecnym rozszerzeniem Endwalker.
Curse or blessing?
Czy to dobra decyzja? Z jednej strony, wyższy poziom maksymalny oznacza oczywiście więcej treści. Z drugiej jednak strony, wielu graczy PvP bardzo krytycznie patrzy na regularne zwiększanie level cap – jeśli nagle są zmuszeni do ponownego levelowania w środku Engame PvP.
Na przykład 10 nowych poziomów mistrzowskich w Dark Age of Camelot: Trials of Atlantis było tak niepopularnych wśród graczy PvP, że na stronie Kickstartera Camelot Unchained pojawiła się bardzo specjalna oferta. Za 10,000$, wspierający mogą rzucić ciastem owocowym w projektanta gry Marka Jacobsa i wykrzyczeć słowa „AOT DEKCUS” (TOA SUCKED).