Dani jest świeżo po powrocie z wakacji i odkrył grę fabularną, która zasługuje na znacznie więcej uwagi.
Przyjemną rzeczą w byciu na wakacjach jest to, że nagle mam tyle czasu na rzeczy, których zwykle nie robię. Na przykład irytujące spotkania w biurze meldunkowym. Albo wielkie sprzątanie mieszkania, które tak naprawdę było zaplanowane na wiosnę.
Ale nie tylko irytujące rzeczy dla dorosłych osładzają mi wakacje. Wreszcie znów mam czas na gry wideo, które zwykle stoją w kolejce za wielkimi hitami, takimi jak Baldur’s Gate 3 czy Cyberpunk 2077, i zwykle pozostają w tyle z powodu ograniczeń czasowych. Gry takie jak The Cosmic Wheel Sisterhood, na przykład.
Z przytulności
Admit: Na pierwszy rzut oka fabularna przygodówka wydaje się bardziej przytulną grą typu feel-good dla wtajemniczonych, ponieważ duża część rozgrywki ogranicza się do małego asteroidalnego domku wiedźmy Fortuny. Została ona wygnana przez swój sabat na 1000 lat, ponieważ przepowiedziała mroczną przyszłość.
Ponieważ dom jest bardzo przytulny, ale także bardzo spokojny, Fortuna nie może już tego znieść po 200 latach. Przywołuje behemota, czyli swego rodzaju demona, z którym zawiera pakt, by w końcu wydostać się z tego miejsca, aby nie popaść w całkowite szaleństwo lub autodestrukcję.
Ale zamiast przetransportować ją do przytulnego miejsca gdzieś indziej w galaktyce, behemot Abramar oddaje jej coś jeszcze: zdolność widzenia przyszłości. Wraz z początkiem wygnania, kowen skonfiskował starą talię tarota Fortuny, aby nie mogła przewidzieć więcej złych rzeczy, które nadejdą.
Serce kart
Arbramar daje jej możliwość tworzenia własnych kart. Fortuna tworzy je, tworząc indywidualne karty z różnych przedmiotów i tła, które sama mogę zaprojektować według własnego uznania
Każda karta przepowiada inne rzeczy. Podobnie jak w klasycznej talii Tarota, poszczególne obrazy i konstelacje symbolizują różne rzeczy. Na przykład karta może oznaczać komunikację i pokój, ale także odrzucenie i złe znaki.
To, jakie właściwości ma karta, zależy od wybranej przeze mnie konstelacji i projektu karty.
Jeśli stworzyłem co najmniej dwie karty, mogę ich użyć do przewidywania przyszłości. Jednakże, ponieważ karty mogą oznaczać różne rzeczy, wróżenie zależy od interpretacji widzącego, więc zawsze istnieje kilka możliwych interpretacji przed moim umysłem, z których mogę wybrać.
I tu robi się ekscytująco
Jak lustro
W trakcie opowieści, poprzez łańcuch wydarzeń, starzy przyjaciele lub nowi znajomi odwiedzają mnie jako wróżbitę z konkretnymi pytaniami. Niektórzy chcą wiedzieć, jak wygląda ich zawodowa przyszłość, inni mają prywatne problemy, których rozwiązania szukają w swojej przyszłości.
Decyduję o interpretacji kart w każdej wróżbie. Mogę przewidzieć, że ktoś zostanie skrzywdzony, że plan zginie lub że cel zostanie osiągnięty. Robiąc to, zawsze działam również we własnym interesie.
Jak przewidzieć przyszłość wiedźmy, która jest odpowiedzialna za moje nieszczęście i cierpienie? Czy pozwalam jej cierpieć, czy daję jej optymistyczne widoki na przyszłość? Czy jestem szczery z moimi starymi przyjaciółmi? Czy rozmawiam o tym, że zraniłem się na wygnaniu?
Przy każdej wróżbie i niemal każdym dialogu podejmuję decyzje, które mają wpływ na przebieg mojej gry i fabuły. Niektóre z nich są natychmiastowe, inne ujawniają się znacznie później, a czasami nie chodzi tylko o zmiany w przyszłości
Mieszanka podejmowania decyzji, ekscytujących postaci i wielu moralnych szarych stref sprawia, że The Cosmic Wheel Sisterhood jest dla mnie absolutnym przeżyciem, które potrafi raz po raz zaskakiwać zwrotami akcji.
Z około ośmioma godzinami gry i ceną zakupu wynoszącą 18 euro, nie możesz zrobić tutaj nic złego, jeśli również kochasz dokładnie ten rodzaj opowiadania historii.