NVIDIA pokazuje, jak Alan Wake 2 korzysta z DLSS 3.5 i ray tracingu

0
192

Niektóre sekwencje w zwiastunie wydają się niesamowicie realne. Klipy z gry Alan Wake 2 w pełni pokazują możliwości DLSS 3.5. Gra ukaże się 27 października i będzie jedną z pierwszych gier wspierających Ray Reconstruction.

Co robi DLSS 3.5 i dlaczego sprawia, że gra wygląda lepiej?

DLSS 3.5 to nazwa całej gamy funkcji, które można ustawić na karcie graficznej Nvidii.
Obejmuje to na przykład śledzenie promieni i rekonstrukcję promieni obsługiwaną przez sztuczną inteligencję. Ale po kolei:

Raytracingto technologia, która oblicza światło w grach tak realistycznie, jak to tylko możliwe. Konkretnie oznacza to, że karta graficzna może na przykład wyświetlać odbicia światła w kałużach lub pozwalać światłu z ukrytych źródeł świecić za rogami ulic.

Oblicza widzialne i niewidzialne źródła światła. Skutkuje to wyjątkowo realistycznie wyglądającym środowiskiem gry.

Ray Reconstructionto funkcja, która została zaimplementowana w DLSS 3.5. Stanowi ona swego rodzaju dalszy rozwój ray tracingu. Celem tej funkcji jest wyświetlanie efektów świetlnych z jeszcze większą szczegółowością.

Aby było to możliwe, wykorzystywana jest sztuczna inteligencja. Pomaga ona procesorowi graficznemu obliczyć brakujące szczegóły z poprzednich obrazów. Sztuczna inteligencja interweniuje zatem i sztucznie dodaje brakujące szczegóły na nowych obrazach.

Śledzenie promieni i rekonstrukcja promieni służą do tego, aby wrażenia z gry były jak najbardziej wciągające. Jest to również widoczne w zwiastunie, który pokazuje na przykład odbicia w szklanej ladzie piekarniczej.

Kolejna funkcja DLSS 3.5 w filmie: Frame Generation

Na końcu filmu pokazana jest również funkcja Frame Generation. Tutaj również sztuczna inteligencja przejmuje kontrolę i tworzy sztuczne obrazy pośrednie. Można to sobie wyobrazić w następujący sposób: Twoja karta graficzna wypluwa 30 obrazów na sekundę. Sztuczna inteligencja rozpoznaje wzór w tych obrazach i dodaje między nimi własne sztuczne obrazy.
Zwiększa to liczbę obrazów wyświetlanych na sekundę na ekranach, co sprawia, że gra jest mniej szarpana dla oczu. Im więcej klatek, tym płynniej gra będzie wyglądać.

Uwaga:Ta funkcja dotyczy tylko kart graficznych z serii RTX 40. Starsze modele są wykluczone.