Walki, balans i błędy w zadaniach to największe obszary ulepszeń w aktualizacji 1.3. Pełny opis aktualizacji zawiera ponad 1200 zmian i poprawek
Po ostatniej dużej aktualizacji w lutym, graczeStalkera 2musieli długo czekać –, ale teraz aktualizacja 1.3 wreszcie jest dostępna
Nowy patch do pierwszoosobowej strzelanki wprowadza szereg usprawnień, w tym płynniejsze animacje i (miejmy nadzieję) bardziej ekscytujące bitwy z mutantami, poprawki balansu i liczne poprawki błędów.
Dobre wieści:Ponad 400 błędów questów zostało naprawionych, więc według dewelopera GSC Game World, wiele zablokowanych misji można teraz wreszcie ukończyć.
Czy teraz ponownie testujemy Stalkera 2?
W pierwotnych testach wersji premierowej napotkaliśmy wiele problemów z grą Stalker 2: Heart of Chornobyl. W związku z tym zdecydowaliśmy się obniżyć ocenę gry o 15 punktów z powodu usterek technicznych. Po trzeciej dużej aktualizacji planujemy jednak ponowny test. Ponieważ jest to duża gra, chcielibyśmy poświęcić trochę czasu na szczegółową ocenę wielu nowych funkcji
Stalker 2 Aktualizacja 1.3 wprowadza płynniejszą walkę i inteligentniejsze mutanty
Pełny patch noteszawieraponad 1200 wpisów, na stronie 2 newsa mamy skróconą wersję z najważniejszymi nowościami.
Niektóre z nowości dotyczą strzelania w strefie. Mutanty zachowują się teraz bardziej dynamicznie w walce, ich ruchy wydają się bardziej naturalne i lepiej reagują na dźwięki, takie jak kroki gracza.
Ponadto, atakują również innych NPC bardziej konsekwentnie, nawet jeśli gracz znajduje się w bezpiecznej strefie. Zasadzki mutantów są teraz bardziej niebezpieczne, ponieważ lepiej reagują na osłonę gracza.
Zmieniono balans niektórych artefaktów. Na przykład „Dziwna woda” zmniejsza teraz ochronę przed promieniowaniem, podczas gdy „Dziwny orzech” szybciej zatrzymuje krwawienie, ale spowalnia leczenie.
Dostosowano równieżwartości ochronne pancerzy : Pancerze bojowe są mniej odporne na anomalie, podczas gdy kombinezony naukowe zapewniają większą ochronę przed tym zagrożeniem. Efekt niektórych anomalii również został nieznacznie zmieniony
Większa stabilność i mniej irytujących błędów
Deweloperzy twierdzą, że naprawili liczne wycieki pamięci. Rozwiązano problem z przezroczystym interfejsem po wywołaniu ekwipunku lub menu. Awarie spowodowane zombifikacją NPC oraz błędy takie jaknieaktywny przycisk sprinturównież należą już do przeszłości. W sumie naprawiono prawie 100 przyczyn awarii i krytycznych błędów
Jednym z największych zarzutów wobec Stalkera 2 były pełne błędów misjeW naszych testach powodowały one znaczny spadek jakości- Aktualizacja 1.3 znacznie uporządkowała tę kwestię. Naprawiono ponad 400 błędów misji, w tymblokowane cele misji, brakujące postacie niezależne lub wadliwe skrypty
Oprócz poprawek i zmian balansu pojawiła się także nowa zawartość: Dodano kilka nowych scen śmierciktóre różnią się w zależności od rodzaju śmierci. Ulepszono także efekty oświetlenia i cieni, zmieniono cienie pochodni i dodano nowe ścieżki muzyczne dla niektórych obszarów. Gracze mogą również spodziewać się zoptymalizowanego sterowania – ataki wręcz mogą być teraz przypisywane indywidualnie.
Update 1.3 jest już dostępny na Steam Z naszego doświadczenia wynika, że gracze Stalkera 2 w wersji Game Pass będą musieli poczekać nieco dłużej.
Skrócone informacje o aktualizacji 1.3 do gry Stalker 2
Table of Contents
KI i walka
- Ruchy mutantów w walce stały się bardziej płynne.
- Poprawiono reakcję postaci niezależnych na odgłos kroków.
- Zmieniono zachowanie mutantów podczas zasadzek, gdy gracz chowa się za obiektami lub na nich.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego mutanty nie atakowały innych postaci niezależnych, gdy gracz znajdował się w bezpiecznej strefie.
Balans
Rebalansowanie artefaktów Archi:
- Dziwna woda:Zmniejszona ochrona przed promieniowaniem.
- Weird Nut:Zwiększona degeneracja krwawienia, dalsze spowolnienie gojenia z wyposażonym artefaktem.
- Dziwny Kwiat:Zwiększone maskowanie zapachów.
- Dziwna Kula:Zwiększony przyrost wytrzymałości, zwiększona maksymalna waga artefaktu, ale wolniejszy przyrost wagi po wystrzeleniu.
- Weird Kettle:Debuff po spożyciu jedzenia nie jest już losowy, ale odpowiada danemu typowi jedzenia.
- Non-Stop Limited Edition Napoje energetyczne mają teraz dodatkowy efekt specjalny, gdy są używane razem z Dziwnym Czajnikiem.
- Spotkania A-Life stały się przeciętnie nieco rzadsze.
- Osłabiono podstawową ochronę przed obrażeniami od anomalii dla pancerzy „bojowych”.
- Zwiększono ochronę przed anomaliami dla kombinezonów „naukowych”.
- Nieznacznie poprawiono obrażenia od anomalii dla różnych anomalii.
- Zwiększono obrażenia od zniszczalnych obiektów wybuchowych.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego artefaktWeird Flowerpo podniesieniu był początkowo w stanie wysuszonym zamiast aktywnym.
- Zwiększono ogólną wytrzymałość unikalnych broni z misji.
Poprawki błędów, awarii i wydajności
- Poprawiono błąd, który pozwalał graczom na stałe kumulowanie efektów niewyposażonych artefaktów.
- Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwiać graczom sprint po chaotycznym ruchu.
- Poprawiono błąd, który powodował, że niektóre psi-fantomy ślepych psów zostawiały mylące ślady.
- Naprawiono awarię powodowaną przez zombifikację postaci niezależnych.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego grabież niektórych fabularnych postaci niezależnych blokowała misję.
- Naprawiono błąd, który mógł blokować graczy w Stacji Strażników.
- Poprawiono błąd, który mógł powodować utrzymywanie się efektów senności podczas zapisywania gry w trakcie głównego zadania.
- Naprawiono błąd związany z oświetleniem pochodni w przerywnikach filmowych.
- Poprawiono błąd, w wyniku którego wysokopoziomowi bohaterowie niezależni mogli pojawiać się w Rookie Village .
- Phantom Stalkers, którzy pojawiają się pod wpływem Psy, nie mogą już ranić innych NPC, rzucając granatami.
- Naprawiono błąd, który powodował, że HUD czasami stawał się przezroczysty po zamknięciu ekwipunku lub zakończeniu przerywnika filmowego.
Naprawiono wycieki pamięci podczas nawigacji po ekwipunku lub menu łupów (np. podczas otwierania skrytki gracza w - ).
Naprawiono problemy - , w wyniku których postacie niezależne mogły utknąć w miejscu i blokować ruch gracza.
Naprawiono błąd, w wyniku którego urządzenie wyjściowe audio resetowało się po ponownym uruchomieniu gry. - Poprawiono błąd, w wyniku którego brakowało przewodnika NPC wYanivpo odblokowaniu regionuPrypjat
- UI-Update: Naprawiono problemy z lokalizacją, poprawiono stabilność, naprawiono błędy wizualne w widżetach, naprawiono uszkodzenie tekstu i błędy SFX.
Poprawiono także prawie100 awariiiEXCEPTION_ACCESS_VIOLATION błędów.
Główne i poboczne zadania, spotkania w otwartym świecie
- Poprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie mogli ukończyć misjiUcieczka z klatkiścieżką skradania się, ponieważ postacie niezależne miały zbyt wysoką percepcję.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł zniszczyć jammerprzed rozpoczęciem misji W imię nauki .
- Poprawiono błąd, w wyniku którego cel misjiEscape from the Chemical Plantnie był ukończony, gdy połączenie z StreloklubScarpodczas misjiEscape from the Cagezostało przerwane przez głośnik.
- Naprawiono liczne błędy misji i spotkań, które powodowały blokowanie zadań lub nieprawidłowe znaczniki misji.
Aktualizacje techniczne
- Dodano kilka nowych scen śmierci, które różnią się w zależności od przyczyny zgonu.
- Poprawiono animacje twarzy w głównym wątku fabularnym.
- Poprawiono tłumienie dźwięków wydawanych przez mutanty.
- Poprawiono pozycjonowanie różnych dźwięków.
- Dodano nowy nocny motyw muzyczny dlaslag heap.
- Dodano nowy motyw muzyczny dla windy wSIRCAA.
Dodano - Brakujące lokalizacje dla samouczków.
Dodano - Opisy wyjaśniające różnicę między amunicją przebijającą pancerz i ekspansywną.
- Poprawiono niektóre dekoracje uderzeń pocisków.
- Poprawiono widoczność wrogów w nocy poprzez zwiększenie intensywności pochodni NPC.
- Poprawiono cienie rzucane przez latarkę gracza.
Przeniesiono różne dodatki i ulepszenia z„Point of No Return ”endgame sequence doPrypjatstashes. - Uaktualnienia i poprawki animacji ruchu i strzelania postaci niezależnych.
- Dodano opcję zmiany mapowania przycisków walki wręcz w ustawieniach sterowania.
- Dodano animacje bezczynności dla postaci niezależnych z wyciągniętą bronią.
- Dodano noweVFX zwierzęta oraz nowy typanomalii wizualnej .