Ogromna łatka do gry Stalker 2 naprawia 1800 problemów i w końcu zapewnia realistyczną sztuczną inteligencję.

0
2

1,800 poprawek i aż 110 gigabajtów: Nowa aktualizacja 1.1 dla gry Stalker 2 ma na celu ulepszenie całej strzelanki, a przede wszystkim zapewnienie funkcjonalności A-Life. Mamy informacje o łatce

Chociaż&nbspStalker 2&nbspwyróżnia się klimatem, to ta strzelanka z otwartym światem cierpi z powodu ogromnych problemów od czasu premiery.Jeden z najbardziej irytujących dotyczy długo nagłaśnianego A-Life 2.0 Ta funkcja powinna sprawić, że postacie niezależne w Stalkerze 2 będą żywe, będą miały historię i będą realistycznie wchodzić w interakcje z naszą postacią

Zamiast tego wydają się sztywni, sztuczni i wyskakują znikąd. Ale to jest właśnie problem, który jest rozwiązywany przez pierwszą naprawdę dużą łatkę do Stalkera 2. A kiedy mówimy duża, mamy na myśli gigantyczną. Według deweloperów, aktualizacja 1.1 dla Stalkera 2 naprawi niewiarygodne 1800 błędów jednocześnie i jest to również odzwierciedlone w informacjach o łatce i ilości danych

Dla aktualizacji trzeba pobrać 110 gigabajtów, czyli więcej danych niż ma wiele innych gier.

W końcu z A-Life

Naprawa A-Life jest z pewnością najważniejszą częścią tej łatki, która zajmuje się również wszystkimi innymi obszarami. Spodziewaj się więc mniej błędów graficznych lub zepsutych linii zadań. Ale A-Life może stać się centralnym elementem Stalkera 2, jeśli teraz działa naprawdę dobrze. Oto zawartość, która powinna działać z A-Life:

  • NPC nie powinni już odradzać się potajemnie za plecami graczy.
  • Gracze powinni teraz częściej napotykać wędrujących NPC w strefie.
  • Zwiększono odległość, z której gracze są widoczni dla postaci niezależnych.
  • NPC mają teraz również życie, gdy nie są widoczni i realizują swoje cele, abyśmy mogli spotkać ich później w innych lokalizacjach. Ulepszono również ich odnajdywanie drogi.
  • NPC wykazują większą motywację do rozszerzania swoich terytoriów i angażowania się z innymi NPC lub mutantami.
  • Grupy eksplorujące strefę są teraz bardziej zróżnicowane. Mogą być większe lub mniejsze i należeć do różnych frakcji.
  • Ludzkie postacie niezależne odczuwają teraz większą potrzebę nawiązywania kontaktów towarzyskich zamiast stoickiego wykonywania codziennych czynności.

W sumie sztuczna inteligencja wrogów i postaci niezależnych została znacznie ulepszona, nawet niezależnie od A-Life. Na przykład, gdy nie chcieli rozpoczynać dialogów w misji lub ogromne mutanty chowały się za małymi drzewami

1,800 poprawek to całkiem sporo, a to również wymaga ogromnych notatek z łatek. Umieściliśmy je na drugiej stronie tego newsa, gdzie można je przejrzeć samodzielnie.

Dzięki pierwszej dużej łatce, Stalker 2 powinien zrobić duży krok w kierunku dobrze dopracowanej rozgrywki. Mamy więc nadzieję, że podróż przez Strefę przebiegnie nieco płynniej w samą porę na Boże Narodzenie. Oczywiście będziemy nadal uważnie przyglądać się grze Stalker 2 i zaktualizujemy nasz test, gdy nadarzy się okazja. Jednak patch 1.1 najprawdopodobniej nie był ostatnim, który całkowicie pozbył się błędów w Stalkerze 2

A-Life-Corrections

  • Naprawiono problem z postaciami niezależnymi pojawiającymi się za plecami gracza.
  • Gracze mogą teraz częściej napotykać wędrujące postacie niezależne w strefie.
  • Znacznie zwiększono odległość, z której postacie niezależne A-Life są widoczne dla gracza.
  • Naprawiono błąd agresywnej optymalizacji, który uniemożliwiał NPC-om A-Life istnienie w trybie offline (poza linią wzroku gracza).

    • W trybie offline postacie niezależne A-Life będą nadal realizować swoje cele w czasie.
    • Gracze mogą teraz napotkać postacie niezależne A-Life, które napotkali wcześniej, idąc w tym samym kierunku co te postacie.

  • Ulepszono nawigację postaci niezależnych A-Life w trybie offline przy użyciu GameGraph (globalnej mapy nawigacji AI):

    • Poprawiono kilka błędów, przez które postacie niezależne nie mogły podążać lub znaleźć ścieżki do ustalonych miejsc docelowych.
    • Poprawiono kilka błędów, przez które postacie niezależne mogły utknąć w stanie przejścia online-offline,

  • Poprawiono motywację postaci niezależnych A-Life do rozszerzania swojego terytorium i aktywnego atakowania wrogów i mutantów.
  • Poprawiono błędy, które mogły skutkować napotkaniem mniejszej liczby postaci niezależnych A-Life niż zamierzano.
  • Dalsze ulepszenia akcji kontekstowych w celu zapewnienia płynnego przejścia między statusem offline i online dla postaci niezależnych biorących udział w tych akcjach.
  • Grupy eksplorujące strefę są teraz bardziej zróżnicowane pod względem możliwych frakcji i wielkości grup.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ludzcy bohaterowie niezależni nie zaspokajali swoich potrzeb komunikacyjnych i nie prowadzili rozmów podczas przemierzania strefy.

I kilka innych ulepszeń związanych z rozwojem

Ulepszenia KI

  • Zmniejszono liczbę wezwań i wydłużono czas między pojawieniem się pseudohoundowych fantomów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ręce i nogi zombie były skręcone po ich powaleniu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że duże mutanty chowały się za małymi osłonami, takimi jak drzewa.
  • Poprawiono błąd, przez który kończyny mutantów czasami wysuwały się podczas strzelania z broni automatycznej.
  • Poprawiono błąd, przez który krwawe efekty wizualne odtwarzały się kilka razy po zabiciu Szczura granatem.
  • Poprawiono błąd, przez który postacie niezależne szybko zauważały gracza podczas kucania.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że postacie niezależne wchodziły do drzwi bez ich otwierania.
  • Poprawiono błąd, przez który kontroler mógł przejąć kontrolę nad głównymi fabularnymi postaciami niezależnymi.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Chimera próbowała wejść do wąskiego przejścia, do którego nie mogła wejść, zamiast ukrywać się w zasadzce.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że postać niezależna teleportowała się do obszarów o ograniczonym dostępie, takich jak bezpieczne strefy i węzły.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że mutanci w ukryciu nie zmieniali swojego ukrycia po otrzymaniu obrażeń.
  • Poprawiono efekty wizualne zdolności telepatycznych Burera.
  • Drobne poprawki zachowania bojowego postaci niezależnych strzelających z ukrycia.
  • Poprawiono animację Burera podczas rzucania przedmiotami.
  • Poprawiono kilka błędów, przez które postacie niezależne pozostawały bezczynne i odmawiały rozpoczęcia dialogu związanego z misją.
  • Poprawiono błąd, który powodował, że mutanty nadal atakowały zombie, gdy były powalone.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego postacie niezależne mogły utknąć w animacji celu.
  • Poprawiono błąd, przez który animacja śmierci odtwarzała się ponownie dla NPC, który został wskrzeszony jako zombie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że neutralny NPC pozostawał neutralny, nawet jeśli gracz trafił go atakiem wręcz.
  • Poprawiono błąd, przez który niektóre postacie niezależne miały złamane ręce podczas strzelania.
  • Ogólna poprawa wrażeń z walki i odnajdywania ścieżek przez postacie niezależne w dużych bitwach z wieloma trupami.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli zabić chimerę za pomocą anomalii karuzeli.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że postacie niezależne strzelały przez obiekty i ściany podczas strzelania z ukrycia.
  • Drobne poprawki pokojowego zachowania postaci niezależnych.
  • Poprawiono błąd, przez który postacie niezależne nie kończyły walki na początku emisji.
  • Poprawiono błąd, przez który niektóre mutanty nie mogły zeskoczyć z przeszkody.
  • Poprawiono błąd, przez który NPC utknęli po zakończeniu emisji.
  • Poprawiono zachowanie bandytów po zakończeniu misji podczas misji Bullseye.
  • Poprawiono błąd, w wyniku którego postacie niezależne mogły się teleportować, jeśli postać niezależna nie mogła utworzyć trasy.
  • Poprawiono błąd, przez który postacie niezależne przestawały ze sobą rozmawiać po wczytaniu zapisu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zmutowane zwłoki odlatywały daleko od miejsc, w których zostały zabite strzelbą.

Ponad 50 innych pomniejszych „anomalii” zostało naprawionych

Korekty balansu

  • Zwiększone nagrody za misje wielokrotne.
  • Poprawiono błąd, w wyniku którego artefakty z efektem „Ochrony fizycznej” miały maksymalny możliwy efekt.
  • Zmieniono wartość artefaktu „Złota rybka” na 14 000 kuponów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli otrzymywać nieskończoną liczbę kuponów, sprzedając i zwracając materiały eksploatacyjne, które można układać w stosy.
  • Naprawiono exploit, który powodował, że dzielenie stosu broni z okien sprzedaży mogło generować nieskończoną ilość pieniędzy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie niezależne A-Life z pełnymi magazynkami amunicji mogły wydawać się martwe.
  • Zwiększono czas odnowienia umiejętności Snorka o 30%.
  • Zwiększono obrażenia zadawane przez Karabin Gaussa.
  • Zwiększono poziom trudności walki z Korszunowem.
  • Przeliczono nagrody za misje Harpii.
  • Poprawiono natychmiastową śmierć gracza po prawie pełnym pasku promieniowania.
  • Poprawiono Poltergeista i Burera, którzy w niektórych przypadkach nie zadawali obrażeń rzucanym przedmiotom.
  • Usunięto lunetę POS 8x od kilku sprzedawców.
  • Dostosowano obrażenia zadawane przez pola PSY.

Ponad 10 innych drobnych poprawek.

Poprawki błędów, wydajności i optymalizacji

  • Inspekcja i zastosowanie dalszych ulepszeń martwych stref i krzywych dla ruchu gamepada, celowania i sterowania kamerą dla płynniejszego i bardziej kontrolowanego doświadczenia z drążkami na kontrolerze.
  • Poprawa wydajności w gęsto zaludnionych obszarach mapy.
  • Poprawiono spadki wydajności na kartach graficznych NVIDIA RTX 3000 z włączoną generacją klatek FSR.
  • Poprawiono błąd, w wyniku którego gra zawieszała się po wyjściu z tunelu podczas misji „Światełko na końcu tunelu”.
  • Poprawiono błąd, przez który kontroler Razer Kishi Ultra nie działał po podłączeniu przez Bluetooth lub połączenie przewodowe.
  • Poprawiono błąd, który powodował, że kontroler MSI Force Pro Wireless nie działał po podłączeniu przez Bluetooth lub klucz sprzętowy.
  • Poprawiono błąd, przez który kontroler Xbox X/S nie działał przez połączenie Bluetooth.
  • Uprawnienia wejścia kontrolera.
  • Poprawiono artefakty wizualne w interfejsie użytkownika w grze, gdy włączona jest funkcja DLSS.
  • Naprawiono błąd powodujący znikanie budynków w kamerze gracza w lokacji fabryki.
    Naprawiono błąd, na skutek którego budynek w pobliżu Yantaru pojawiał się w widoku gracza podczas zbliżania się do niego.
    Naprawiono
  • spadki klatek na sekundę, które mogły być powodowane przez duże ilości cząsteczek wody.
    Naprawiono spadki
  • FPS podczas interakcji ze zwłokami w płytkiej wodzie.
    Naprawiono kilka awarii spowodowanych przez EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.
  • Naprawiono kilka błędów krytycznych, błędów krytycznych niskiego poziomu i błędów asercji.

Zbadano łącznie ponad 200 awarii i wprowadzono dalsze poprawki.

Sekwencje pośrednie

  • Więcej ulepszeń animacji twarzy i lektora dla obu języków w kilku przerywnikach filmowych.
  • Poprawiono problem z brakującymi klatkami w kilku przerywnikach filmowych.
  • Poprawiono błąd z brakującymi postaciami niezależnymi w kilku przerywnikach filmowych.
  • Poprawiono błąd, w wyniku którego postacie główne i niezależne mogły być bezczynne lub odłączać części ciała/wyposażenia w wielu przerywnikach filmowych.
  • Poprawiono błąd z brakującymi napisami w wielu przerywnikach filmowych.
  • Naprawiono błąd związany z brakiem haptycznego sprzężenia zwrotnego w kilku przerywnikach filmowych.
  • Poprawiono błąd, w wyniku którego ostatnia przerywnik filmowy w misji „Wieczny blask” nie odtwarzał się.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przerywnik filmowy na końcu misji „Powrót na hałdę żużlu” nie uruchamiał się.
  • Naprawiono błąd z niewidzialnym Nimble podczas przerywnika filmowego w misji „W poszukiwaniu przewodnika”.
  • Poprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł zginąć podczas przerywnika filmowego w misji „Ostatni krok”.

Poprawiono łącznie ponad 80 błędów związanych z przerywnikami filmowymi

Interaktywne obiekty

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego winda w laboratorium X11 zamykała się po wczytaniu stanu zapisu podczas misji „Wishful Thinking”.
  • Poprawiono fizykę skrzyń z amunicją i rozbitych lamp.
  • Poprawiono kilka błędów, przez które postacie niezależne mogły utknąć w drzwiach w różnych miejscach.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego drabina spadała, dźwięk się powtarzał, a gracze po wejściu na nią przechodzili przez nią.
  • Poprawiono dźwięk podczas interakcji ze zwłokami.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego dotknięcie drzwi przez postać niezależną podczas ruchu lub walki powodowało drżenie drzwi.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego podpowiedzi interakcji dotyczące łupów i zwłok do podniesienia były wyświetlane w różnych odległościach od zwłok.
  • Naprawiono sytuację, w której podpowiedź interakcji dotycząca leczenia była aktywna, gdy gracz nie posiadał medikitu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre materiały eksploatacyjne mogły nie być interaktywne.

Naprawiono do 20 innych powiązanych błędów

Misje główne i postęp fabularny

  • Naprawiono ponad 15 błędów związanych z misją „W Otchłani”, w tym problemy z chomikami i Rykoszetem umierającymi po wejściu do Klubu Zalissya, błędy uniemożliwiające uzdrowienie Aptekarza Slavko, pozwalające Monolitom i Mutantom wejść do legowiska chomików i inne.
  • Naprawiono kilka błędów związanych z misją „Drobny incydent”, w tym błąd, w wyniku którego faza dziennika „Zapytaj Richtera o naukowców” była anulowana zamiast ukończona po dialogu z Richterem, jeśli gracz miał już obrożę mutanta, oraz błąd z mylącym znacznikiem w celu „Zdobądź obrożę od mutanta”.
  • Poprawiono kilka błędów w misji „Wizje prawdy”, w której Scar mógł się nie pojawić, jeśli wczytano poprzedni zapis, „anomalię”, w której Scar mógł być wrogo nastawiony do Skifa, błąd, w którym gracz nie mógł rozpocząć dialogu z przedstawicielem i inne błędy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz nie mógł rozpocząć dialogu z Richterem po pokonaniu oddziału Monolitu podczas misji „Ostatnie życzenie”.
  • Poprawiono błąd, przez który gracz mógł otrzymać softlock po zranieniu Richtera i uczynieniu go wrogim podczas misji „Ostatnie życzenie”.
  • Poprawiono błąd, przez który klon Fausta opuszczał swoje miejsce na balkonie, gdy gracz walczył z Monolitańczykami podczas misji „Atak na Dugę”.
  • Poprawiono błąd, przez który Faust mógł utknąć podczas walki z bossem w misji „Atak na Dugę”.
  • Poprawiono błąd, przez który gracz nie mógł pomóc żołnierzowi otoczonemu przez Monolitowców podczas misji „Jak za starych dobrych czasów”.
  • Poprawiono błąd, przez który Lodochka był martwy w obozie Cichych podczas misji „Jak za starych dobrych czasów”.
  • Naprawiono błąd, przez który gracz nie mógł ukończyć misji „Subtelna sprawa”, jeśli zrabował przedmioty przed jej rozpoczęciem.
  • Naprawiono błąd związany z brakiem regeneratora podczas misji „Akt miłosierdzia”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że winda w Laboratorium X-11 pozostawała zamknięta podczas misji „Życzenie”.
  • Naprawiono błąd, przez który gracze mogli utknąć w wentylacji pod budynkiem ARL podczas misji „Wishful Thinking”, jeśli udali się tam przed rozmową z Kryvenko.
  • Poprawiono błąd, przez który Nightingale nie oferował dialogu misji po zabiciu ślepych psów w misji Dogfight.
  • Naprawiono blokadę uniemożliwiającą rozpoczęcie dialogu ze Striderem po wyłączeniu skanera podczas misji „Hot on the Trail”.
  • Poprawiono błąd, w wyniku którego misja poboczna „Znak nadziei” nie była dostępna po ukończeniu misji „Gorąco na szlaku”.
  • Poprawiono błąd, który powodował, że profesor Lodochka znikał ze swojej lokacji w trakcie lub po zakończeniu misji „Znak nadziei”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że nieskończona liczba strażników stacji pojawiała się w fabryce chemicznej podczas misji „Ucieczka z klatki”.
  • Naprawiono błąd, przez który gracze nie mogli ukończyć fazy dziennika „Zbadaj stację Echo” w misji „Martwa częstotliwość”, jeśli Shterev został znaleziony przed otrzymaniem informacji od Drużyny Bravo.
  • Poprawiono zakradanie się do Roosevelta podczas misji „Król wzgórza”.
  • Poprawiono błąd, w którym po walce z bossem Faustem sterowanie i poziome ruchy kamery były wyłączone po wczytaniu stanu zapisu.
  • Poprawiono błąd z niemożliwym do pominięcia czarnym ekranem po sekwencji kończącej misję „Tam i z powrotem”.
  • Naprawiono błąd z brakującą przerywnikiem filmowym w misji „Tam i z powrotem”.
  • Naprawiono błąd blokujący, przez który cel „Porozmawiaj z Czarnoksiężnikiem o chomiku” nie mógł zostać ukończony, jeśli gracz zabił chomika przed rozmową z Gafferem podczas misji „W ogniu”.
  • Naprawiono błąd związany z aktywną misją „Bandit Mayhem” po tym, jak gracz zwrócił ładunek Huronowi.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ciało Bayuna znikało w obroży, gdy został zabity podczas akcji przywoływania.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego Jumper i Bluish stawali się wrodzy po zaatakowaniu oddziału Hoga podczas misji „Zmiana zmiany”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że użytkownicy mogli uzyskać dostęp do niezamierzonych obszarów w lokacji Czerwona Twierdza.
  • Dodano pancerz z obroną psi dla celu „Zdobądź pancerz psi” podczas misji „Ad astra per aspera”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zombie stały bezczynnie przy przepompowniach w regionie bagien podczas misji „Ad astra per aspera”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że monolitowcy byli obecni w ambulatorium podczas misji „Szczęście dla każdego”.
  • Naprawiono błąd softlock, który powodował, że misja „Odpowiedzi mają swoją cenę” nie była kontynuowana po zabiciu bandytów w magazynie po emisji.
  • Poprawiono błąd, który powodował brak Scar PDA po walce z bossem.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego misja „Mroczne czasy” nie mogła zostać ukończona po rozmowie z Arkhyp Lichen podczas misji.
  • Naprawiono błąd, przez który postać niezależna Monolit mogła pojawiać się w zamkniętym garażu podczas misji „Granica”.
  • Poprawiono błąd, który mógł powodować zniknięcie Korshunova podczas walki z bossem.
  • Poprawiono błąd, przez który Scar nie ginął po zniszczeniu ostatniego monitora podczas walki z bossem.
  • Poprawiono błąd, przez który Korshunov znikał z pozycji znacznika po rozpoczęciu Emisji, gdy gracz zbliżał się do lokacji misji „Odpowiedzi mają swoją cenę”.

Poprawiono ponad 250 błędów i blokad w sekcji „Główne misje”

Misje poboczne i spotkania w otwartym świecie

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli zabijać widzów podczas bitew na arenie na Rostoku.
  • Poprawiono błąd, przez który wrogowie mogli opuszczać arenę podczas misji „Koloseum Wolności”.
  • Poprawiono balans bitew na arenie na Rostoku.
  • Poprawiono błąd, który powodował, że przewodnik w centrum Pałacu Kultury Enerhetyk mógł zostać użyty po osiągnięciu punktu bez powrotu podczas misji „Na dole”.
  • Poprawiono błąd, przez który misje Czarnoksiężnika nie mogły zostać ukończone po sygnale.
  • Poprawiono pojawianie się Pseudogiganta po odegraniu melodii przez Vadyk Firecracker.
  • Naprawiono sytuacje, w których postacie niezależne A-Life zabijały Seryoga Root, Senya Noose i Haryk Jacket.
  • Naprawiono postać niezależną blokującą przejście w niektórych obszarach Baru 100 Rads.
  • Naprawiono reputację technika oddziału.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego spotkania z Monolitianami w Podziemiach Agropromu nie rozpoczynały się po ukończeniu zadania Iskry „W poszukiwaniu dawnej chwały”.
  • Poprawiono błąd, przez który Genialna Broń Mytryka pozostawała jako przedmiot misji po zabiciu NPC, który wydał misję znalezienia broni.
  • Poprawiono błąd, przez który po wykonaniu misji „Legendy Strefy” brakowało postaci niezależnych z Wioski Żółtodziobów.
  • Naprawiono błąd, przez który użytkownicy mogli pozostać zamknięci w Laboratorium Lodochki, jeśli zastrzelili postać niezależną Noontide przed zamknięciem drzwi.
  • Wyłączono pojawianie się Monolitowców przed aktywacją Życzeniodawcy na SIRCAA.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego spotkanie z żebrzącym stalkerem nie rozpoczynało się po powrocie monolitów.
  • Poprawiono kilka błędów w dialogach z postaciami niezależnymi w fabryce chemicznej.
  • Poprawiono błąd, w wyniku którego postać niezależna Kirya była teleportowana z dala od gracza po otrzymaniu od niego nagrody w pasku 100 kół.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować zawieszanie się gry podczas dialogów w misji „Sprawa honoru”.
  • Poprawiono błąd, przez który gracz nie mógł znaleźć spotkania z profesorem Zaretskym po ukończeniu misji „Wszystko, co pozostało”.
  • Poprawiono błąd, przez który NPC Crest nie pojawiał się w lokacji misji „Dźwięki muzyki” po rozmowie z nim podczas misji.
  • Poprawiono błąd, przez który gracz nie mógł kontynuować misji Czarnoksiężnika po ukończeniu misji „Na krawędzi”.

Poprawiono ponad 100 innych błędów.

Kontrola otwartego świata, eksploracja i doświadczenie strefowe

  • Poprawiono Blitzball, który czasami utknął w Opachychi Village podczas poruszania się.
  • Naprawiono artefakty, które czasami nie pojawiały się w anomaliach łuku.
  • Poprawiono fizykę zwłok.
  • Poprawiono uszkodzenia sprzętu gracza podczas kucania w Razor.
  • Poprawiono znikanie zwłok.
  • Poprawiono rozciągniętą teksturę na niektórych drzewach w otwartym świecie.
  • Poprawiono efekt wizualny anomalii chmury trucizny podczas bezczynności.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego szczury pojawiały się nad jaskinią w Anomalii Mgły.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie w suchych pomieszczeniach mokły po wczytaniu ostatniego zapisu.
  • Naprawiono błąd związany z nagłymi zmianami pogody o 4:30 i 23:59.
  • Naprawiono anomalię Wędrujących Świateł, która nie zawsze tworzyła swój artefakt.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego anomalia Bulba Arc czasami się nie pojawiała.
  • Poprawiono błąd, który powodował, że zwłoki, których nie można było ukraść, pojawiały się na granicy regionów Kordonu i Mniejszej Strefy.
  • Naprawiono błąd, przez który gracze nie mogli dotrzeć do artefaktu w pobliżu Opuszczonego Hamleta na Bagnach.
  • Zwiększono odległość szczekania bojowego.
  • Poprawiono błąd, który powodował, że postacie niezależne utknęły w drzwiach podczas emisji w centrum Zalissya.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że postacie niezależne mogły pojawiać się na odizolowanych powierzchniach (samochodach, skrzyniach itp.) i utknąć.
  • Poprawiono efekty wizualne penetracji pocisków.
  • Poprawiono symulację tkanin dla zwłok postaci niezależnych.
  • Poprawiono błąd z odciskami krwi.
  • Poprawiono błąd, przez który odległe obszary otoczenia wydawały się zbyt jasne w nocy.
  • Poprawiono błąd, przez który animacja wybudzania zombie uruchamiała się ponownie za każdym razem, gdy gracz odwrócił wzrok.
  • Poprawiono błąd, który powodował, że emisja rozpoczęta podczas przerywnika filmowego nie kończyła się.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że koparki w pobliżu hałdy żużlu nie przestawały być agresywne wobec gracza po walce.

I kilka innych ulepszeń

Dostosowania do wyposażenia gracza i jego kondycji

  • Poprawiono błąd, przez który kaski nie miały ochrony psi i kół.
  • Poprawiono błąd, który powodował, że pancerze „SSP-100 Discovery” i „SSP-99 Ecologist” nie miały ochrony PSI.
  • Naprawiono błąd, przez który gracze nie mogli zainstalować ulepszenia „Ołowiany pojemnik” na kombinezonie PSZ-5V Strażnik wolności.
  • Zmniejszono ilość dymu wytwarzanego podczas strzelania z broni z tłumikiem.
  • Naprawiono problem ze złamanym ramieniem podczas podłączania magazynka do karabinu maszynowego.
  • Poprawiono widoczność pocisku w magazynku podczas przeładowywania.
  • Dodano dźwięk rozprysku dla bełtów uderzających o powierzchnię wody.
  • Naprawiono błąd, który powodował wyrzucanie pustych łusek zamiast pocisków podczas rozładowywania po zmianie typu amunicji.
  • Poprawiono przerywanie sekwencji animacji podczas przeładowywania broni i korzystania z materiałów eksploatacyjnych.
  • Naprawiono błąd, który powodował brak dźwięku uderzenia bełtu podczas rzucania na duże odległości.
  • Drobne poprawki wyglądu lunet.
  • Poprawiono błąd, w wyniku którego przedmioty nie były zużywane podczas korzystania z klawiszy szybkiego dostępu.
  • Poprawiono błąd, przez który ulepszenia broni głównej były stosowane do modułów zainstalowanych pod lufą.
  • Drobne poprawki animacji zablokowanych broni.
  • Poprawiono błąd, przez który gracz mógł wyposażyć detektor w tym samym czasie co broń podstawową.
  • Przyczyna śmierci jest teraz poprawnie wyświetlana na ekranie śmierci.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracz zderzał się ze ścianą lub innym obiektem podczas skrytobójstwa w pobliżu.
  • Naprawiono błąd, który powodował brak cząsteczek VFX dla Psy-Phantomów podczas strzelania w pobliżu ich modeli.
  • Poprawiono błąd, który mógł powodować utratę kontroli po zagraniu na gitarze.
  • Poprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli zyskać nieograniczony udźwig, ulepszając niewyposażony pancerz.
  • Poprawiono błąd, przez który gracze mogli zyskać nieograniczoną wytrzymałość po rozpoczęciu dialogu w kucki.

Ponad 50 innych błędów zostało naprawionych

Prowadzenie gracza, ustawienia gry i menu

  • Zaktualizowano samouczki w grze, aby poprawić wrażenia dla początkujących użytkowników.
  • Poprawiono błąd, w wyniku którego gracz zbliżał się do lokacji misji, a nowa broń pojawiała się losowo i trafiała do ekwipunku.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracz nie mógł zamienić pozycji porównywanych broni podczas zamiany.
  • Upgrade’y dla kombinezonu X7 włączone.
  • Dodano możliwość cofnięcia odłączenia wstępnie zainstalowanych modułów w menu ulepszeń.
  • Dodano unikalne oznaczenia dla mutantów z elektrycznymi obrożami.
  • Poprawiono interfejs użytkownika powiadomień systemowych o otrzymanych przedmiotach.
  • Zaktualizowano opisy kilku ulepszeń pancerza.
  • Poprawiono błędy, przez które znaczniki misji na postaciach niezależnych znikały na zawsze po tym, jak postać niezależna stała się wrogo nastawiona do gracza.
  • Usunięto możliwość handlu z postaciami niezależnymi w bazie Noontide.
  • Poprawiono niektóre elementy interfejsu użytkownika w menu ulepszeń PDA.
  • Zmieniono wygląd niektórych ikon w menu PDA.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego interfejs drzewka ulepszeń zmieniał kierunek niespójnie po przełączeniu się między broniami.
  • Poprawiono brakującą animację zmiany typu amunicji z gamepada.
  • Poprawiono wygląd wskaźnika zagrożenia po zamknięciu menu głównego.
  • Poprawiono brakujący dźwięk kółka myszy w PDA.
  • Opcja urządzenia wyjściowego nie jest już resetowana po ponownym uruchomieniu klienta.
  • Poprawiono błąd, w którym czarny ekran był wyświetlany po załadowaniu określonego pliku zapisu.
  • Usunięto niepotrzebne wyskakujące okienko podczas resetowania ustawień do wartości domyślnych.
  • Przetłumaczono ustawienia jakości dla skalowania w górę w opcjach.
  • Zmieniono kolor ukrytych miejsc na fioletowy.
  • Poprawiono błąd, który uniemożliwiał technikom instalację niektórych ulepszeń pancerza.
  • Poprawiono błąd, który powodował, że pancerz SSP-100 Discovery nie mógł zostać ulepszony przez żadnego technika.
  • Poprawiono błąd, który powodował, że materiały eksploatacyjne nie mogły być stosowane przez szybkie gniazda.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego celownik nie pojawiał się po przeładowaniu, jeśli ponownie naciśnięto przycisk R.
  • Poprawiono problem podczas przewijania notatki w PDA.
  • Poprawiono błąd, w wyniku którego użytkownik poruszał się powoli i nie mógł wykonać sprintu po wczytaniu zapisanego pliku, który został utworzony, gdy użytkownik był pochylony.
  • Poprawiono błąd związany z opcją „Punkt bieli HDR”.

And almost 100 other „anomalies” have been fixed in this section.

Osiągnięcia

  • Naprawiono błąd, przez który nie można było zdobyć osiągnięcia „Cztery wiatry”.
  • Naprawiono błąd, przez który nie można było zdobyć osiągnięcia „Bingo”.
  • Naprawiono błąd, przez który gracze nie mogli odblokować osiągnięć w EGS Store.

Zapisy

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie mogli wczytać istniejących zapisów po nieoczekiwanym zakończeniu tytułu i procesu Steam.
  • Poprawiono błąd z brakującymi plikami zapisu po twardym restarcie PC/Xbox.

Więcej ulepszeń

  • Ponad 15 aktualizacji lokalizacji i lektora.
  • Ponad 40 regulacji dźwięku i głośności różnego rodzaju.
  • Ponad 20 poprawek wyglądu niektórych postaci i bohaterów niezależnych.

I ponad 500 poprawek dla

  • Laub.
  • Texturflimmern.
  • Błędy w sieciach nawigacyjnych.
  • Kolizje.
  • Błędy pozycjonowania obiektów i działań związanych z kontekstem.
  • Poprawki związane z VFX.
  • Niezniszczalne obiekty.
  • I jeszcze więcej.